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February 19
Feche o jogo com Sonic: Depois da animação do Sonic em cima do prédio vendo os carros da policia correndo, ele desce e vai na direção deles, aparece os policias atirando em Chaos e parece nada adiantar ate que Sonic chega, e agora é com você, esse é o Chaos 0, ele é muito fácil, é só pular na cabeça, aperte A p/ pular e no ar aperte novamente A p/ atingi-lo mais facilmente, depois de atingi-lo ele vai ficar liquido, espere ele ficar normal e atinja ele de novo rápido pois ele começara a girar, ou se não, espere ele parar de girar para ataca-lo, depois de ataca-lo o próximo movimento dele é ficar pulando em poste em poste, só fique correndo p/ se desfiar do braço dele ate ele descer do poste, ai ataque ele, ele ficara liquido e vai fugir pelo esgoto, e Dr. EggMan (também conhecido como Dr. Robotnik) aparecera em cima de um prédio. Você vai começar em um Hotel, vai aparecer uma animação do Tails em seu avião caindo na Emerald Coast, então o que esta esperando? Vamos se mexa e entre na primeira fase, esta fase é a mais bonita na minha opinião, não tem muito o que explicar, simplesmente corra ate achar o Tails, depois Sonic e Tails vão sair da praia conversando, depois do bla, bla, bla... entre na porta a sua frente e depois na porta ao lado direito p/ ir a cidade. Agora na cidade, vá na estação de trem (o primeiro prédio q/ você ver), pegue o trem para ir na Mystical Ruin, dessa as escadas e olhe uma montanha com uma casa em cima (essa casa é aonde fica o avião do Tails), suba essas escadas e lá você vai lutar contra o seu maior inimigo deste os tempo do Master, Dr. EggMan, ele é mais fácil q/ o Chaos, é só ficar correndo p/ escapar dos mísseis e quando ele vier p/ cima de você e ficar enterrado no chão é a hora de atacar pulando nele, depois ele vai tocar mais mísseis e a mesma coisa... Depois de derrota-lo vai aparecer uma animação... Agora suba as escadas e bem na sua frente tem um cristal verde, pegue, dessas as escadas, é vá na direção de uma cachoeira ai perto, não é p/ cair lá, só se aproxime e vira a direita, pegue esse caminho, vai Ter um vento à sua frente, a direita o lugar p/ se colocar o cristal verde q/ você pegou, agora vai nesse vento p/ entrar na Wind Valley (nesta fase é bem fácil notar o "defeito" de clipping). Depois de passar dessa fase, volte a cidade e continue pelo caminho q/ você ainda não foi ate chegar em um buraco, caia, em um lado tem um caixote, esse não é com o Sonic, no outro tem um caminho em cima, pule, lá você vai pegar um tênis que lhe dará um poder novo, deixe os botões X ou B apertado p/ concentrar o giro, você ficara brilhando, se quiser pode andar com o botão apertado, quando você soltar o Sonic ira seguir os rings (aquelas argolas douradas), você vai ter q/ usar esse tênis agora, aperte o botão à sua frente, surgiram uns rings formando um caminho p/ fora, então concentre e solte na frente desses rings, saindo desse lugar volte ao hotel na sala aonde tem dois elevadores veja uma escada, lá vai ter dois botões, um p/ surgir os rings e o outro p/ abrir um outro elevador a sua frente, você vai Ter que fazer os rings aparecerem primeiro depois concentrar o giro, depois q/ você já estiver brilhando, aperte o outro botão e agora você vai ter que ser rápido, tem que soltar na frente dos rings e entrar no elevador antes q/ ele se feche, lá dentro você vai pegar uma argola que fica no pulso dele, agora dessa essa escada e entre na porta q/ leva ao cassino (aporta de baixo leva a piscina, a do lado esquerdo a cidade, e a de cima ao cassino), lá você vai achar mais um botão q/ vai fazer surgir mais rings e você vai Ter q/ fazer a mesma coisa, concentre o giro e solte, ele ira bater em cima do cassino e a porta do cassino se abrira, entre na fase do cassino (Casinopolis). Essa fase o objetivo é pegar rings, tem dois teletransporte, o rosa de levara ao pinball de Nights e o Azul vai de levar ao pinball de Sonic, consiga o máximo de rings possível e vá na sala aonde está a esmeralda em cima, aperte o botão e fique em cima dele, não se assuste você vai perder os rings mais é p/ uma coisa boa, com isso vai encher de rings, e você vai conseguir alcançar a esmeralda. Depois de pegar a esmeralda e ver a animação, ai aonde você está, tem um caminho aonde tem um cristal bem parecida com aquela q/ você pegou depois de vencer o Dr. EggMan, só q/ é azul, pegue isso e vai lá na estação, pegue o trem, vai aparecer uma animação, entre no buraco q/ se formou na montanha, lá vai Ter um vento igual da entrada do Wind Valley, entre nele, vá reto ate ver uma porta de gelo com o lugar aonde você vai colocar o cristal azul p/ abrir a porta, siga em frente p/ entrar na fase Ice Cap, outra fase q/ não tem muito o q/ explicar, só vai se preparando pois nela você vai andar de slowboard fugindo de uma avalanche, muito legal. Saindo dela vá naquela cachoeira lutar contra o Knuckles, fique pulando em cima dele sem dar tempo, depois é a hora de Chaos 4, agora ele esta mais forte pois tem 4 esmeralda, não se preocupe pois você pode cair na água, fique fugindo e se escapando dos ataques dele, quando ele ficar com ficar parado, sem estar nadando, ataque, depois de mata-lo, vá na casinha (aquela q/ eu falei q/ ficava o avião do Tails), é hora de dar umas voltinhas de avião. Os botões de tiro são A e B, quando algum inimigo passar pela mira e você estiver com o botão de tiro apertado, uma mira ficara no inimigo solte o botão p/ detonar com o inimigo, essa fase é só ficar matando os inimigos e se escapando, depois de um certo tempo a nave do Dr. EggMan (Egg Carrier) vai soltar um raio em você e vai acabar a fase, você ira cair perto da Emerald Coast. Vá lá perto do cassino p/ encontrar Amy, depois vá lá perto da estação, não entre na estação, lá perto tem um lugar aonde é o Twinkle Park, vá lá perto e a Amy vai aparecer de novo, entre nisso q/ levara você ao Parque é também a uma corrida. Depois de passar do Twinkle Park, á sua frente na direção do Hotel tem um cartão, pegue-o, vire e veja um portão, vá lá, ele se abrirá, entre em qualquer uma das duas porta, vai dar no mesmo lugar a Speed Highway. Depois de passa-la, vá lá no cassino (aonde a Amy apareceu, ela vai aparecer de novo, só que sendo raptada) agora vá na estação de trem, vá lá aonde é a fase Ice Cap só q/ não entre na porta de gelo e sim continue o caminho ate ver algo igual quando você pegou o tênis ou a argola q/ fica no pulso, pegue isso, tem um portão ai q/ está fechado, e um macaco do lado, concentre pule e solte p/ destruir o macaco e abrir o portão p/ entrar na Red Mountain. Depois da Red Mountain vai vim mais uma fase de avião, tipo aquela só q/ essa tem um chefe no final, o chefe é assim, quando ele abrir p/ soltar o raio, atinja o quando puder e fuja p/ o raio não de pegar, depois espere ele abrir de novo e atire... Agora a fase é Egg Carrier, siga reto ate aparecer uma animação, vá reto de novo e entre na porta, depois de passar da fase entre na nave que está no centro, vire p/ trás e veja uma porta (se for a que eu to falando, ele vai dizer algo quando chegar perto) aperte o botão q/ vai fazer surgir uns rings depois concentre o giro e largue na frente dos rings, lá suba em cima da poltrona do Dr. Egg Man p/ ela se mexer, e aperte o botão q/ estava em baixo dela, entre na porta q/ estava atrás da poltrona, siga reto e entre na porta, dessa e entre na porta, depois de passar dessa fase você vai lutar contra o E-102, só fique pulando em cima dele sem dar tempo p/ ele, depois Dr. EggMan vai fugir e Sonic vai ir atrás, vai dar uma animação, entre no templo (Lost World). Depois do Lost World, saia e perto daí tem um lugar com uma vista da cidade e umas luzes entre ai, veja uma porta com um botões, você tem que deixa-los todos os botões acessos, se você ainda não apertou em nenhum, são 3 de um lado e 3 do outro (123 123) no lado direito aperte 2 e depois o 3, no lado esquerdo aperte 2 e depois o 1, assim vai abrir a porta, entre na Final Egg. Depois dela vem o último, Egg Viper, nos cantos tem rings, ele vai atirar laser em você, corra, depois ele vai vim tocar mais laser corra, quando ele ficar parado ele pode tocar um raio bem forte ou se não ele vai ir para formando uma escada p/ você ir pulando naquele esquema de no ar da outro pulo ate atingir ele, faça isso ate ele mudar o esquema, ele vai tocar uma duas plataformas com espinhos, pule em umas delas e depois pule no Dr. EggMan, cuidado que ele vai destruir o chão, depois é só fazer o mesmo esquema ate mata-lo, depois q/ ele ficar se explodindo cuidado q/ ele vai cair bem em cima de você e vai destruir o chão, depois disso parabéns você terminou "com o Sonic", mais ainda tem muito jogo pela frente. Fonte: http://papajogos.uol.com.br
Para completar as 4 diferentes areas de Phantasy Star Online você encontrará muitos monstros para combater. O unico jeito de ganhar experiencia é derrotando-os, e cada tipo dá uma quantia diferente de experencia. Essa seção é dividida em MONSTROS e CHEFES. Abaixo você achará uma lista dos monstros em PSO, como derrota-los também.
Legenda Nome: O nome da criatura Atributos: Cada monstro tem um tipo diferentes de atributos. Certos tipos de armas são melhores contra certos tipos de monstros que contra outros. Local : Localização da criatura. Experiencia : É o número de experiencia que o monstro dá a você quando ele morre, jogando no NORMAL mode. As vezes, derrotando o mesmo monstro no modo Hard ou Very hard você ganha mais experiencia. Também, se você estiver lutando em um grupo, a experiencia dada poderá sofrer modificações. Habilidades : Se o monstro tem habilidades extras , estará escrito.
Rag Rappy Atributos: Native Local: Floresta 1 and 2 Experiencia: 4 Habilidades: None Eles são pequenas criaturas,tipo pássaros. Eles se movimentam lentamente, mas uma vez você tocado neles, eles podem ser mortais. Depois de poucos segundo, eles pularão e se você acerta-los uma ultima vez, você ganhará um item. Eles são lentos, então você pode simplesmente correr para cima deles e acertar com a espada. Fora dos inimigos da floresta, eles tem poucos pontos (com exceção dos Mothmants);
Boomba, Goboomba, e o Gigoboomba Atributos: Native Local: Floresta Experiencia: 5, 6, and 7 Habilidades: None Estes são os monstros principais que você achará na floresta (Floresta Area). Grandes , eles tem duas pernas e te acertam com garras. Eles não tem ataques especial e podem ser facilmente enganados. A principal coisa a se lembrar é que eles são lentos depois que eles tentam uma vez te cortar. Assim, eles perdem a força na garra e a perde, você terá tempo o bastante para correr envolta para seu outro lado e acerta-lo com uma arma de sua escolha. Os Boombas conseguem mais poder na sua forma Gigoboomba , mas é a mesma tática de luta.
Mothmant Atributos: Native Local: Floresta Experiencia: 1 Habilidades: None Estes são pequenos inimigos voadores que são as crias do Monest, inimigo mais abaixo. Eles tem um baixo número de pontos de experiencia do que qualquer outro monstro na floresta, e eles morrem com apenas dois golpes. Se eles te pegar de jeito, eles podem tirar uma quantia consideravel de energia, se isso acontecer corra para um local melhor e ataque.
