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February 19
Feche o jogo com Sonic: Depois da animação do Sonic em cima do prédio vendo os carros da policia correndo, ele desce e vai na direção deles, aparece os policias atirando em Chaos e parece nada adiantar ate que Sonic chega, e agora é com você, esse é o Chaos 0, ele é muito fácil, é só pular na cabeça, aperte A p/ pular e no ar aperte novamente A p/ atingi-lo mais facilmente, depois de atingi-lo ele vai ficar liquido, espere ele ficar normal e atinja ele de novo rápido pois ele começara a girar, ou se não, espere ele parar de girar para ataca-lo, depois de ataca-lo o próximo movimento dele é ficar pulando em poste em poste, só fique correndo p/ se desfiar do braço dele ate ele descer do poste, ai ataque ele, ele ficara liquido e vai fugir pelo esgoto, e Dr. EggMan (também conhecido como Dr. Robotnik) aparecera em cima de um prédio. Você vai começar em um Hotel, vai aparecer uma animação do Tails em seu avião caindo na Emerald Coast, então o que esta esperando? Vamos se mexa e entre na primeira fase, esta fase é a mais bonita na minha opinião, não tem muito o que explicar, simplesmente corra ate achar o Tails, depois Sonic e Tails vão sair da praia conversando, depois do bla, bla, bla... entre na porta a sua frente e depois na porta ao lado direito p/ ir a cidade. Agora na cidade, vá na estação de trem (o primeiro prédio q/ você ver), pegue o trem para ir na Mystical Ruin, dessa as escadas e olhe uma montanha com uma casa em cima (essa casa é aonde fica o avião do Tails), suba essas escadas e lá você vai lutar contra o seu maior inimigo deste os tempo do Master, Dr. EggMan, ele é mais fácil q/ o Chaos, é só ficar correndo p/ escapar dos mísseis e quando ele vier p/ cima de você e ficar enterrado no chão é a hora de atacar pulando nele, depois ele vai tocar mais mísseis e a mesma coisa... Depois de derrota-lo vai aparecer uma animação... Agora suba as escadas e bem na sua frente tem um cristal verde, pegue, dessas as escadas, é vá na direção de uma cachoeira ai perto, não é p/ cair lá, só se aproxime e vira a direita, pegue esse caminho, vai Ter um vento à sua frente, a direita o lugar p/ se colocar o cristal verde q/ você pegou, agora vai nesse vento p/ entrar na Wind Valley (nesta fase é bem fácil notar o "defeito" de clipping). Depois de passar dessa fase, volte a cidade e continue pelo caminho q/ você ainda não foi ate chegar em um buraco, caia, em um lado tem um caixote, esse não é com o Sonic, no outro tem um caminho em cima, pule, lá você vai pegar um tênis que lhe dará um poder novo, deixe os botões X ou B apertado p/ concentrar o giro, você ficara brilhando, se quiser pode andar com o botão apertado, quando você soltar o Sonic ira seguir os rings (aquelas argolas douradas), você vai ter q/ usar esse tênis agora, aperte o botão à sua frente, surgiram uns rings formando um caminho p/ fora, então concentre e solte na frente desses rings, saindo desse lugar volte ao hotel na sala aonde tem dois elevadores veja uma escada, lá vai ter dois botões, um p/ surgir os rings e o outro p/ abrir um outro elevador a sua frente, você vai Ter que fazer os rings aparecerem primeiro depois concentrar o giro, depois q/ você já estiver brilhando, aperte o outro botão e agora você vai ter que ser rápido, tem que soltar na frente dos rings e entrar no elevador antes q/ ele se feche, lá dentro você vai pegar uma argola que fica no pulso dele, agora dessa essa escada e entre na porta q/ leva ao cassino (aporta de baixo leva a piscina, a do lado esquerdo a cidade, e a de cima ao cassino), lá você vai achar mais um botão q/ vai fazer surgir mais rings e você vai Ter q/ fazer a mesma coisa, concentre o giro e solte, ele ira bater em cima do cassino e a porta do cassino se abrira, entre na fase do cassino (Casinopolis). Essa fase o objetivo é pegar rings, tem dois teletransporte, o rosa de levara ao pinball de Nights e o Azul vai de levar ao pinball de Sonic, consiga o máximo de rings possível e vá na sala aonde está a esmeralda em cima, aperte o botão e fique em cima dele, não se assuste você vai perder os rings mais é p/ uma coisa boa, com isso vai encher de rings, e você vai conseguir alcançar a esmeralda. Depois de pegar a esmeralda e ver a animação, ai aonde você está, tem um caminho aonde tem um cristal bem parecida com aquela q/ você pegou depois de vencer o Dr. EggMan, só q/ é azul, pegue isso e vai lá na estação, pegue o trem, vai aparecer uma animação, entre no buraco q/ se formou na montanha, lá vai Ter um vento igual da entrada do Wind Valley, entre nele, vá reto ate ver uma porta de gelo com o lugar aonde você vai colocar o cristal azul p/ abrir a porta, siga em frente p/ entrar na fase Ice Cap, outra fase q/ não tem muito o q/ explicar, só vai se preparando pois nela você vai andar de slowboard fugindo de uma avalanche, muito legal. Saindo dela vá naquela cachoeira lutar contra o Knuckles, fique pulando em cima dele sem dar tempo, depois é a hora de Chaos 4, agora ele esta mais forte pois tem 4 esmeralda, não se preocupe pois você pode cair na água, fique fugindo e se escapando dos ataques dele, quando ele ficar com ficar parado, sem estar nadando, ataque, depois de mata-lo, vá na casinha (aquela q/ eu falei q/ ficava o avião do Tails), é hora de dar umas voltinhas de avião. Os botões de tiro são A e B, quando algum inimigo passar pela mira e você estiver com o botão de tiro apertado, uma mira ficara no inimigo solte o botão p/ detonar com o inimigo, essa fase é só ficar matando os inimigos e se escapando, depois de um certo tempo a nave do Dr. EggMan (Egg Carrier) vai soltar um raio em você e vai acabar a fase, você ira cair perto da Emerald Coast. Vá lá perto do cassino p/ encontrar Amy, depois vá lá perto da estação, não entre na estação, lá perto tem um lugar aonde é o Twinkle Park, vá lá perto e a Amy vai aparecer de novo, entre nisso q/ levara você ao Parque é também a uma corrida. Depois de passar do Twinkle Park, á sua frente na direção do Hotel tem um cartão, pegue-o, vire e veja um portão, vá lá, ele se abrirá, entre em qualquer uma das duas porta, vai dar no mesmo lugar a Speed Highway. Depois de passa-la, vá lá no cassino (aonde a Amy apareceu, ela vai aparecer de novo, só que sendo raptada) agora vá na estação de trem, vá lá aonde é a fase Ice Cap só q/ não entre na porta de gelo e sim continue o caminho ate ver algo igual quando você pegou o tênis ou a argola q/ fica no pulso, pegue isso, tem um portão ai q/ está fechado, e um macaco do lado, concentre pule e solte p/ destruir o macaco e abrir o portão p/ entrar na Red Mountain. Depois da Red Mountain vai vim mais uma fase de avião, tipo aquela só q/ essa tem um chefe no final, o chefe é assim, quando ele abrir p/ soltar o raio, atinja o quando puder e fuja p/ o raio não de pegar, depois espere ele abrir de novo e atire... Agora a fase é Egg Carrier, siga reto ate aparecer uma animação, vá reto de novo e entre na porta, depois de passar da fase entre na nave que está no centro, vire p/ trás e veja uma porta (se for a que eu to falando, ele vai dizer algo quando chegar perto) aperte o botão q/ vai fazer surgir uns rings depois concentre o giro e largue na frente dos rings, lá suba em cima da poltrona do Dr. Egg Man p/ ela se mexer, e aperte o botão q/ estava em baixo dela, entre na porta q/ estava atrás da poltrona, siga reto e entre na porta, dessa e entre na porta, depois de passar dessa fase você vai lutar contra o E-102, só fique pulando em cima dele sem dar tempo p/ ele, depois Dr. EggMan vai fugir e Sonic vai ir atrás, vai dar uma animação, entre no templo (Lost World). Depois do Lost World, saia e perto daí tem um lugar com uma vista da cidade e umas luzes entre ai, veja uma porta com um botões, você tem que deixa-los todos os botões acessos, se você ainda não apertou em nenhum, são 3 de um lado e 3 do outro (123 123) no lado direito aperte 2 e depois o 3, no lado esquerdo aperte 2 e depois o 1, assim vai abrir a porta, entre na Final Egg. Depois dela vem o último, Egg Viper, nos cantos tem rings, ele vai atirar laser em você, corra, depois ele vai vim tocar mais laser corra, quando ele ficar parado ele pode tocar um raio bem forte ou se não ele vai ir para formando uma escada p/ você ir pulando naquele esquema de no ar da outro pulo ate atingir ele, faça isso ate ele mudar o esquema, ele vai tocar uma duas plataformas com espinhos, pule em umas delas e depois pule no Dr. EggMan, cuidado que ele vai destruir o chão, depois é só fazer o mesmo esquema ate mata-lo, depois q/ ele ficar se explodindo cuidado q/ ele vai cair bem em cima de você e vai destruir o chão, depois disso parabéns você terminou "com o Sonic", mais ainda tem muito jogo pela frente. Fonte: http://papajogos.uol.com.br
Para completar as 4 diferentes areas de Phantasy Star Online você encontrará muitos monstros para combater. O unico jeito de ganhar experiencia é derrotando-os, e cada tipo dá uma quantia diferente de experencia. Essa seção é dividida em MONSTROS e CHEFES. Abaixo você achará uma lista dos monstros em PSO, como derrota-los também.