Monest Atributos: Native Local: Floresta Experiencia: 6 Habilidades: Produzir os Mothmants (inimigo acima citado). Este é o monstro que produz o Mothmant. Ele não pode atacar, mas produz vários Mothmants para causar danos. ara derrota-lo, mire no saco e golpeie continuamente. Uma vez acabado com isso, ele descerá e você deve continuar com o mesmo sistema até ele morrer.
Savage Wolf e Barbarous Wolf Atributos: Native Local: Floresta Experiencia: 5 e 7 Habilidades: Pode pegar Jellen e Zalure O Savage Wolf é o primeiro que você encontrará na floresta. Eles raramente atacam pela frente, mas muitas vezes eles esperam até você se virar para atacar. E sim, se você leu a seção de habilidade corretamente, eles podem derrotar Jellen Zalure neles mesmos . O jeito mais facil de lutar com eles é o pegar com sua mira , ele corre envolta de você. Segure L , então a camerca sempre estará ao seu lado e você poderá mirar certinho, enquanto ataca.
Hildebear Atributos: Native Local: Floresta 2 Experiencia: 10 Habilidades: chama Foie Esse bichão é chato. Ele parece como uma gigante combinação de batman com gorila , mas sem asas e com muita disposição de matar hehe. Seus golpes em que ele usa os punhos são fortes, mantenha distância, ele chamará Foie e uma bola de fogo pegará você. Com os personagens do tipo Ranger ou Force,você deve manter a distancia. Com os Hunters, você precisa avançar, dar alguns golpes e voltar , repita.
Evil Shark, Pal Shark, e o Guil Shark Atributos: A.Beast Local: Caverna Experiencia: 10, 12, and 14 Habilidades: None. Assim comos os Boombas são da Floresta, os Sharks são inimigos comuns nas Cavernass. Eles tem o mesmo estilo de ataque que os Boombas, simplesmente com mais HP e força. Use a mesma forma dos Boombas, o Evil se transforma no Pal e dele para o Guil.
Poison Lily Atributos: A.Beast Local: Caverna Experiencia: 10 Habilidades: Pode envenenar e paralizar Estas plantas são achadas nas areas das Cavernass. Elas podem lançar um veneno de paralizia a distancia. Não fique parado proximo a eles, que podem ser facilmente batidos com poucos golpes. O ataque que envenena tem uma distancia limitada, desta forma se você estiver com um personagem Ranger ou Force,vocÊ pode seguramente atirar contra ela a uma distancia segura.
Grass Assassin Atributos: A.Beast Local: Caverna Experiencia: 17 Habilidades: Agarra seu personagem Ele pode agarrar seu personagem se você ficar parado , ainda que longe. Você deve ataca-lo no instante que ele se abaixa.
Pan Arms (divide em dois monstros , Migium e Hidoom) Atributos: A.Beast Local: Caverna Experiencia: 4 por monstro Habilidades: Pode se dividir em dois monstros, tão bem quando atirar um ataque de energia Essa criatura estranha começa em um monstro, mas ele pode se dividir em dois. Apenas técnicas ofensivas pode dividi-lo, porém se você usar Shift em você mesmo, você deve ficar habilidade a não sofrer muitos danos dele. Quando ele se separar use as mesmas técnicas de luta da usada nos Boombas ou nos Sharks.
Nano Dragon Atributos: A.Beast Local: Caverna Experiencia: 15 Habilidades: Pode vorar e atacar com energia. Esses são inimigos formidáveis , eles podem voar, dificultando a vida de um Hunter. Os Rangers e Force pode atirar dele no ar, no chão a energia solta pode ser facilmente desviada, apenas mantenha uma certa distancia
Pofuilly Slime e "Orange" Slime Atributos: A.Beast Local: Caverna Experiencia: 10 Habilidades: None O Pofuilly Slime pode ser um oponente frustrante, pelo jeito que ele ataca você inicialmente, mas depois se transforma em uma monstro perigoso que pode ataca-lo de qualquer lugar da sala
Gillchic Atributos: Machine Local: Minas Experiencia: 18 Habilidades: Pode diminuir a velocidade do personagem e atirar um feiche de laser a distancia. Estes robôs são inimigos comuns nas minas, assim como os Boomas e os Sharks são comuns nas florestas e Cavernass respectivamente. Eles apenas tem 2 formas, e a segunda é a mais rara (veja Debchic mais abaixo). Seus ataques principais são um soco que pode deixar seu personagem lento , mas eles podem também lançar um raio de luz sobre você de longe. O melhor é usar um arma que possa atacar multiplos inimigos em uma só vez. Para um Hunter, uma espada pode solucionar, e os Rangers pode usar o tiro.
Dubchic Atributos: Machine Local: Minas Experiencia: 18 Habilidades: Não podem ser mortos com golpes Esta é a segunda forma do Gillchic (mais acima), e tem os mesmos tipos de ataques, mas eles não podem ser destruidos do mesmo jeito. Não importa quantos danos você faça neles, porque eles continuaram aparecendo do chão . Quando estes inimigos aparecem, tem também um pequeno objeto próximo a eles que não ataca você. O unico jeito que derrotar os Debchics é destruindo o objeto com vários golpes.
Canadine and Canane Atributos: Machine Local: Minas Experiencia: 18 e 17 Habilidades: Usa Zonde no ar Canadine é um pequeno robo voador que ataca você com um ario enquanto ele está no ar. Quando ele fica próximo do chão, pode ser morto com poucos golpes , porém já dito, quando eles estiverem no ar podem dar trabalho, principalmente para um personagem do tipo Hunter. Você pode bater nele no ar atirando com uma arma, ou usando uma técnica de ataque a distancia como um Zonde. Canane é a versão vermelha do Canadine que é envolvida por um pequeno grupo de Canadines. Quando você o destroi, os Canadines imediatamente te envolvem ao mesmo tempo e tentam te matar, portanto detone alguns deles antes de matar o Canane
Sinow Beat e Sinow Gold Atributos: Machine Local: Minas Experiencia: 20 Habilidades: Pode confundir um personagem criando ilusões dele mesmo. O Gold pode se curar e curar outros inimigos. Esses caras são extremamente chatos para personagens menores. Eles atacam muito rapidamente e esperam uma chance de usar o "Confuse" em você. O melhor jeito de combate-los é golpear (atirar) e correr. Bata nele quando tiver uma abertura e então corra de qualquer maneira antes que ele ataque. A versão Gold do Sinow pode se curar, além de curar outros inimigos.
Garanz Atributos: Machine Local: Minas Experiencia: 22 Habilidades: Pode lançar misseis em você. Grande, brigão e mortal. Isso é como descrevemos ele, é o maior dos robos nas minas. Seu ataque principal inclue atirar multiplos misseis em você, que são também teleguiados, causando muitos danos. Quando for lutar com ele, tenha certeza de estar em plena energia e com itens de cura ,e preparado parar correr e usar Resta em você mesmo. A tática de bater e correr é a melhor contra ele.
Dimenian, La Dimenian, So Dimenian Atributos: Dark Local: Ruinas Experiencia: 22, 24, 26 Habilidades: None. Dimenian (e os outros acima descritos) são os principais monstros das ruinas. Grandes , eles caminham sobre duas pernas e te cortam com espadas. Eles não tem ataques especial e podem ser facilmente desviados. A principal coisa a se lembrar com o Dimeniam é que eles ficam mais lentos depois que tentam te atacar, use a mesma tática dos Boombas e Sharks.
Claw Atributos: Dark Local: Ruinas Experiencia: 6 Habilidades: None. Os Claws são muito parecidos com os Mothmants, mas são encontrados nas ruinas. Eles são fracos inimigos, e sempre aparecem em bandos. Uma arma como a Sword ou Shot (veja tabela de armasna seção correspondente) vai bem contra eles desde que você possa atacar multiplos inimigos uma vez usando essas armas.
Bulclaw Atributos: Dark Local: Ruinas Experiencia: 24 Habilidades: None. Parecido com o inimigo já analizado, os Monests encontrados nas Florestas, esses são os Bluclaw que produzem os Claws (mais acima analizado), mdetone ele rapidamente antes que ele lance um grupo de claws contra você.
Delsaber Atributos: Dark Local: Ruinas Experiencia: 25 Habilidades: Podem evitar ataques facilmente Este é um dos inimigos dificeis nas ruinas, e eles podem definitivamente causar problemas para você. A unica coisa que incomoda neles, são a habilidade de evitar ataque bloqueando-os. Você precisará atacar eles pelos lados, pois pela frente ele evita. Quando eles começam a atacar é a hora de contra-atacar (já dizem que a melhor defesa é o ataque.. no futebol.. voltando..). As armas que podem atacar vários inimigos ajudam nessa tatica e você terá uma chance maior de detonar.
Chaos Sorcerer Atributos: Dark Local: Ruinas Experiencia: 24 Habilidades: Ataques de fogo e gelo. Também teleporte. Aqui está um dos mais mortais inimigos nas ruinas, alto poder técnico com muita habilidade. Se você tiver uma boa arma que possa atirar em multiplos alvos, use contra ele. Ataque os diamantes, que são os que forncem o poder de fogo e gelo para ele.
Dark Belra Atributos: Dark Local: Ruinas Experiencia: 28 Habilidades: Pode paralizar e atacar com fogo. Você encontrará esses inimigos no inicio das ruinas, e apesar de parecem dificeis, não são. Tipico caso de "quando maior o coqueiro, maior o tombo". Eles tem dois ataques principais. Quando você está longe dele, ele ataca com fogo, que pode ser facilmente desviado. O segundo ataquem vem quando você está perto, ele golpeia você , o paralizando. Faça o seguinte, se aproxime e quando ele levantar os braços , corra.
Dark Gunner Atributos: Dark Local: Ruinas Experiencia: 20 Habilidades: Ataca com raios de energia Estes são pequenos robos que se arrastam pelo chão e aparecem em grupos geralmente. Eles não podem sofrer danso quando estão no estado de colapso, chamado "collapsed". Quando suas pequenas antes se levantam, você já pode o atacar com combos e golpes. O seu principal ataque é o raio de energia. Você pode evitar isso, procurando o robozinho que tenha a antena vermelha, esse é o lider do grupo, e detonando ele os outros não atacarão.
Chaos Bringer Atributos: Dark Local: Ruinas Experiencia: 30 Habilidades: Pode confundir o personagem Tenha paciencia, ele tem muita energia e sempre se recupera. Use a tatica de bater e correr várias vezes e não fique parado. CHEFES
Dragon (Chefe da floresta) Atributos: Native Local: Floresta 2 Experiencia: 350 Habilidades: Leia abaixo. Este dragão é o primeiro chefe que você encontrará em Phantasy Star Online . Ele tem duas formas de ataque. · Primeira: Esta forma é soltar é cuspir fogo em você (os Dragões sempre fazem isso..). Este ataque tem grande alcance, mas pode ser evitado ficando do lado esquerdo ou direito dele, claro, longe dele propriamente dito, e sim para o lado esquerdo ou direito. Quando ele voar, e tacar fogo em você, use o mesmo esquema, fique do lado esquerdo ou direito dele. Para derrotar a primeira forma, ataque a perna do dragão quando ele estiver no chão. · Segunda forma : Ele estará no ar, e fura o chão. Você pode ver o dragon como um ponto amarelo no seu radar, já que ele pode ficar fora do campo de visão. Assim podendo desviar das investidas. Para derrota-lo nessa forma, mais uma vez ataque seus pés quando ele descer.