Legenda Nome: O nome da criatura Atributos: Cada monstro tem um tipo diferentes de atributos. Certos tipos de armas são melhores contra certos tipos de monstros que contra outros. Local : Localização da criatura. Experiencia : É o número de experiencia que o monstro dá a você quando ele morre, jogando no NORMAL mode. As vezes, derrotando o mesmo monstro no modo Hard ou Very hard você ganha mais experiencia. Também, se você estiver lutando em um grupo, a experiencia dada poderá sofrer modificações. Habilidades : Se o monstro tem habilidades extras , estará escrito.
Rag Rappy Atributos: Native Local: Floresta 1 and 2 Experiencia: 4 Habilidades: None Eles são pequenas criaturas,tipo pássaros. Eles se movimentam lentamente, mas uma vez você tocado neles, eles podem ser mortais. Depois de poucos segundo, eles pularão e se você acerta-los uma ultima vez, você ganhará um item. Eles são lentos, então você pode simplesmente correr para cima deles e acertar com a espada. Fora dos inimigos da floresta, eles tem poucos pontos (com exceção dos Mothmants);
Boomba, Goboomba, e o Gigoboomba Atributos: Native Local: Floresta Experiencia: 5, 6, and 7 Habilidades: None Estes são os monstros principais que você achará na floresta (Floresta Area). Grandes , eles tem duas pernas e te acertam com garras. Eles não tem ataques especial e podem ser facilmente enganados. A principal coisa a se lembrar é que eles são lentos depois que eles tentam uma vez te cortar. Assim, eles perdem a força na garra e a perde, você terá tempo o bastante para correr envolta para seu outro lado e acerta-lo com uma arma de sua escolha. Os Boombas conseguem mais poder na sua forma Gigoboomba , mas é a mesma tática de luta.
Mothmant Atributos: Native Local: Floresta Experiencia: 1 Habilidades: None Estes são pequenos inimigos voadores que são as crias do Monest, inimigo mais abaixo. Eles tem um baixo número de pontos de experiencia do que qualquer outro monstro na floresta, e eles morrem com apenas dois golpes. Se eles te pegar de jeito, eles podem tirar uma quantia consideravel de energia, se isso acontecer corra para um local melhor e ataque.
Monest Atributos: Native Local: Floresta Experiencia: 6 Habilidades: Produzir os Mothmants (inimigo acima citado). Este é o monstro que produz o Mothmant. Ele não pode atacar, mas produz vários Mothmants para causar danos. ara derrota-lo, mire no saco e golpeie continuamente. Uma vez acabado com isso, ele descerá e você deve continuar com o mesmo sistema até ele morrer.
Savage Wolf e Barbarous Wolf Atributos: Native Local: Floresta Experiencia: 5 e 7 Habilidades: Pode pegar Jellen e Zalure O Savage Wolf é o primeiro que você encontrará na floresta. Eles raramente atacam pela frente, mas muitas vezes eles esperam até você se virar para atacar. E sim, se você leu a seção de habilidade corretamente, eles podem derrotar Jellen Zalure neles mesmos . O jeito mais facil de lutar com eles é o pegar com sua mira , ele corre envolta de você. Segure L , então a camerca sempre estará ao seu lado e você poderá mirar certinho, enquanto ataca.
Hildebear Atributos: Native Local: Floresta 2 Experiencia: 10 Habilidades: chama Foie Esse bichão é chato. Ele parece como uma gigante combinação de batman com gorila , mas sem asas e com muita disposição de matar hehe. Seus golpes em que ele usa os punhos são fortes, mantenha distância, ele chamará Foie e uma bola de fogo pegará você. Com os personagens do tipo Ranger ou Force,você deve manter a distancia. Com os Hunters, você precisa avançar, dar alguns golpes e voltar , repita.
Evil Shark, Pal Shark, e o Guil Shark Atributos: A.Beast Local: Caverna Experiencia: 10, 12, and 14 Habilidades: None. Assim comos os Boombas são da Floresta, os Sharks são inimigos comuns nas Cavernass. Eles tem o mesmo estilo de ataque que os Boombas, simplesmente com mais HP e força. Use a mesma forma dos Boombas, o Evil se transforma no Pal e dele para o Guil.
Poison Lily Atributos: A.Beast Local: Caverna Experiencia: 10 Habilidades: Pode envenenar e paralizar Estas plantas são achadas nas areas das Cavernass. Elas podem lançar um veneno de paralizia a distancia. Não fique parado proximo a eles, que podem ser facilmente batidos com poucos golpes. O ataque que envenena tem uma distancia limitada, desta forma se você estiver com um personagem Ranger ou Force,vocÊ pode seguramente atirar contra ela a uma distancia segura.
Grass Assassin Atributos: A.Beast Local: Caverna Experiencia: 17 Habilidades: Agarra seu personagem Ele pode agarrar seu personagem se você ficar parado , ainda que longe. Você deve ataca-lo no instante que ele se abaixa.
Pan Arms (divide em dois monstros , Migium e Hidoom) Atributos: A.Beast Local: Caverna Experiencia: 4 por monstro Habilidades: Pode se dividir em dois monstros, tão bem quando atirar um ataque de energia Essa criatura estranha começa em um monstro, mas ele pode se dividir em dois. Apenas técnicas ofensivas pode dividi-lo, porém se você usar Shift em você mesmo, você deve ficar habilidade a não sofrer muitos danos dele. Quando ele se separar use as mesmas técnicas de luta da usada nos Boombas ou nos Sharks.
Nano Dragon Atributos: A.Beast Local: Caverna Experiencia: 15 Habilidades: Pode vorar e atacar com energia. Esses são inimigos formidáveis , eles podem voar, dificultando a vida de um Hunter. Os Rangers e Force pode atirar dele no ar, no chão a energia solta pode ser facilmente desviada, apenas mantenha uma certa distancia
Pofuilly Slime e "Orange" Slime Atributos: A.Beast Local: Caverna Experiencia: 10 Habilidades: None O Pofuilly Slime pode ser um oponente frustrante, pelo jeito que ele ataca você inicialmente, mas depois se transforma em uma monstro perigoso que pode ataca-lo de qualquer lugar da sala
Gillchic Atributos: Machine Local: Minas Experiencia: 18 Habilidades: Pode diminuir a velocidade do personagem e atirar um feiche de laser a distancia. Estes robôs são inimigos comuns nas minas, assim como os Boomas e os Sharks são comuns nas florestas e Cavernass respectivamente. Eles apenas tem 2 formas, e a segunda é a mais rara (veja Debchic mais abaixo). Seus ataques principais são um soco que pode deixar seu personagem lento , mas eles podem também lançar um raio de luz sobre você de longe. O melhor é usar um arma que possa atacar multiplos inimigos em uma só vez. Para um Hunter, uma espada pode solucionar, e os Rangers pode usar o tiro.
Dubchic Atributos: Machine Local: Minas Experiencia: 18 Habilidades: Não podem ser mortos com golpes Esta é a segunda forma do Gillchic (mais acima), e tem os mesmos tipos de ataques, mas eles não podem ser destruidos do mesmo jeito. Não importa quantos danos você faça neles, porque eles continuaram aparecendo do chão . Quando estes inimigos aparecem, tem também um pequeno objeto próximo a eles que não ataca você. O unico jeito que derrotar os Debchics é destruindo o objeto com vários golpes.
Canadine and Canane Atributos: Machine Local: Minas Experiencia: 18 e 17 Habilidades: Usa Zonde no ar Canadine é um pequeno robo voador que ataca você com um ario enquanto ele está no ar. Quando ele fica próximo do chão, pode ser morto com poucos golpes , porém já dito, quando eles estiverem no ar podem dar trabalho, principalmente para um personagem do tipo Hunter. Você pode bater nele no ar atirando com uma arma, ou usando uma técnica de ataque a distancia como um Zonde. Canane é a versão vermelha do Canadine que é envolvida por um pequeno grupo de Canadines. Quando você o destroi, os Canadines imediatamente te envolvem ao mesmo tempo e tentam te matar, portanto detone alguns deles antes de matar o Canane
Sinow Beat e Sinow Gold Atributos: Machine Local: Minas Experiencia: 20 Habilidades: Pode confundir um personagem criando ilusões dele mesmo. O Gold pode se curar e curar outros inimigos. Esses caras são extremamente chatos para personagens menores. Eles atacam muito rapidamente e esperam uma chance de usar o "Confuse" em você. O melhor jeito de combate-los é golpear (atirar) e correr. Bata nele quando tiver uma abertura e então corra de qualquer maneira antes que ele ataque. A versão Gold do Sinow pode se curar, além de curar outros inimigos.
Garanz Atributos: Machine Local: Minas Experiencia: 22 Habilidades: Pode lançar misseis em você. Grande, brigão e mortal. Isso é como descrevemos ele, é o maior dos robos nas minas. Seu ataque principal inclue atirar multiplos misseis em você, que são também teleguiados, causando muitos danos. Quando for lutar com ele, tenha certeza de estar em plena energia e com itens de cura ,e preparado parar correr e usar Resta em você mesmo. A tática de bater e correr é a melhor contra ele.