De Rol Le (Chefe da Cavernas) Atributos: A. Beast Local: Cavernas Experiencia: 700 Habilidades: Leia abaixo. O chefe da Cavernas é a mais longa batalha do jogo, a exceção do chefe final. De Rol Le é uma serpente gigante que luta sempre se movimentando em volta de um tunel d'agua,. Ele tem apenas uma forma, mas com muitos ataques.. leia abaixo. · Primeiro ataque: Quando chegar aqui, espinhos aparecerão em volta. Se você não os destruir em pouco tempo, eles explodirão e causarão danos. Seu alcance não é longo, desta forma você precisa apenas destruir um ou dois para ficar fora de perigo. · Segundo ataque: Uma vez feito isso, a serpente aumentará a velocidade se seu bote e atirará plasmas de bolha em você. Esses causam um dano muito grande! Mas existem fendas entre as bolhas que você pode desviar. Se acertar você se cure imediatamente. · Terceiro ataque.: Parecido com as minas no inicio. A serpente atirará alguns espinhos em você, mas poucos golpes destruirão eles antes da explosão. · Quarto ataque: Quando a luz apagar, ela começará a atirar feicher de laser em você. Corra para frente e para tras para desviar. · Quinto ataque: Finalmente, agora ela voa para cima do bote e começarão a cair pedras do teto. Para desviar deles, fique correndo para os cantos da plataforma. Para derrota-lo: Ocasionalmente a serpente ficará trancada no lado da plataforma, essa é sua chance de bater nela. Bata na sua cara duas vezes e então fuja dos tentaculos.
Vol Opt (Chefe das Minas) Atributos: Machine Local: Minas 2 Experiencia: 1100 Habilidades: Veja abaixo,. Em comparação com o chefe final, ele é facil, contanto que você não falhe. · Primeira forma: A primeira forma é em uma espécie de máquina. Você ficará em uma sala rodeada de monitores, assim como um objeto no telhado que pode soltar raios de luz em você. O chefe alternará em se esconder atrás dos monitores (que ficarão vermelhos quando ele estiver atrás) e movimentando os pilares no centro da sala. Bata nos monitores quando eles estiverem vermelhos e quando os pilares aparecerem, bata com luz vermelha. · Segunda forma: Depois que você tiver batido o suficiente nos monitores, a segunda forma aparecerá. O chefe ficará no centro da sala , como um grande robo com várias "pernas" que atacarão você. Bata nele quando ele não estiver atacando. Quando uma das pernas começar a se movimentar , ele atacará com laser, então corra em volta da maquina em circulos. Dark Falz (Chefe final)
Atributos: Dark Local: Ruinas 3 Você viajou muito, detonou inimigos e até jogou com amigos na internet.. mas agora você terá que chegar ao final... a batalha final de PSO o espera, mas você está pronto ? Antes de enfrentar Dark Falz, tenha certeza que você está em pleno HP e Itens TP. Fique com o item muito recomendado "Scape Doll" (vide seção de itens). Assim como os chefes anteriores, o Dark Falz vem em multplas formas, porém você pode lutar contra a forma final dele no hard ou very hard. Quando você entra na area do chefe, você terá uma cena linda, das melhores vistas no videogame. Ao se aproximar do gigante pilar, as coisas ficarão pretas e a batalha iniciará. · Primeira forma: Essa não chega a ser dificil. Centenas de pequenos espinhos tentarão envolver você; Simplesmente você precisa bater algumas vezes, também é uma boa hora para construir seu MAG. Se você estiver com a vida cheia, faça isso. · Segunda forma: Agora a batalha começa realmente. A hora mais fácil de golpear é quando uma das cabeças descem para colocar mais minas no chão, nessa hora tente bater várias vezes antes da cabeça subir novamente , então se prepare para um ataque poderoso. Você será atingido com fogo, gelo ou energia. Cure seu personagem imediamente depois do primeiro ataque, pois um segundo seria mortal. · Terceira forma: Essa é a forma final jogando no modo Normal; O chefe terá "pernas" e ficará correndo em volta do local no chão. Quando ele atacar você, será com as três formas de ataque , gelo, fogo e energia, você deve desviar ; Se pegar você ficará com status de lentidão, isso também quando ele pula e cai. Para derrotar, simplesmente golpeie sua medula na barriga dele quando essa for exposta. · Ultima forma: APENAS NO MODO HARD OU VERY HARD : Ao invés de ficar em um local negro, você ficará correndo em volta do chefe que ficará no centro. Ocasionalmente o chefe irá se disfarçar e seus ataque nele não terão danos. Você só tem que esperar ele voltar ao normal e então continuar atacando. Ele também atira bolas de energia azuis em você. Quando ele fizer isso, corra em volta do local, para a direita. O próximo perigo é mortal e pode matar seu personagem em um instante. Quando você ver uma versão transparente de você mesmo aparecer, uma barra vermelha conectará você ao chefe no seu radar, imediatamente comece a correr em volta do loca. Se você parar o chefe sugará sua alma e o mata imediatamente. Continue correndo em volta até a barra vermelha no seu radar se dissipar e você poderá atacar novamente. Quando você finalmente da o golpe final, o chefe morre e inicia ai um lindo final que deixaremos você na curiosidade.. de qualquer maneira, parabéns, você provavelmente se tornou um dos melhores da Sonic Team. e até o próximo Phantasy Star. Fonte: http://papajogos.uol.com.br February 18
BAY AREA De início, siga para o portão e, ao ouvir o comunicador, aperte Start . Depois vá até onde você acabou de ver alguém e pegu o Hassy Drink Pegue o cartão no segundo corpo e siga em frente Elimine a criatura e acione o painel para abrir o portão Pegue o cartão no corpo atrás da caixa . Empurre a caixa até alcançar a sala logo á frente . Use a caixa para alcançar o telhado Após pegar o cartão no corpo, desça e entre pela porta logo abaixo Em seguida pegue a Handgun e o cartão Na máquina de jogo, salve o jogo . Use a máquina ao lado para carregar o mapa. Para fazê-lo, selecione a opção da esquerda Use a Handgun para eliminar os tentáculos e siga pela porta da direita Nas outras máquinas você poderá comprar itens como armas, munição e comida . Siga para sala ao lado e acione os computadores Acione o computador para abortar a contagem Dentro de um dos trens você encontra a Napalgun . Use o painel ao lado da porta para acionar o trem Atrás de algumas caixas você encontra o taco de beisebol
BRAIN AREA No portão W você encontra a camiseta de caratê para Dogs
BAY AREA Volte até a entrada de Labo Town e acione o painel para liberar a passagem
CITY AREA Siga para o lado direito de Hello Market e, no final da linha, encontre o cartão no corpo ao lado do paredão Em Hello Market acione a máquina dos Pen Pen selecionando a opção da esquerda No mesmo corredor do elevador, siga para o lado direito, use a Handgun para eliminar as aves e encontre o primeiro Pen Pen Suba nas caixas e desça do outro lado para encontar o cartão Empurre a caixa menor para baixo do painel e faça a maior ir de encontro ao painel Acione o painel, entre com a senha 0030 e selecione Ok . Em Toy Shop você encontra o segundo Pen Pen . Na Gun Shop compre o item Axe na máquina Para entrar na Rental Video Shop selecione a opção da esquerda . Próximo ao pôster você encontra outro cartão Na seção TVs você encontra o terceiro Pen Pen Por fim, encontre o quarto e último Pen Pen na sala á direita da entrada de Hello Market Agora você poderá usar o elevador para seguir no 2F Compre a Doxin nessa máquina . A porta com lasers só sera aberta se você tiver mais de 3.000 em dinheiro . Há varias máquinas com itens e você poderá voltar aqui mais tarde Fale com o vendedor e receba a chave do cofre Depois de entregar a Doxin para ele, acione o cofre e pegue o cartão Agora você pode abrir as grades no Storage Room e pegar a Shotgun e munição Saia de Hello Market e volte onde encontrou o cartão no corpo ao lado do muro . Entre no Freezer Seja rápido e pegue o cartão no corpo . Não pare aqui para enfrentar ninguém Use essa sala para recuperar a temperatura sempre que necessário Pegue o cartão no corpo e espere que ele recupere a temperatura . Acione o painel redondo luminoso selecionando a opção da esquerda Na operation Room você encontra outro cartão Acione o painel redondo luminoso para pegar a Invert Key Use a Napalgun para eliminar a fria criatura . Depois siga pela porta ao fundo da sala Acione o painel de inversão térmica selecionando a opção da esquerda Volte até a porta congelada . Agora o gelo derreteu e você poderá entrar Solte o controle para alcançar o fundo . Para nadar, use o botão B. Use a Handgun para eliminar o peixe Olhe o mapa para visualizar o caminho até a escada Com a Shotgun, detone o chifrudo e siga pela porta ao fundo da sala Destrua as carnes fora plástico para liberar a passagem No banheiro, siga por um buraco acima do vaso sanitário Pegue a Railgun do outro lado e volte pelo mesmo caminho Fale com a garota no canto da sala . De posse da ficha, acione o brinquedo, elimine os alvos e leve o Big Gari para ela Entre com a senha 1224 no painel para liberar a porta No banco, ao ativar o caixa eletrônico selecione a opção da direita . O primeiro cartão é de Elliot; ente com a senha 3532 . Ao acionar de novo, selecione a opção da esquerda para usar o cartão de Kimra e entre com a senha 1008 Empurre a mesa de bilhar até a parede e use-a para alcançar o botão . Desça pelas escadas Olhe a máquina de refrigerantes onde esta Rats para encontrar um cartão, depois empurre a máquina para a direita . No vão da parede você encontrará outro cartão Volte e siga pela cabana para alcançar o pescador Elimine as piranhas e siga pela porta ao fundo da cabana Pegue o Piranha's Poison e o Hot Dog e volte Elliot vai atirar o veneno na água . Caia na água e atravesse o portão . Do outro lado, pegue os itens no caminho da rampa, depois volte para água e siga pelo outro portão
BRAIN AREA Quando Janine perguntar o código de Cris entre com 0513 Você não poderá destruir os inimigos que encontrará pela frente . O melhor a fazer é correr em zigue -zague para não ser atingido Após escapar nãso elimine uma pedra, apenas empurre e siga pelas escadas Ao final do corredor você encontra a Gattling Gun e munição Na segunda área de antenas você acha um cartão próximo ao corpo Pegue os Lifookers e o cartão no corpo próximo ao precipício Suba pela estrutura para alcançar o painel de controle e ative-o No topo do tanque use o machado ou bastão para destruir os três tubos Agora corra até alcançar a parte quebrada do caminho