Dimenian, La Dimenian, So Dimenian Atributos: Dark Local: Ruinas Experiencia: 22, 24, 26 Habilidades: None. Dimenian (e os outros acima descritos) são os principais monstros das ruinas. Grandes , eles caminham sobre duas pernas e te cortam com espadas. Eles não tem ataques especial e podem ser facilmente desviados. A principal coisa a se lembrar com o Dimeniam é que eles ficam mais lentos depois que tentam te atacar, use a mesma tática dos Boombas e Sharks.
Claw Atributos: Dark Local: Ruinas Experiencia: 6 Habilidades: None. Os Claws são muito parecidos com os Mothmants, mas são encontrados nas ruinas. Eles são fracos inimigos, e sempre aparecem em bandos. Uma arma como a Sword ou Shot (veja tabela de armasna seção correspondente) vai bem contra eles desde que você possa atacar multiplos inimigos uma vez usando essas armas.
Bulclaw Atributos: Dark Local: Ruinas Experiencia: 24 Habilidades: None. Parecido com o inimigo já analizado, os Monests encontrados nas Florestas, esses são os Bluclaw que produzem os Claws (mais acima analizado), mdetone ele rapidamente antes que ele lance um grupo de claws contra você.
Delsaber Atributos: Dark Local: Ruinas Experiencia: 25 Habilidades: Podem evitar ataques facilmente Este é um dos inimigos dificeis nas ruinas, e eles podem definitivamente causar problemas para você. A unica coisa que incomoda neles, são a habilidade de evitar ataque bloqueando-os. Você precisará atacar eles pelos lados, pois pela frente ele evita. Quando eles começam a atacar é a hora de contra-atacar (já dizem que a melhor defesa é o ataque.. no futebol.. voltando..). As armas que podem atacar vários inimigos ajudam nessa tatica e você terá uma chance maior de detonar.
Chaos Sorcerer Atributos: Dark Local: Ruinas Experiencia: 24 Habilidades: Ataques de fogo e gelo. Também teleporte. Aqui está um dos mais mortais inimigos nas ruinas, alto poder técnico com muita habilidade. Se você tiver uma boa arma que possa atirar em multiplos alvos, use contra ele. Ataque os diamantes, que são os que forncem o poder de fogo e gelo para ele.
Dark Belra Atributos: Dark Local: Ruinas Experiencia: 28 Habilidades: Pode paralizar e atacar com fogo. Você encontrará esses inimigos no inicio das ruinas, e apesar de parecem dificeis, não são. Tipico caso de "quando maior o coqueiro, maior o tombo". Eles tem dois ataques principais. Quando você está longe dele, ele ataca com fogo, que pode ser facilmente desviado. O segundo ataquem vem quando você está perto, ele golpeia você , o paralizando. Faça o seguinte, se aproxime e quando ele levantar os braços , corra.
Dark Gunner Atributos: Dark Local: Ruinas Experiencia: 20 Habilidades: Ataca com raios de energia Estes são pequenos robos que se arrastam pelo chão e aparecem em grupos geralmente. Eles não podem sofrer danso quando estão no estado de colapso, chamado "collapsed". Quando suas pequenas antes se levantam, você já pode o atacar com combos e golpes. O seu principal ataque é o raio de energia. Você pode evitar isso, procurando o robozinho que tenha a antena vermelha, esse é o lider do grupo, e detonando ele os outros não atacarão.
Chaos Bringer Atributos: Dark Local: Ruinas Experiencia: 30 Habilidades: Pode confundir o personagem Tenha paciencia, ele tem muita energia e sempre se recupera. Use a tatica de bater e correr várias vezes e não fique parado. CHEFES
Dragon (Chefe da floresta) Atributos: Native Local: Floresta 2 Experiencia: 350 Habilidades: Leia abaixo. Este dragão é o primeiro chefe que você encontrará em Phantasy Star Online . Ele tem duas formas de ataque. · Primeira: Esta forma é soltar é cuspir fogo em você (os Dragões sempre fazem isso..). Este ataque tem grande alcance, mas pode ser evitado ficando do lado esquerdo ou direito dele, claro, longe dele propriamente dito, e sim para o lado esquerdo ou direito. Quando ele voar, e tacar fogo em você, use o mesmo esquema, fique do lado esquerdo ou direito dele. Para derrotar a primeira forma, ataque a perna do dragão quando ele estiver no chão. · Segunda forma : Ele estará no ar, e fura o chão. Você pode ver o dragon como um ponto amarelo no seu radar, já que ele pode ficar fora do campo de visão. Assim podendo desviar das investidas. Para derrota-lo nessa forma, mais uma vez ataque seus pés quando ele descer.