POWER AREA Acione as luzes de emergência no lado direito do painel central Veja as salas onde precisará ir para restabeler a força . Depois desça pelas escadas Siga para Tool Room para encontrar a avalanca Nas últimas das três portas, no final do corredor, está a Cable Warehouse . Uma vez lá, pegue os dois cabos elétricos Volte pelas escadas e acione o buraco ao lado dessa porta para destrancá-la Agora as áreas estão divididas por letras . Apenas siga as letras para encontrar as portas . Na sala B-5 você encontra a Stun Rod Siga para sala Y-4 e pegue a Stock Card Key perto do corpo Na sala R-7 você encontra outro cabo para reparar os circuitos Entre na cable Warehouse e pegue o cartão e as luvas nas prateleiras Por fim, pegue o último cabo na sala G-1 . No total são quatro cabos necessários para reparar os circuitos Agora siga para as seguintes salas: B-4 e repare o circuito número 3; R-6 e repare o circuito número 1; Y-1 e repare o circuito número 3; G-3 e repare o circuito número 2; Pegue o cartão que esta sobre o painel e volte á sala de controle (onde você usou a alavanca) Agora acione essa porta e suba pelo elevador Elimine os vagalumes com a Hand Gun e siga em frente Na sala onde está a máquina de salvar você encontra uma Omega Club Key atrás das grades Elimine a vespa gigante para receber o cartão Use a Shotgun para eliminar os insetos que estão no gerador
BRAIN AREA Para eliminar o Jeep use a Napal Gun e mantenha distância dele Após eliminar o Jeep pegue a bazuca e volte para falar com janine Após Janine usar o I.D Card de Cris, siga pela porta S para pegar o Jeep Agora o portão está aberto . Use a chave no Jeep e automaticamente você seguirá para o laboratório
LABO AREA Ao entrar na recepção, siga pelo corredor da direita . Dentro da sala pegue as roupas que estão no chão Na outra sala você encontrará outra roupa ao lado das máquinas Entre na área de descontaminação para se livrar do germes e depois você poderá seguir para o laboratório Após isso você enfrentará um bichão, para derrota-lo passe por baixo dele quando saltar, vire rápido e atire . Ao acabar com ele você receberá um cartão Na sala onde se pode ver a garota, apenas pegue o cilindro de oxigênio e siga em frente Elimine as largatas e pegue o Blood Pack congelado no armário No final da escada você encontrará um corpo e nele estará a Exhaust Room Key Na sala a frente você encontrará um painel . Ative-o e selecione a opção da esquerda Ao encontrar a garota na sala, use a Hand Gun para eliminar os insetos e suba na mesa para falar com ela Siga para Bomb Castdy Room e empurre o cilindro até encaixar no espaço vago Na Exhaust Room desligue o gás selecionando a opção da esquerda Após sair do elevador, espere as mutações de Elliot e siga por canos do outro lado da parede Ande para cima o mais possível . Da próxima vez que usar esse caminho siga para baixo Logo ao descer dos canos da direita, siga pelos canos da esquerda Na Blood Thawing Room, acione o descongelador selecionando a opção da esquerda Volte através dos tubos para a sala do elevador e siga por ele Em Jaco's Laboratory, use a Shot Gun para eliminá-lo . Após adquirir a chave acione o cofre ao fundo da sala e o painel ao lado do cofre Siga para Valve Room e acione o painel selecionando a opção da esquerda Com a sala alagada de produtos químicos, suba por esses canos e siga-os Destranque a porta da direita e siga pela porta da esquerda . Volte e entre na grande porta ao lado do laboratório de Jacob Acione o painel logo na entrada da sala e suba as escadas . Mergulhe no tanque e pegue a chave no fundo . Não é necessário matar os peixes Volte no laboratório de Jacob e siga pelos canos Destranque a porta e siga pelo elevador atrás das grades Siga por canos, pegue o Power Mixer junto ao corpo na outra sala e volte Use a Shot Gun para acertá-lo até ele correre para o centro da tela e começar a se tornar um pêndulo . Quando isto acontecer corra para a entrada e fique atirando de lá. Cuidado com as larvas New Drug Storage Room (antes da sala do tanque d'agua, acione o painel ao fundo da sala selecionando a opção da esquerda Siga para o canil e ative a última cela, onde está o cachorro, para receber o cartão Volte tudo até a porta de entrada do laboratório e siga pela Watch Room . Siga pelas escadas e pegue o disquete e o cartão nesse corpo Ao sair do laboratório siga pela porta logo á frente desça até o final . Acione o terminal logo á esquerda e depois olhe ao seu redor
BRAIN AREA Tome cuidado ao passar pelos canos . Vá devagar e passe por todos pra encontar itens Após houvir a idéia de Janine, siga para City Area
CITY AREA Siga pelo lado esquerdo de Hello Market e use o cartão de Janine no painel para abrir o portão
APART AREA Compre o tiquete do cinema na primeira máquina da fase, acione o painel ao lado da entrada do cinema e entre Fique longe do inimigo que esta dentro do cinema, use a bazuca para eliminá-lo . Ative o painel ao fundo, selecione a opção da esquerda e desça pelas escadas Siga pelos corredores até o apartamento de Janine . Após a conversa, volte tudo e entre no primeiro apartamento, onde esta rolando uma festa Pegue os itens na lareira e no corpo próximo á porta . Pegue o cartão na árvore ao fundo Na cozinha você encontra um cartão próximo ao freezer Em seguida suba em pneus e pegue a chave no boneco . Se quiser pode acionar a bonequinha que está na prateleira No outro quarto você encontra a lista perto do corpo; na cama, está a Water Gun Selecione a opção da esquerda para encher a arma de água e acione a lareira para eliminar o fogo . Suba pelas escadas No qurto de Janine, pegue o rifle ao lado da cama e siga pela porta ao pé da cama
BRAIN AREA Após houvir o plano de Janine, siga pela porta S e entre pelo outro portão, logo em frente
WAVE TOWER Atrás da torre você acha a escada para subir. Cuidado com os vigas soltas . Siga até o topo da torre e pegue os itens pelo caminho Em seguida selecione a opção da esquerda para ligar o elevador num poste Com Dogs, use a Rail Gun para manter os inimigos longe de Janine até o tempo acabar Fique bem próximo dos pés do último chefão, pois assim é mais fácil desviar do fogo . Use a bazuca e cuidado para não ser chutado por ele Continue com a mesma estratégia, só que agora cuidado com as mãos dele Nephilin retorna para o espaço, mas parece que ela não é a única no universo . Para saber o que acontece ... Bem agora só esperando pela continuação de Blue Stinger - BLUE STINGER 2. Fonte: http://papajogos.uol.com.br
1º GD Logo depois da belíssima apresentação, você acordará em seu quarto. Saia do quarto, vá até a cozinha e olhe para a mesa, uma lembrança surgirá. Depois da cena vá até o quarto do seu pai, leia a carta e depois vasculhe a gaveta da escrivaninha, abra a caixinha e pegue a chave. Vá até a árvore do lado de fora da casa e mais uma lembrança surgirá, depois entre no Dojo. Fale com Fuku-San e saia da casa. Desça a rua e no meio do caminho você encontrará uma menina preocupada com o gatinho, depois da conversa escolha a opção da esquerda para alimentá-lo. Desça para a próxima rua e vire a primeira à direita e para a direita novamente, você conversará com uma senhora, em seguida mais para frente você encontrará uma casa, onde um senhor de preto está olhando as plantas no quintal, converse com ele. Agora vá para a próxima rua e desça as escadas. Vá até a Nazomi (a florista) e converse com ela depois fale com Tom (um cara que vende cachorro quente em uma caminhonete e fica dançando), em seguida converse com o cara com vestimenta militar ali perto Entre na rua ao lado do mercado "Tomato" e depois entre no restaurante chinês (na frente de uma loja de esportes), dentro converse com o cozinheiro. Vá a barbearia (perto do fliperama) e converse com o homem que está varrendo o chão. Saia da barbearia e entre na rua ao lado do fliperama, vá para o parquinho. Aquele senhor de preto lhe ensinará um golpe novo, escolha a opção da esquerda para aprendê-la (Frente X+A) e depois de aprender o golpe escolha a opção da direita. Depois da 7 horas da noite, vá até a área dos bares e encontre uma beco na frente da loja de motos, lá você enfrentará dois americanos em um QTE, depois da briga volte para casa e durma. No dia seguinte ao descer a rua, você terá um QTE com os garotos jogando bola. Vá até um cabeleireiro (não aquela perto do fliper, agora é do outro lado da cidade) fale com o dono e depois vá falar com o Tom, ele lhe dirá para ir até o parquinho. No parquinho converse com um senhor vestido de preto e depois volte para conversar com Tom novamente. Espere até as 5 da tarde para ir ao Yokosuka Bar, depois volte para casa e vá para o dojo e aprenda um novo golpe com Fuku-san (Frente + X) depois aproveite esse tempinho para se familiarizar com a cidade ou compre atum e leite para o gatinho no mercado Tomato. Dado o tempo, vá para o bar e converse com o garçom, saia e vá para o Jazz Bar, fale com o garçom e aceite jogar bilhar com os americanos. Vá até o Heart Beats (o bar onde você brigou com os americanos) e entre, haverá um QTE com movimentos fantásticos, logo depois saia e fale com o homem que está consertando a moto. Depois da conversar, vá até um restaurante (perto do Yokosuka Bar e ao lado do Karaoke Nana), converse com a dona do restaurante. Volte para sua casa e durma. No dia seguinte perto do cabeleireiro há uma maquina de refrigerante, pague uma Fanta-Laranja para o homem. Depois da 1 hora da tarde, neste mesmo lugar existe uma loja Water Dragon Vol.2, converse com um homem de avental preto que estará na frente da loja. Ele te indicará uma porta, entre nessa porta verde e converse com todos que estão dentro. Saia do prédio e fale com o homem da roupa camuflada (perto do Tom). Depois das 7 horas da noite, passe na frente do fliperama, você será levado até o estacionamento e acontecerá o 1º Free Battle do jogo. Depois de derrotar todos, vá até um apartamento, onde é uma loja de tatuagens, ela tem uma caveira desenhada na porta (na frente do Yokosuka Bar). Depois, vá para casa dormir. Volte para a loja de tatuagens depois das 2 horas da tarde, lá você enfrentará mais um QTE. Ao sair você encontrará a Nazomi te esperando. Volte para casa e vá até o Dojo, lá pegue o banquinho que está no canto do Dojo, retire o quadro e pegue o rolo de papel. Durante a noite volte para o Dojo e ocorrerá um Free Battle com Fuku-San. Após a luta, Ine-San lhe dará a carta que recebeu no começo do jogo. Você irá dormir e no dia seguinte desça a rua e você encontrará um menino chorando, porque roubaram a bola dele. Ocorrerá um Free Battle e depois um QTE rápido. Vá para a cidade e fale com o menino que você recuperou a bola, logo depois fale com o homem de vestimenta militar e vá até uma loja com um cartaz roxo (perto da Water Dragoon Vol.2). Depois de conversar com a senhora, ao sair você terá um novo telefone no seu caderno (0468-61-5647). Ligue para esse número na casa ao lado do estacionamento (perto do fliperama), converse com o homem que você telefonou, escolha a opção da direita e depois o da esquerda (se não der certo escolha o da esquerda primeiro e depois o da direita), fale com a senhora que toma conta do estabelecimento e depois veja a lista telefônica. Vá falar com Tom e depois vá até um ponto de ônibus (ao lado da onde você usou o telefone). Pegue o ônibus e assim você termina o primeiro GD de Shenmue.