De Rol Le (Chefe da Cavernas) Atributos: A. Beast Local: Cavernas Experiencia: 700 Habilidades: Leia abaixo. O chefe da Cavernas é a mais longa batalha do jogo, a exceção do chefe final. De Rol Le é uma serpente gigante que luta sempre se movimentando em volta de um tunel d'agua,. Ele tem apenas uma forma, mas com muitos ataques.. leia abaixo. · Primeiro ataque: Quando chegar aqui, espinhos aparecerão em volta. Se você não os destruir em pouco tempo, eles explodirão e causarão danos. Seu alcance não é longo, desta forma você precisa apenas destruir um ou dois para ficar fora de perigo. · Segundo ataque: Uma vez feito isso, a serpente aumentará a velocidade se seu bote e atirará plasmas de bolha em você. Esses causam um dano muito grande! Mas existem fendas entre as bolhas que você pode desviar. Se acertar você se cure imediatamente. · Terceiro ataque.: Parecido com as minas no inicio. A serpente atirará alguns espinhos em você, mas poucos golpes destruirão eles antes da explosão. · Quarto ataque: Quando a luz apagar, ela começará a atirar feicher de laser em você. Corra para frente e para tras para desviar. · Quinto ataque: Finalmente, agora ela voa para cima do bote e começarão a cair pedras do teto. Para desviar deles, fique correndo para os cantos da plataforma. Para derrota-lo: Ocasionalmente a serpente ficará trancada no lado da plataforma, essa é sua chance de bater nela. Bata na sua cara duas vezes e então fuja dos tentaculos.
Vol Opt (Chefe das Minas) Atributos: Machine Local: Minas 2 Experiencia: 1100 Habilidades: Veja abaixo,. Em comparação com o chefe final, ele é facil, contanto que você não falhe. · Primeira forma: A primeira forma é em uma espécie de máquina. Você ficará em uma sala rodeada de monitores, assim como um objeto no telhado que pode soltar raios de luz em você. O chefe alternará em se esconder atrás dos monitores (que ficarão vermelhos quando ele estiver atrás) e movimentando os pilares no centro da sala. Bata nos monitores quando eles estiverem vermelhos e quando os pilares aparecerem, bata com luz vermelha. · Segunda forma: Depois que você tiver batido o suficiente nos monitores, a segunda forma aparecerá. O chefe ficará no centro da sala , como um grande robo com várias "pernas" que atacarão você. Bata nele quando ele não estiver atacando. Quando uma das pernas começar a se movimentar , ele atacará com laser, então corra em volta da maquina em circulos. Dark Falz (Chefe final)
Atributos: Dark Local: Ruinas 3 Você viajou muito, detonou inimigos e até jogou com amigos na internet.. mas agora você terá que chegar ao final... a batalha final de PSO o espera, mas você está pronto ? Antes de enfrentar Dark Falz, tenha certeza que você está em pleno HP e Itens TP. Fique com o item muito recomendado "Scape Doll" (vide seção de itens). Assim como os chefes anteriores, o Dark Falz vem em multplas formas, porém você pode lutar contra a forma final dele no hard ou very hard. Quando você entra na area do chefe, você terá uma cena linda, das melhores vistas no videogame. Ao se aproximar do gigante pilar, as coisas ficarão pretas e a batalha iniciará. · Primeira forma: Essa não chega a ser dificil. Centenas de pequenos espinhos tentarão envolver você; Simplesmente você precisa bater algumas vezes, também é uma boa hora para construir seu MAG. Se você estiver com a vida cheia, faça isso. · Segunda forma: Agora a batalha começa realmente. A hora mais fácil de golpear é quando uma das cabeças descem para colocar mais minas no chão, nessa hora tente bater várias vezes antes da cabeça subir novamente , então se prepare para um ataque poderoso. Você será atingido com fogo, gelo ou energia. Cure seu personagem imediamente depois do primeiro ataque, pois um segundo seria mortal. · Terceira forma: Essa é a forma final jogando no modo Normal; O chefe terá "pernas" e ficará correndo em volta do local no chão. Quando ele atacar você, será com as três formas de ataque , gelo, fogo e energia, você deve desviar ; Se pegar você ficará com status de lentidão, isso também quando ele pula e cai. Para derrotar, simplesmente golpeie sua medula na barriga dele quando essa for exposta. · Ultima forma: APENAS NO MODO HARD OU VERY HARD : Ao invés de ficar em um local negro, você ficará correndo em volta do chefe que ficará no centro. Ocasionalmente o chefe irá se disfarçar e seus ataque nele não terão danos. Você só tem que esperar ele voltar ao normal e então continuar atacando. Ele também atira bolas de energia azuis em você. Quando ele fizer isso, corra em volta do local, para a direita. O próximo perigo é mortal e pode matar seu personagem em um instante. Quando você ver uma versão transparente de você mesmo aparecer, uma barra vermelha conectará você ao chefe no seu radar, imediatamente comece a correr em volta do loca. Se você parar o chefe sugará sua alma e o mata imediatamente. Continue correndo em volta até a barra vermelha no seu radar se dissipar e você poderá atacar novamente. Quando você finalmente da o golpe final, o chefe morre e inicia ai um lindo final que deixaremos você na curiosidade.. de qualquer maneira, parabéns, você provavelmente se tornou um dos melhores da Sonic Team. e até o próximo Phantasy Star. Fonte: http://papajogos.uol.com.br February 18