2º GD
Após chegar ao porto, ocorrerá um QTE. Vá até o galpão 8 e tente entrar, o guarda irá te barrar. Vá para trás do galpão e empurre a caixa para perto das caixas empilhadas, suba e entre pela janela. Vire a direita e vá até o ultimo escritório. Vá para a doca 18 e mais adiante converse com Tom. Agora vá para doca 14 e você encontrará um senhor sem lar, compre uma Coca-Cola para ele. Depois das 7 horas da noite, procure um guarda com um sinalizador vermelho. Perto de onde fica Tom, vá a direita e encontre uma entrada com um portão meio aberto, entre e acontecerá um QTE rápido. Dentro, não deixe que os guardas te percebam, procure pelo galpão 8 e entre. Mexa no prato de porcelana que está na estante. No dia seguinte, na cidade, desça a rua e converse com a menina da loja de antiguidades (a 2º casa ao lado do mercado Tomato). Siga para sua casa e no meio do caminho ocorrerá um Free Battle com Kishou. Dentro da casa converse com a Ine-San, caminhe até o Dojo e converse com Fuku-san. Depois de conversar com Ine-San vá ao Dojo e use a chave que você encontrou no quarto do seu pai para retirar a espada da caixa. Tire a 2º faixa da parede e encaixe a espada. Volte para loja de antiguidades e fale com um senhor para receber o medalhão. Vá ao mercado Tomato e compre uma lâmpada e uma lanterna. Volte para casa e fale com Fuku-san e depois converse com Ine-San. Vá para o Dojo, retire a 1º faixa da parede e coloque e encaixe o medalhão na parede. Desça a escada e use a lanterna. Encaixe a lâmpada no teto e ligue a luz. Pegue a foto dentro de uma caixa vermelha. Olhe para o espelho e depois para o chão, repare na marca de arrastado e mova a estante. Repare na parede falsa e pegue o machado ao lado da entrada para quebra-la. Ao pegar o Espelho de Fênix, vá para a loja de antiguidades. Vá até a loja em que a mulher traduziu a carta e volte para casa. Depois das 7 horas da noite telefone para 0468-61-5647 e escolha a opção da esquerda e depois o da direita (se não der certo, tente as outras opções até conseguir). Depois pegue o ônibus e siga para o galpão 8 para conversar com o senhor de vermelho e com Kishou novamente. Durante a conversa ocorrerá um QTE e depois você voltará para casa. No dia seguinte, vá para o quarto de Fuku-san. Vá para a agencia de viagens que fica na frente do Tom e converse com o homem, depois vá para outra agencia que fica na esquina entre a floricultura e uma lanchonete chamada Funny Bear Burger e converse com a mulher. Volte para casa e entregue os panfletos para Fuku-san. Depois vá falar com Nazomi. Vá para a agencia e converse com a mulher. Depois converse com o dono da lanchonete e volte para casa. Depois das 5 horas da tarde vá para a agencia. Volte para sua casa e vá até a sala de reza. Agora durma e no dia seguinte vá para o fliperama e lá dentro ocorrerá um Free Battle (não se preocupe pois você irá perder e Fuku-san irá te buscar). Vá para a agencia de viagens. Ocorrerá um QTE e assim você termina o 2º GD.
3º GD
Logo após ter pedido "educadamente" outra passagem , passe em frente a floricultura, Feito isso, siga para as docas e espere por Goro próximo aos galpões 1 e 12, entre os horários 12:00h e 14:30h (essa passagem depende muito do dia da semana). No dia seguinte, encontre-o em frente ao galpão 1 quando o sinal de almoço tocar (12:00h), ele lhe oferecerá emprego, uma cena mostrará o local do escritório (é bem próximo deste mesmo local), siga para lá.. Sua jornada de trabalho começará a partir de hoje, mas para isso você terá que aprender a pilotar corretamente a empilhadeira, basta seguir as orientações de Mark até as 17:00h. (caso não consiga, não influenciará em nada), depois disso você receberá seu primeiro salário. Comandos de controle da empilhadeira: B ? Visão em primeira pessoa. R ? Acelera. L ? Freia. X ? Mapa. A ? levanta e abaixa o garfo. Ao sair você terá uma conversa com Mark, e depois das19:00h (quando as luzes se acenderem), siga para a parte de trás do escritório para encontrar alguns membros da Mad Angels e participará de um QTE em uma corrida de motos. Após isso, siga para a sua casa para dormir. Durante a manhã Ryo irá automaticamente para o porto. Mark explicará que durante todas as manhãs, uma corrida de empilhadeiras é feita para aquecer e acordar o pessoal. Bem, vamos nessa. Os comandos são os mesmos dispostos acima. Não se preocupe em vencer, pois se trata apenas de diversão, dependendo da posição que você chegar, poderá receber miniaturas de empilhadeiras (mini troféus). No término da corrida, Mark lhe dará o mapa com a localização das caixas e onde você deve colocá-las. É bem simples, pegue as caixas com o garfo da empilhadeira e depois leve-as para o galpão marcado (18) e coloque-as em cima dos quadrados marcados no chão. Na hora do almoço você participará de um Free Battle com 2 caras da Mad Angels. É certo que Ryo está se metendo em uma grande encrenca, pois esses caras fazem parte da Máfia Chinesa ao qual Lan-di é o.. ops, mais tarde eu conto. Após dar uma lição neles, enrole até as 14:00h quando sua jornada de trabalho recomeça. Durante à tarde, mais alguns caras vão cercar você no galpão 18. Mais um Free Battle para você se divertir. Continue trabalhando até as 15:00h e receberá seu salário. Do lado de fora você encontrará Goro. Depois das 19:00h, procure pelo velhinho sem teto próximo ao mercado Tomato, ele lhe ensinará um novo golpe. (Frente + Y + B). Logo depois, em frente ao escritório, Kishou lhe ensinará mais um novo golpe. (Trás + A). Volte para casa para dormir e durante o sono você terá um sonho envolvendo o Espelho de Fênix (Phoenix Mirror). Durante a manhã, nada como uma bela corrida de empilhadeiras para acordar. Logo depois Mark lhe dará o novo roteiro de trabalho. Durante o horário de almoço, converse com o senhor sem teto (próximo ao mercado, em baixo da escada). Parece que as encrencas estão virando rotina, durante seu serviço, alguns caras lhe prepararão uma armadilha. Serão 9 cara em mais um Free Battle. Logo depois, volte ao trabalho até receber seu salário. Siga para o galpão 16 e impeça que Mark seja espancado, Tome muito cuidado, use golpes fortes pois os caras são parada dura. Logo após, Mark lhe contará que a gangue domina a região portuária e ameaçam todos os trabalhadores, e que Ryo está jurado de morte. Você precisa aprender novos golpes, para isso procure o velhinho no mesmo local e ele lhe ajudará. (Frente + Y + B. depois aperte X). Logo em seguida converse com ele novamente. Volte para a sua casa e durma. Durante a manhã, comece um novo dia de trabalho. Na hora do almoço, a namorada de Goro trará Nazomi para poder tirar uma foto com você.. perceba como Nazomi fecha os olhos e parece apreciar o momento quando sua amiga pede para que os dois se encostem. Ela irá tirar duas fotos, escolha a que Nazomi e Ryo estão próximos um do outro. Agora siga sua jornada normal de trabalho até receber. Depois, vá ao mercadinho e fique lá até as 19:00h, ao sair, um QTE alucinante irá acontecer. Ao chegar ao galpão, você terá que encarar 6 pessoas em um Free Battle. Ao voltar para a cidade, você encontrará a namorada de Goro, fale com ele e logo depois siga até a pracinha e converse com Nozomi. Depois disso Ryo irá automaticamente para casa. Durante o sono, terá um sonho com Shenhua. Durante o almoço, você encontrará novamente os americanos e passará por um QTE "nervoso". Depois do seu expediente, procure o velhinho e ele lhe ensinará mais um golpe. (frente, frente, Y + B). Depois das 19:00h procure por Mark ao redor do galpão principal e converse com ele. Volte para casa, durma e volte ao trabalho no dia seguinte. Como sempre, siga sua rotina diária, durante o almoço, converse com Mark e logo depois com os 3 operadores. Volte ao trabalho, durante a tarde você encontrará mais alguns caras da Mad Angels. Você participará de mais um QTE.. Depois do serviço, você conversará com Kishou. Volte para casa, lá pelas 23:30h o telefone irá tocar. Os cabeças da Mad Angels sequestraram Nozomi e dizem que se Ryo não aparecer para buscá-la, ela será morta. Aqui começa uma corrida contra o tempo. Corra para o ponto de ônibus, mas já é tarde e não existe mais transporte disponível. Corra para o beco dos bares e bata na porta da loja de motos (onde possui duas motos paradas), um cara irá atender e dirá que não pode ajudá-lo. Corra para a parte de cima da cidade e em uma rua próximo à cabine telefônica e à máquina de refrigerantes (lembra onde você conversou com o primeiro senhor logo no início do jogo?) e você verá uma moto. Tente apertar a campainha e o cara lhe emprestará a moto.. Vrum vrum. Agora é a sua vez de pilotar a moto. Você tem um tempo para cumprir, por isso, seja um bom piloto. Chegando ao porto, mais um Free Battle acontecerá. Primeiramente serão 6 caras, logo depois virão mais 6. Detone eles sem dó. Agora curta uma das cenas mais legais do jogo (em minha opinião claro). Em casa, salve o jogo e durma. Ryo irá para o Dojo rezar e logo depois irá para o porto. Seu chefe irá lhe dar as contas devido as confusões que andaram ocorrendo no porto esses dias. Procure por Tom e ele lhe ensinará o "Tornado Kick", o golpe mais poderoso do jogo. Primeiro passo: frente, frente, A Segundo passo: Frente, frente, A, A Tom se despede de Ryo e diz que vai voltar para a América, diz que está com saudade de sua família. Logo após você verá o avião indo embora. A noite cai e a batalha final se aproxima. Nas docas você encontrará um dos membros da gangue, logo depois Kishou chegará para desafiá-lo para uma luta. Em meio à luta, Ryo tenta convencer Kishou de que se trata de uma cilada e que os dois foram jogados um contra o outro. Logo após, os dois se detonam na porrada e caem exaustos no chão. Cuidado ocorrerá um QTE rápido. Agora é a hora e enfrentar a gangue inteira, serão exatos 70 oponentes, use golpes fortes e deixe que Kishou bata um pouco também, assim você pode se recuperar sua energia se tiver apanhado um pouco. Contra os mais fracos, use agarrão e depois porrada (B e depois X) e giratórias fortes (L + A), contra os chefes, use socos e principalmente o Tornado Kick. Está na hora de enfrentar a líder da gangue, vai ser uma batalha difícil...bem, não vai não, pois ele não passa de um podre coitado Kishou e Ryo detonam ele sem dó. Preste atenção para um QTE rápido (A). Ryo conversa e agradece Kishou. De volta à sua casa, durma e logo cedo Ryo pegará sua mochila e se despedirá de Fuju-san e de sua casa. Aqui começa a ida para Hong Kong. No porto, Ryo encontrará mais uma vez Kishou e seu mestre, ele ensinam Ryo mais um golpe. Primeiro passo: Trás Segundo passo: Trás + X Terceiro passo: Trás + X, A Quarto passo: Faça isso com Kishou. Agora Chai tentará jogar uma grande viga de aço em cima de Ryo, mas Kishou salva sua vida, mas fica ferido na perna. Agora você terá que enfrentar Chai no último Free Battle do jogo. Use só golpes fortes e tente encaixar sua última técnica aprendida, é muito eficiente, embora difícil de acertá-la. Ao derrotá-lo, aparecerá uma cena de Lan-di saindo de lancha do porto, fique esperto para o último QTE. Seja bem rápido. Ryo socorre Kishou, todos se agradecem, se despedem e é o fim... Nos vemos em Hong Kong.... Curtam o belo final. Fonte: http://papajogos.uol.com.br February 17
Existem dois planos (mundos) diferentes, o Espiritual e o Material: Espiritual: (PE) - As almas vagam livremente, aqui você é totalmente imortal, e é aqui que sua fonte de energia é conseguida, a alma de seus inimigos. Material: (PM) - Aqui os inimigos são mais fortes, mas você poderá se apossar de armas e tocar ou arrastar objetos. Artefatos: Existem pequenos itens em forma de triângulos espalhados pelo jogo, que quando unidos servirão para aumentar sua energia.
Glyph: São medalhões que aumentam seu poder e permitem que Raziel solte magias muito poderosas, mas não são muito úteis. Após a apresentação, escute sabiamente as palavras de seu Guia. Siga seu caminho e aprenda os movimentos de Raziel que irão aparecer na parte inferior da tela. No final do corredor, você encontrará o primeiro WarpGate, ative-o, chamaremos de (W1). Continue seu caminho, sempre que avistar as almas, trate de suga-las segurando ""O"". Após matar os primeiros inimigos, você encontrará o portal temporal, este permite mudar entre as duas realidades (PE e PM), preste atenção nestas iniciais, que serão necessárias para indicar quando mudar de plano. Para fazer a transição, esteja com a energia cheia e em cima do portal, aperte ""Select"" e depois ""quadrado""(PM). Vá em frente, pule a água (se cair, voltará para o PE), abra aporta, mas a frente, derrote os vampiros usando o sol, a água ou as lanças, arraste o bloco e suba pela entrada da parede. Siga até encontrar o Castelo de Kain, como ele estará fechado, vá em frente até encontrar uma porta com um símbolo verde, é o segundo WarpGate, entre a ative-o (W2). Saindo, o local de seu extermino será novamente visto (Rio das almas), plane para a sua esquerda e entre na caverna. Ao chegar ao local onde os portões se fecham, detone os inimigos para abrir caminho, mas ative o (W3) antes de prosseguir. Chegando ao topo da torre, ative a alavanca para descer a ponte. Quando começar a chover, uma pessoa será morta por vampiros, desça e acabe com a raça deles. Passe o cemitério, até encontrar um bloco, arraste-o até o outro lado da sala para poder subir e chegar a parte de cima, mais a frente, entre pela porta da grande sala que possui um raio de sol em seu centro e ative mais um WarpGate (W4). Aqui as coisas começam a complicar um pouco, após passar pela porta, atravesse o rio pulando de pilar em pilar, não caia na água, entre pelo portão, e continue até chegar a uma sala completamente vazia, mude para o Plano Espiritual (PE), a sala se modificará e um espírito irá aparecer, derrote-o e escale a parede que se ressaltou alcançando o Portal Temporal, retorne para o Plano Material (PM), plane até a plataforma a esquerda, arraste o bloco, levante-o e coloque-o dentro do buraco. Fazendo isso o portão se abrirá. Suba na viga logo acima da entrada do portão e plane até uma das duas plataformas (direita ou esquerda ), ela abaixará, desça, retire o bloco de dentro da parede, derrube-o no buraco, arraste-o até o outro lado, suba-o e encaixe-o no buraco. Assim mais um portão se abrirá. (PE) suba novamente na parede (PM), passe o portão, suba na viga novamente e pule na plataforma oposta a que você tinha pulado anteriormente, mas seja rápido e plane até a outra viga, se errar, terá que repetir tudo novamente. Ao passar por isso, adentre a um grande portão, e verá que existem dois blocos e dois buracos na parede com símbolos, o que se tem que fazer aqui é virar os blocos até que os símbolos encaixem perfeitamente com os da parede. Feito isso corretamente, o portão se abrirá. Siga em frente, passe pela porta dupla, empurre o bloco lá para baixo e só depois desça, arraste-o para a extrema direita da tela, empilhe os dois blocos e depois suba. Vá em frente até encontrar uma grande sala com várias colunas. A primeira coisa a fazer é descer usando o elevador, siga por um dos caminhos ,ambos levam ao mesmo local, a sala de máquinas, acione a alavanca que está entre as duas portas e logo depois a manivela que está ao lado oposto da sala. Volte, use o elevador para subir, e acione a alavanca logo a sua frente para que o chão possa descer, desça também e entre através de uma passagem da parede. Ao chegar a uma grande sala com várias tochas gigantes, arraste-as para poder queimar as colunas que sustentam o teto, assim ele irá cair. Agora, arraste estas mesmas tochas para os bordas do centro da ela, para que o chão desça mais uma vez. Siga pela passagem que se abriu.
Malchia Malchia é o filho mais novo de Kain, por isso seu corpo ainda não possui uma forma definida. Para detoná-lo, entre através das aberturas na parte de cima da parede, perto das grades (nem tente bater nele ou será motivo de risada), entrando nas salas secretas, segure a alavanca até Malchia passar por debaixo da grade, solte a alavanca para poder acertá-lo. Repita com a outra sala. logo após, atraia-o para dentro da redoma circular de grades do centro da tela e acione a manivela em cima do altar do lado de fora. Poder especial: Agora você poderá atravessar grades no Plano Espiritual. Force Glyph: Após derrotar Malchia, volte para o primeiro lago que você atravessou, procure por uma passagem, até encontrar um templo com quatro colunas e uma estátua, derrube as quatro colunas. Volte e use o primeiro WarpGate que encontrar, siga para o (W2), retornando ao Castelo de Kain, (PE), atravesse a grade do castelo e vá seguindo, mudando de plano até chegar a Kain. Kain - Primeiro encontro (Pilares de Nosgoth) Este ainda não é o final do jogo, mas Kain é muito forte, e com um único golpe pode fazer você mudar de Plano. Para derrotá-lo, basta acertar 3 golpes seguidos. Depois de cada golpe ele irá sumir e aparecer em um dos cantos da tela, por isso se posicione de maneira a enxergar bem a tela, quando ele aparecer vá em cima dele e acerte um golpe. Poder especial: A espada de Kain agora será sua, com ela, os inimigos poderão ser derrotados mais facilmente. Na saída, use a espada psíquica na porta para abri-la e você perceberá que ela também serve como uma espécie de chave. Mas lembre-se isso só acontece no (PM). Lembra-se onde pela primeira vez foi feita a transição de planos? Bem no começo do jogo? Então volte para lá, a chegar no portal de planos, perto dele existe uma grande grade, (PE) atravesse-a. Catedral do Silêncio. Agora sua busca será por seu irmão Zephon, para isto, terá que desvendar os mistérios da Catedral do Silêncio. A primeira coisa a fazer é ativar mais um WarpGate que se localiza dentro de uma caverna nas montanhas. (W5). Volte e abra o portão da grande catedral usando sua espada psíquica (PM), assim como fez logo após derrotar Kain. (PE) Atravesse a grade, siga para a direita (PM) volte para a esquerda, pule a água, escale o muro e abra a porta. Após entrar, escale a primeira torre a sua direita, vá pulando de torre em torre, depois salte pela parede, escale e pule para a outra torre e continue assim até alcançar a mais alta. Depois siga pela passagem e você verá uma aranha enrolando um homem, escale a parede e entre no templo. Aparentemente não existe para onde ir, mude de plano (PE) e os pilares irão se encontrar, suba e chegando ao topo (PM) você perceberá que existem duas portas para se entrar e um alavanca no centro, primeiro ative a alavanca, uma plataforma irá descer, suba em cima dela para travá-la, depois entre na porta da direita (PE) atravesse a grade. (PM) Dentro da sala, existem várias caixas que completam os desenhos faltantes na parede, vire e revire os blocos e encaixe-os de acordo com os desenhos, feito isso, um pilar sairá da parede na outra sala, siga para a outra porta do corredor e puxe a alavanca, uma outra plataforma irá descer, volte e suba em cima dela para ativar o vento no chão. Agora planando, use o vento para subir até o alto da torre. Lá chegando, existirão duas salas muito parecidas, dentro delas, encaixe os blocos de maneira que a energia possa fluir por dentro deles, feito isso, os cristais se destruirão. Toque o sino para que a janela exploda, e ative a alavanca ao lado da extinta vidraça para abrir a passagem secreta, imediatamente após a abertura da passagem, mude para o (PE), assim ela continuará aberta. Ela fica no corredor que desce para o sino. (PM) Siga o caminho até chegar a uma bifurcação de tubulações, siga para a esquerda até encontrar os tais cristais que você destruiu. (PE) atravesse a grade, (PM) e vá para a esquerda, chegando a uma sala com vários ""tampões"", abra somente os dois primeiros (da tela para o fundo), mais um cristal se quebrará, volte e siga pelo caminho da direita, lá, só deixe fechado o tampão próximo a tela, para destruir o último cristal. (PE) atravesse a grade, (PM) mexa nas alavancas até acionar o ar, aqui não existe um seqüência específica. Feito isso, plane para chegar ao topo e derrube os tubos em seus devidos lugares, completando assim a tubulação. Entre pela passagem na parede e ao chegar a sala, note que existe uma gigantesca entrada no teto e uma tubulação que solta ar. Seu objetivo é acionar todas as 3 válvulas e encaixar todos os 3 tubos para que o ar possa te empurrar para cima, é bem simples, basta prestar bem atenção. Ao terminar este procedimento, plane para subir pela grande entrada no teto. Siga o caminho, na primeira bifurcação, entre a direita a acione o (W6), retorne ao outro caminho para enfrentar Zephon.
Zephon: Derrotá-lo é simples, apenas acerte suas garras quando ele tentar acertar você, após destruir todas, acerte em sua barriga para que ele solte um ovo, pegue-o e use o lança chamas da entrada da sala para deixá-lo em chamas, atire-o sobre Zephon, repita este procedimento até derrotá-lo. Poder especial: Ao derrotar Zephon, você receberá a habilidade de escalar paredes (PM). Stone Glyph: Em baixo do primeiro lago do jogo, existe uma entrada que possui uma parede que você poderá escalar com os novos poderes adquiridos (PM), passando pela passagem, uma cena mostrando uma gigante caveira aparecerá, ative mais um Warpgate (W5-1), volte e entre pelos olhos da caveira, suba pelos pilares mudando de plano, chegando a grande varanda, salte planando até o outro lado, entre pela caverna. Agora, quando avistar duas tochas procure por uma entrada na parede e retire um bloco que está lá dentro para formar o quebra-cabeça da próxima sala. Dentro da sala, encaixe os blocos de acordo com seus respectivos desenhos.
Tumba de Serapan Você lembra local de seu primeiro encontro com Kain? use o Warpgate e volte para lá. Dentro desta sala, próximo a entrada, existe uma parede que você deve escalar, siga seu caminho até encontrar duas portas, ambas o levarão ao mesmo local. Desça, mate os monstros e prossiga até encontrar a entrada da
Tumba de Serafan. Do lado esquerdo da entrada, existe uma passagem que leva a mais um WarpGate, Ative-o (W6), e retorne para a grade da entrada da Tumba. (PE) atravesse-a, e no final do corredor, retire o bloco para abrir passagem. Lá dentro, mude para o (PE), o chão irá afundar. Não se preocupe...ainda não é o inferno hehehe. Atravesse a grade. Morlock Sem dúvida alguma este é um dos chefes mais fáceis do jogo, apenas ataque-o e quando ele ficar tonto, jogue-o na água. Poder especial: Sopro de Morlock. Com ele você poderá acertar inimigos a longas distâncias, empurrar blocos e destruir vidraças. Sound Glyph: Volte a Catedral do Silêncio (W5), e no local onde você ativou o vento pela primeira vez, desça e entre por uma passagem na parede, siga a caverna até encontrar uma grande vidraça (PM). Destrua-a usando o projétil, entre. Chegando a uma sala com colunas centrais, pegue o martelinho de ouro e jogue-o pela entrada logo acima. Escale a parede ao lado da entrada e salte pelas colunas mudando de plano para eles se alterarem. Pegue o martelinho e toque o sino.