BAY AREA De início, siga para o portão e, ao ouvir o comunicador, aperte Start . Depois vá até onde você acabou de ver alguém e pegu o Hassy Drink Pegue o cartão no segundo corpo e siga em frente Elimine a criatura e acione o painel para abrir o portão Pegue o cartão no corpo atrás da caixa . Empurre a caixa até alcançar a sala logo á frente . Use a caixa para alcançar o telhado Após pegar o cartão no corpo, desça e entre pela porta logo abaixo Em seguida pegue a Handgun e o cartão Na máquina de jogo, salve o jogo . Use a máquina ao lado para carregar o mapa. Para fazê-lo, selecione a opção da esquerda Use a Handgun para eliminar os tentáculos e siga pela porta da direita Nas outras máquinas você poderá comprar itens como armas, munição e comida . Siga para sala ao lado e acione os computadores Acione o computador para abortar a contagem Dentro de um dos trens você encontra a Napalgun . Use o painel ao lado da porta para acionar o trem Atrás de algumas caixas você encontra o taco de beisebol
BRAIN AREA No portão W você encontra a camiseta de caratê para Dogs
BAY AREA Volte até a entrada de Labo Town e acione o painel para liberar a passagem
CITY AREA Siga para o lado direito de Hello Market e, no final da linha, encontre o cartão no corpo ao lado do paredão Em Hello Market acione a máquina dos Pen Pen selecionando a opção da esquerda No mesmo corredor do elevador, siga para o lado direito, use a Handgun para eliminar as aves e encontre o primeiro Pen Pen Suba nas caixas e desça do outro lado para encontar o cartão Empurre a caixa menor para baixo do painel e faça a maior ir de encontro ao painel Acione o painel, entre com a senha 0030 e selecione Ok . Em Toy Shop você encontra o segundo Pen Pen . Na Gun Shop compre o item Axe na máquina Para entrar na Rental Video Shop selecione a opção da esquerda . Próximo ao pôster você encontra outro cartão Na seção TVs você encontra o terceiro Pen Pen Por fim, encontre o quarto e último Pen Pen na sala á direita da entrada de Hello Market Agora você poderá usar o elevador para seguir no 2F Compre a Doxin nessa máquina . A porta com lasers só sera aberta se você tiver mais de 3.000 em dinheiro . Há varias máquinas com itens e você poderá voltar aqui mais tarde Fale com o vendedor e receba a chave do cofre Depois de entregar a Doxin para ele, acione o cofre e pegue o cartão Agora você pode abrir as grades no Storage Room e pegar a Shotgun e munição Saia de Hello Market e volte onde encontrou o cartão no corpo ao lado do muro . Entre no Freezer Seja rápido e pegue o cartão no corpo . Não pare aqui para enfrentar ninguém Use essa sala para recuperar a temperatura sempre que necessário Pegue o cartão no corpo e espere que ele recupere a temperatura . Acione o painel redondo luminoso selecionando a opção da esquerda Na operation Room você encontra outro cartão Acione o painel redondo luminoso para pegar a Invert Key Use a Napalgun para eliminar a fria criatura . Depois siga pela porta ao fundo da sala Acione o painel de inversão térmica selecionando a opção da esquerda Volte até a porta congelada . Agora o gelo derreteu e você poderá entrar Solte o controle para alcançar o fundo . Para nadar, use o botão B. Use a Handgun para eliminar o peixe Olhe o mapa para visualizar o caminho até a escada Com a Shotgun, detone o chifrudo e siga pela porta ao fundo da sala Destrua as carnes fora plástico para liberar a passagem No banheiro, siga por um buraco acima do vaso sanitário Pegue a Railgun do outro lado e volte pelo mesmo caminho Fale com a garota no canto da sala . De posse da ficha, acione o brinquedo, elimine os alvos e leve o Big Gari para ela Entre com a senha 1224 no painel para liberar a porta No banco, ao ativar o caixa eletrônico selecione a opção da direita . O primeiro cartão é de Elliot; ente com a senha 3532 . Ao acionar de novo, selecione a opção da esquerda para usar o cartão de Kimra e entre com a senha 1008 Empurre a mesa de bilhar até a parede e use-a para alcançar o botão . Desça pelas escadas Olhe a máquina de refrigerantes onde esta Rats para encontrar um cartão, depois empurre a máquina para a direita . No vão da parede você encontrará outro cartão Volte e siga pela cabana para alcançar o pescador Elimine as piranhas e siga pela porta ao fundo da cabana Pegue o Piranha's Poison e o Hot Dog e volte Elliot vai atirar o veneno na água . Caia na água e atravesse o portão . Do outro lado, pegue os itens no caminho da rampa, depois volte para água e siga pelo outro portão