Monastério aquático Após derrotar Morlock, empurre bloco da parede usando o poder adquirido para abrir uma passagem, siga o caminho e logo após passar pelo abismo que possui um bloco em cima de uma plataforma e passar pela porta, vire a direita e atravesse a grade (PE), chegando a uma grande sala, (PM) empurre o bloco dentro da grade até a parede usando o sopro de Morlock, atravesse a grade (PE), suba no bloco e entre pela passagem da parede para poder continuar sua aventura, siga o corredor até encontrar um grande barco, só pule sobre ele se estiver no (PE), suba na plataforma que se localiza na outra extremidade, siga pela caverna até chegar a duas portas. (PM) ative mais um WarpGate (W7), volte e siga pela porta, no final do corredor, use o projétil no símbolo da porta. Atravesse pulando de plataforma em plataforma até chegar a uma porta, entre e continue, aqui é fácil, quando chegar em uma sala com o chão de ladrilhos quadriculados e uma grande vidraça embaixo dágua, procure por uma plataforma para subir no canto direito da sala, (PM) escale a parede e salte de pilastra em pilastra até encontrar a entrada na parede, siga por ela, destrua a vidraça, vá pulando de gárgula em gárgula até chegar ao topo da redoma, salte até o sino e toque-o, revelando uma passagem no chão, desça e logo depois vá subindo de bloco em bloco até alcançar o portal, mude para (PM) para que Rahab apareça.
Rahab Matá-lo é bem simples, apenas destrua todas as vidraças usando o projétil para que o sol possa entrar na sala e destruí-lo. Poder especial: Agora você poderá nadar e não mais mudará para o plano espiritual quando encostar na água. Fire Reaver: Volte ao chão ladrilhado e destrua a vidraça, nade por dentre os corredores e desça um lance de escadas, destrua a vidraça e siga até encontrar uma gigantesca tocha. encoste sua espada para receber o Fire Reaver, com ele você poderá queimar seus inimigos, e pode usar qualquer chama para ativá-lo". Volte e suba os corredores com escadas até encontrar o final do caminho, quando conseguir sair do monastério, procure por uma entrada ainda dentro da água (no alto),que o levará até o Fire Glyph. Fire Glyph: Ao sair em uma grande ""piscina"", repare que existirão 3 locais a se entrar, primeiro, entre na sala da direita, que possui uma grande manivela, após acioná-la, imediatamente mude para o (PE) mantendo a porta aberta, siga até encontrar mais um portal (PM) desça e acione outra manivela para abrir a porta, saia e siga pela entrada da esquerda, mude para o (PE) suba nos pilares e carregue sua espada com o fogo, volte para a sala que acabou de abrir e encoste sua espada na grande estátua, revelando o Fire Glyph.
Farol: Sunlight Glyph: Volte novamente para a Catedral do Silêncio, atravesse a grade em baixo do rio ao lado da entrada da catedral (PE), Nade (PM) até encontrar uma entrada entre as paredes subterrâneas, e continue até chegar ao farol. Embaixo dágua, existe uma entrada para ativar mais um WarpGate (W8). Volte e escale as paredes, chegando ao primeiro farol, entre pela passagem na parede para encontrar o segundo farol. Na primeira entrada, sua meta é prender a gigantesca engrenagem do chão usando o bloco que está no alto da tubulação para que ela não retorne a seu ponto de origem após se ativar a manivela. Feito isso, entre pela passagem que se localiza na base do farol, próximo a água. Desça o abismo e siga até encontrar uma sala com grandes engrenagens, mude para o (PE) para abrir caminho, no final, adentre a porta dupla (PM). Agora, encaixe os blocos de maneira que a água possa passar pelos canos, ative a manivela que está no corredorzinho e o sistema de ar começará a funcionar, saia daí e verá que o grande farol está funcionando, entre na porta que falta, no final do corredor, vários símbolos indicarão que ali se localiza o Glyph, e verá também que a luz pisca e rebate em um buraco da parede, quando o feixe de luz encostar no buraco, mude para o (PE) imediatamente, revelando mais um Glyph. Water Glyph: Retorne ao rio das almas, onde fora executado, aqui existem duas entradas, uma a sua frente e outra a sua esquerda, siga pela esquerda para encontrar a cidade dos humanos. O caminho aqui é bem simples, quando chegar dentro da cidade (muros de tijolo) verá um pequeno rio com uma passarela sobre ele, embaixo desse pequeno rio existe uma entrada lacrada por uma grande grade, destrua-a usando o projétil (PM). Nade pela tubulação até encontrar uma sala com uma grande estátua, entre na porta do lado direito da sala, retire um bloco da parede e encaixe-o no buraco para que a água possa subir, volte para a sala com a estátua para receber o Water Glyph. Dentro da cidade também existe mais um Warpgate para se ativar (W9).
Aldeia das cinzas: Volte novamente ao Rio das almas e siga pela entrada a sua frente, você chegará a um vale gelado, entre por um caminho a sua direita e ative mais um WarpGate (W10), volte e escale a parede a sua frente, plane até o outro lado. Atravesse as grades (PE) até chegar a uma grande sala rodeada de grades com um bloco no centro, mude de plano (PM) e empurre o bloco usando o projétil, (PE) atravesse a grade , suba, mude para o (PM), caia e retire o bloco da parede, suba e plane até o outro lado. Rode a manivela para baixar a água. Na piscina da sua direita, empilhe os dois blocos e encoste-os na parede central, na piscina da esquerda, faça a mesma coisa, agora, pegue outro bloco e coloque a frente destes dois, suba em um deles e coloque-o em cima da parte central, arraste-o até ficar sobre os outros dois blocos da piscina da direita, desça e araste os 3 blocos empilhados até a outra extremidade, faça o mesmo procedimento com o bloco restante da outra piscina, assim você criará uma ""escadinha"" para poder entrar pela passagem do teto. Chegando ao forno, acione a válvula e depois a alavanca, provocando uma gigantesca explosão, entre pelo caminho atrás de você que se abriu, empurre o bloco para baixo e empilhe os dois, suba pela passagem a sua frente. Uma cena mostrará seu caminho, mude para o (PE) e suba de plataforma em plataforma até alcançar o portal, mude para o (PM) e ative a alavanca. Uma ponte irá descer, entre por ela. No final do corredor, a direita, retire o bloco da parede, e arraste-o para que possa subir pela passagem no teto, agora, mude de plano (PM e PE) até conseguir alcançar o topo, depois plane até o monumento, empurre-o para poder destruir as grades e abrir caminho.
Dumah, seu irmão Primeiro retire as 3 estacas de seu peito para que ele possa voltar a vida, mas não tente destruí-lo, ele é praticamente imortal diante Raziel. Atraia-o para a sala do forno, onde foi provocada aquela grande explosão, ative a válvula para ligar o gás, atraia-o para o centro e ative a alavanca explodindo Dumah. Poder especial: Você receberá o Constrict, com ele poderá movimentar objetos que antes não podia (PM), para isto, basta rodeá-los por um tempo até que a energia azul crie um circulo de luz. Agora volte para o início do vale gelado, e siga para a esquerda, onde encontrará um grande relógio de sol no chão, use seu novo poder para movê-lo e abrir a grande porta.
Caverna do Oráculo. O fim está chegando, e Kain está próximo. Siga o corredor, e no caminho a sua direita, ative mais um WarpGate (W11), retorne ao corredor até chegar a uma sala sem saída, mude para o (PE) e uma passagem na parede se abrirá, você verá duas portas fechadas. Mude para o (PM) e use o Constrict no objeto central para abrir as portas laterais, siga pela direita, atravesse a grade (PE), repare que existem dois buracos com blocos dentro, um representa um símbolo verde ""7""e um símbolo vermelho ""Z"". Retire o bloco do buraco ""7"" e empurre-o para baixo, retire o bloco ""Z"" e encaixe no buraco do bloco ""7"".Agora atravesse a grade (PE) e de a volta até o outro lado (PM), arraste o bloco e erga-o até a outra plataforma que contem os buracos. Coloque o bloco no buraco que contem um ""Z"" preto, de a volta novamente e encaixe o bloco restante no buraco que contem o símbolo e ""O"" preto. O portão central se abrirá. Use o Constrict para rodar a coluna a abrir uma passagem secreta, suba a rampa e atravesse a grade(PE), na beirada da plataforma, olhe para seu lado direito e verá um portal temporal, mude para o (PM) e entre na próxima sala, coloque os dois blocos de frente a seus respectivos buracos e use o projétil para encaixá-los e abrir mais uma porta. Dentro da sala, gire as 4 colunas de maneira que seus cristais fiquem apontados para o centro da tela, isso fará com que uma grande porta se abra. Volte para o local onde encontrou a primeira rachadura, entre na porta e encontrará a caldeira do oráculo. Use o Constrict em volta dela para revelar um novo caminho. Você chegará a uma sala com duas alavancas e uma grande relógio no centro, aqui existem duas possibilidades, a versão beta ativava com o horário de 12:00 e a versão final com o horário de 6:00, veja qual funciona com você. Acertando, uma passagem irá se abrir, desça até o fundo do relógio e entre por ela. No centro do relógio, existem vários cristais de cores diferentes, seu objetivo e girar estes cristas para que a luz chegue da cor correta até os símbolos, faça isso com os 3 para abrir mais uma porta. Na próxima sala, repare que existem 3 ponteiros no chão, um amarelo, um vermelho e um azul, e 3 barris , cada um comanda um ponteiro da mesma cor (usando o Constrict). Repare que na parede existem 3 símbolos e de cores diferentes, agora, posicione os ponteiros do relógio sobre os símbolos do chão, relacionando as cores dos ponteiros com os símbolos para abrir mais uma passagem. Na próxima sala, repare que existem duas engrenagens gigantescas no chão, logo atrás delas existem 3 blocos, retire-os para que elas possam funcionar e ativar o pêndulo gigante, suba na engrenagem e salte até o pilar que se ergueu, salte até a lateral da parede, suba no pêndulo e entre pelo buraco da parede, na descida, existirão duas grades com blocos do lado oposto, use o projétil para empurrá-los para baixo. Chegando ao centro da sala, vire os blocos de modo que você consiga formar o desenho representado no centro da sala, assim abrindo mais um caminho. Caia no buraco e repare que na parede existem 3 símbolos formados, mais a frente você encontrará 3 salas, contendo um circulo com um pedaço de um dos símbolos no centro de cada uma delas e mais 3 pedaços dos símbolos no chão. Usando o Constrict, rode os círculos para que ambos formem os símbolos contido na parede. Suba nos 3 pêndulos e ative as três chaves, revelando mais um caminho. Agora é a reta final, siga o corredor e assista as cenas que mostrarão um pouco do passado, presente e um pouco do próximo jogo (futuro). Ative o último WarpGate (W12) e retorne a seu caminho. Abra a porta e verá Kain. Kain Para derrotar Kain, você terá que acertá-lo 3 vezes com a espada psíquica, para isso, fique recarregando sua energia no centro da tela e quando ele aparecer, corra para atingi-lo. A cada acerto, Kain aparecerá em uma plataforma mais alta, espere ele aparecer, corra até ele e tuoachiiiii (é o barulhinho que a espada faz) nele. Fonte: http://papajogos.uol.com.br
Magias Cada um dos personagens possui 4 setores de magias, um que é o tradicional, dado a partir do próprio personagem e outro que só é outros 3 setores que serão adquiridos com o uso de uma Pedra de Magia. Pedras de Magia: Essas pedras são encontradas ou compradas no decorrer do jogo, com elas equipadas, seus personagens ganharão novos poderes especiais. Vale lembrar que será necessário evoluí-las para conseguir um melhor resultado, sendo que cada uma delas possui uma característica própria e estilo de ataque. Criando sua magia: Após as lutas, você receberá pontos em MP (pontos de magia) e SP (Pontos de habilidade), esses pontos servirão para criar novas magias em seu sistema de menu. O MP identifica o sistema de magias do personagem e o SP identifica o sistema de magias adquiridas a partir da pedra utilizada. Após conseguir esses pontos, entre no sistema de menu principal, escolha a opção "Evolução" (Símbolo identificado por uma pequena mão fechada) e logo em seguida escolha a primeira opção. Sistema de ataque A barra de ataque é bem simples de entender e pode ajuda-lo a criar vários tipos de ataque ou até mesmo combos e contra-ataques (counter). A barra é dividida em dois setores, cima e baixo. Na parte de cima ficam as caras de seus inimigos e na parte de baixo a de seus personagens. A velocidade com que elas se locomovem na barra depende de seu level de agilidade e velocidade. Quando uma cara alcança a COM, é necessário escolher um comando para atacar, podendo ser magia, defesa, ataque comum ou item. A velocidade com que o ataque será desferido dependerá de vários fatores, como comando escolhido, velocidade, agilidade, mas ele só será aplicado quando chegar em ACT. Se neste meio termo, seu personagem atacar ou for atacado, poderá sofrer um contra-ataque, sofrer um cancelamento de ataque e perder grande parte da barra de ataque ou até sofrer combos se for atacado em grupo. Mas um aviso, equipe e evolua de maneira equilibrada seus personagens, só assim poderá enfrentar os inimigos sem maiores problemas. Evite ficar fugindo de batalhas, enfrente todas pelo caminho, ou quando chegar no chefe final, terá problemas em destruí-lo. Um level aceitável para enfrenta-lo é o 54... qualquer level abaixo disso poderá lhe causar uma grande dor de cabeça. O menu de opções é auto-explicativo e de fácil uso. Pode ser acionado fora das batalhas com o botão Star ou durante automaticamente quando lhe for pedido o ataque.