BRAIN AREA Quando Janine perguntar o código de Cris entre com 0513 Você não poderá destruir os inimigos que encontrará pela frente . O melhor a fazer é correr em zigue -zague para não ser atingido Após escapar nãso elimine uma pedra, apenas empurre e siga pelas escadas Ao final do corredor você encontra a Gattling Gun e munição Na segunda área de antenas você acha um cartão próximo ao corpo Pegue os Lifookers e o cartão no corpo próximo ao precipício Suba pela estrutura para alcançar o painel de controle e ative-o No topo do tanque use o machado ou bastão para destruir os três tubos Agora corra até alcançar a parte quebrada do caminho
POWER AREA Acione as luzes de emergência no lado direito do painel central Veja as salas onde precisará ir para restabeler a força . Depois desça pelas escadas Siga para Tool Room para encontrar a avalanca Nas últimas das três portas, no final do corredor, está a Cable Warehouse . Uma vez lá, pegue os dois cabos elétricos Volte pelas escadas e acione o buraco ao lado dessa porta para destrancá-la Agora as áreas estão divididas por letras . Apenas siga as letras para encontrar as portas . Na sala B-5 você encontra a Stun Rod Siga para sala Y-4 e pegue a Stock Card Key perto do corpo Na sala R-7 você encontra outro cabo para reparar os circuitos Entre na cable Warehouse e pegue o cartão e as luvas nas prateleiras Por fim, pegue o último cabo na sala G-1 . No total são quatro cabos necessários para reparar os circuitos Agora siga para as seguintes salas: B-4 e repare o circuito número 3; R-6 e repare o circuito número 1; Y-1 e repare o circuito número 3; G-3 e repare o circuito número 2; Pegue o cartão que esta sobre o painel e volte á sala de controle (onde você usou a alavanca) Agora acione essa porta e suba pelo elevador Elimine os vagalumes com a Hand Gun e siga em frente Na sala onde está a máquina de salvar você encontra uma Omega Club Key atrás das grades Elimine a vespa gigante para receber o cartão Use a Shotgun para eliminar os insetos que estão no gerador
BRAIN AREA Para eliminar o Jeep use a Napal Gun e mantenha distância dele Após eliminar o Jeep pegue a bazuca e volte para falar com janine Após Janine usar o I.D Card de Cris, siga pela porta S para pegar o Jeep Agora o portão está aberto . Use a chave no Jeep e automaticamente você seguirá para o laboratório
LABO AREA Ao entrar na recepção, siga pelo corredor da direita . Dentro da sala pegue as roupas que estão no chão Na outra sala você encontrará outra roupa ao lado das máquinas Entre na área de descontaminação para se livrar do germes e depois você poderá seguir para o laboratório Após isso você enfrentará um bichão, para derrota-lo passe por baixo dele quando saltar, vire rápido e atire . Ao acabar com ele você receberá um cartão Na sala onde se pode ver a garota, apenas pegue o cilindro de oxigênio e siga em frente Elimine as largatas e pegue o Blood Pack congelado no armário No final da escada você encontrará um corpo e nele estará a Exhaust Room Key Na sala a frente você encontrará um painel . Ative-o e selecione a opção da esquerda Ao encontrar a garota na sala, use a Hand Gun para eliminar os insetos e suba na mesa para falar com ela Siga para Bomb Castdy Room e empurre o cilindro até encaixar no espaço vago Na Exhaust Room desligue o gás selecionando a opção da esquerda Após sair do elevador, espere as mutações de Elliot e siga por canos do outro lado da parede Ande para cima o mais possível . Da próxima vez que usar esse caminho siga para baixo Logo ao descer dos canos da direita, siga pelos canos da esquerda Na Blood Thawing Room, acione o descongelador selecionando a opção da esquerda Volte através dos tubos para a sala do elevador e siga por ele Em Jaco's Laboratory, use a Shot Gun para eliminá-lo . Após adquirir a chave acione o cofre ao fundo da sala e o painel ao lado do cofre Siga para Valve Room e acione o painel selecionando a opção da esquerda Com a sala alagada de produtos químicos, suba por esses canos e siga-os Destranque a porta da direita e siga pela porta da esquerda . Volte e entre na grande porta ao lado do laboratório de Jacob Acione o painel logo na entrada da sala e suba as escadas . Mergulhe no tanque e pegue a chave no fundo . Não é necessário matar os peixes Volte no laboratório de Jacob e siga pelos canos Destranque a porta e siga pelo elevador atrás das grades Siga por canos, pegue o Power Mixer junto ao |