(Parte superior) Ataque (Símbolo da espada): Desfere um ataque duplo, perfeito para criar combos. Ataque forte (Símbolo da espada com uma explosão no fundo): Desfere um ataque forte e único. Magia (Símbolo do cajado e espada): Apresenta o menu de magias para que você possa encolher e atacar. Item (Símbolo da bolsa): Permite usar itens adquiridos ao longo do jogo.
(Parte Inferior) Mover : Símbolo com a seta Defender: Símbolo do escudo Mudar tática: Cavalo do xadrez Fugir: Bandeira branca. - Não se esqueça de usar os botões L e R para escolher itens e magias, mudando a folha de opções. Menus de status O menu de habilidades dos personagens é simples. A primeira opção é ATAQUE, a segunda DEFESA, a terceira é AGILIDADE e a quarta é VELOCIDADE. Conversa: Em determinados momentos do jogo quando sua equipe vai descansar ou simplesmente bater papo sentado à mesa, aparece uma opção ao qual você deve controlar as falar. Para seguir mais rápido, fale com todos até que o ícone da pequena cama (dormir) apareça.
Jogo: Depois da apresentação, siga o caminho para chegar a cidade Cabo Town. Lá chegando siga até a igreja e depois de conversar com Elena, siga para a hospedaria, na entrada da cidade e escolha a primeira opção ao conversar com o dono. Volte para a igreja para encontrar Elena e depois saia da cidade. Black Forest Apenas siga o caminho até chegar a Galumia Tower. A cerimônia de exorcismo começará. Entre e suba os andares da torre até chegar ao topo onde você enfrentará dois gárgulas. Após derrota-los, tente entrar na porta e logo em seguida quebre a janela. Ryudo salvará Elena do perigo eminente. Ambos voltam para a Cabo Town. É hora de enfrentar Millenia, não se preocupe em vencer. Logo em seguida, Elena entrará para o grupo de ataque. Siga para Ainool Mountains. Nada de complicado por aqui, apenas explore até chegar em Agiil Travelers Town, que se localiza entre duas estradas. (foto: Detonado-Grandia2-Dreamcast-14.jpg) Perceba que a cidade está em ruínas. Converse com o guarda da entrada para se informar, feito isso volte para a hospedaria, fale com o dono e escolha a primeira das 4 opções. Millenia aparecerá. Na parte de baixo da hospedaria, vai rolar uma conversa. Logo em seguida siga para as ruínas e entre na caverna. Duram Cave Agora começam os pequenos quebra-cabeças. Preste bastante atenção nos ícones de ação explicados no começo da matéria. Na primeira parte da caverna você encontrará a mascote do jogo, mas não conseguirá pegá-la por não ter nozes. Siga o caminho. Agora preste bastante atenção nos interruptores que elevam e abaixam a água para que as pontes subam ou desçam, permitindo a sua passagem e novamente nos ícones de ação, que criam possibilidades para você seguir o caminho e encontrar o segundo nível da caverna, onde encontrará Roan, que se une ao grupo. Siga o caminho resolvendo mais alguns puzzles simples até encontrar a terceira parte da caverna.
Chefe: Duramataurus Concentre seus ataques somente em Duramataurus, mas não esqueça de recuperar sempre seu HP com itens ou magias. É fácil.
Agora saia da caverna e retorne para Agiil Travelers Town. Entre na hospedaria. Depois da conversa, saia , atravesse o caminho das ruínas para chegar até Beik Plains. Agora siga o caminho até chegar ao Grana Cliff (abismo). Todos resolvem acampar, é quando Malegg aparece. Para derrotá-lo, use ataques fortes e magias concentradas e recupere sua energia sempre. Volte o caminho e no mapa, siga para Rilig Trading Town, uma cidade futurista que é conhecida pelo seu grande aeroporto. Lá chegando, procure pela casa de Gadan, que se localiza na direita próximo a um dos trilhos aéreos. Será fácil reconhecê-lo por sua mesa repleta de comida e suas porcas atitudes. Agora siga para o aeroporto e logo em seguida para a igreja no alto da cidade e converse com o padre. Ao voltar para a cidade, procure por uma entrada no chão e encontrará Malegg. Ele abrirá a passagem e se unirá ao grupo. Rilig Underground Cave A caverna é um pouco grande, mas os puzzles são simples. Depois de um tempo de exploração você encontrará 3 pilares com esferas e deverá ativá-los na ordem: verde, azul e vermelho. Isso em pequenas esferas espalhadas pela caverna. Feito isso à porta se abrirá e um gigantesco chefe aparecerá.
Chefe: Valmars Tongue
O mais importante é estar bem equipado, com itens que recuperem energia e com armas poderosas. De resto, ataque sempre com magias poderosas que peguem todas as suas 4 partes. Destruindo a parte central você terminará de vez com a batalha, por isso, quando der, concentre os ataques e recupere a energia de seu grupo em todos os turnos. Depois de derrotar o chefe, siga para o aeroporto para atravessar a grande fenda. Mas algo de errado acontece e vocês acabam caindo na Rumials Forest. Aqui não existe segredo. Você só precisará explorar um pouco mais, pois existem vários caminhos que levam ao mesmo local, aproveite para ganhar experiência com os inimigos. Use o L e R para mover a câmera. No final do caminho gelado você encontrará um pequeno vale verde e uma garotinha dirá que aquele lugar é secreto, logo em seguida desaparecerá. Saindo desse jardim e seguindo em frente você terá acesso ao mapa e imediatamente a próxima cidade.
Mirum Town Ao chegar na cidade você perceberá que uma maldição paira sobre ela, depois de uma breve conversa, siga para a casa do chefe para ficar por dentro dos acontecimentos. Agora siga para a hospedaria e mais uma cena acontecerá. Saia e siga até a última casa do outro lado da ponte para encontrar a filha de Sandra. Agora tente sair da cidade e será impedido pela tropa real de Selena. Fale com ela duas e volte para a hospedaria e selecione a opção de cima para descansar. Ryudo terá um sonho e quando acordar será atacado. Saia e siga para a caverna que se localiza próximo à casa de Sandra, mas equipe-se antes de prosseguir.
The Dubious Hole in the Mountain Como sempre, a caverna não apresenta dificuldade alguma, apenas siga o caminho e enfrente os inimigos. No final você encontrará os olhos que lhe atacaram na hospedaria. O desafio aqui é alto, principalmente por seus ataques rápidos e em grupo.Recupere energia em turnos, não espere ficar com pouca ou poderá acabar morrendo devido a ataques múltiplos. Use magias poderosas e concentre ataques poderosos e únicos em um único inimigo, destruindo assim um a um. Voltando para a cidade, você perceberá que tudo não passou de uma armadilha. Siga para a casa de Sandra e depois para a casinha localizada na parte de trás da casa que antes estava trancada para encontrar a menina Ira, que os levará para o vale florido. Volte para a cidade e siga para a casa de Sandra para conversar com Selena. Volte para o Vale verde e Millenia abrirá um portal.
Iras Heart É hora de enfrentar mais um local cheio de perigos mas sem segredo algum. No final do caminho você encontrará a menina Ira, que acaba se revelando ser a verdadeira causadora de todo o mal da região.
Chefe: Valmars Eye
A dificuldade aqui fica pela quantidade de ataques que você pode levar de uma só vez. Por isso, concentre seus ataques em um só inimigo usando um ou dois personagens, use magias de cura com outro e esse magias devastadoras com o restante. A melhor disposição você quem deve escolher. Depois de voltar para a cidade e conversar novamente com Selena, saia e siga para a próxima área do mapa.
Saint Heim Mountains e Saint Heim Holy City. Para chegar a cidade sagrada primeiramente você deverá passar pela montanha. Aqui existem muitos caminhos a seguir mas nenhum que venha complicar alguma coisa. Aproveite para ganhar experiência e colher itens. Depois de duas noites nas montanhas você encontrará a cidade e presenciará uma das mais belas partes do jogo. Siga para o castelo e logo em seguida volte a hospedaria. Logo pela manhã, volte ao castelo. Na sala principal, o grupo irá se separar, ficando somente Ryudo. Entre e contemple a cena. Logo em seguida volte para a sala principal e siga para a biblioteca onde encontrará seus amigos novamente. Siga para a outra sala e converse com o cara. Uma cena com Millenia aparecerá. Siga para a sacada das luzes e você a encontrará. Depois volte a parte principal do templo para que Elena retorne ao grupo. Saia da cidade e siga as escadarias (Saint Heim Mountain Shrine Path) que levam ao grande santuário. Procure por itens valiosos neste local. Depois passe pela mata, entrando nas ruínas, pegue o pequeno barco para atravessar o rio. Continue seguindo o caminho.
Sairam Kingdom Ao chegar na cidade, siga para a hospedaria e converse com o dono, Roan sairá correndo. Logo pela manhã Malegg também se separará do grupo. Siga para a fonte e converse com o cara da barraca da parte superior direita. Entre na cabana, converse com o cara e uma fase bônus com queda de braço começará. Use o botão R para dar força e equilibre a sua barra com a dele, se a sua estiver maior você estará gerando mais força. Quando a barra verde acabar, aperte rapidamente o botão A para recuperá-la. Se não ganhar, volte a cabana depois para tentar. Agora Elena diz que está cansada, siga apara a barraca de sucos ao lado do da queda de braços, escolha a quarta opção que na verdade não aparece e volte para falar com Elena, mas será Millenia quem aparecerá. Volte em sentido a hospedaria e Millenia irá assistir o show, é quando Roan e Malegg chegam. Agora siga para o barco que Roan aponta e depois entre. Chegando do outro lado da vila, converse com o cara para abrir o alçapão. Entre. Agora você deverá seguir os diversos caminhos até encontrar todas as alavancas que ativam as passagens sobre a água. Para isso empurre as caixas para conseguir passar. Logo no começo está Duram, caso possua 3 nozes ele iluminará o caminho. No final, você abrirá a porta rotatória que leva ao castelo. Lá dentro, entre na passagem à esquerda. Logo depois, volte e entre na porta dupla no centro do castelo e depois entre na porta da esquerda para falar com o rei. Depois da cena e de apanhar, entre na porta arrebentada.
Underground Plant Este local é dividido em 4 partes, mas não será nem um pouco complicado encontrar o caminho do labirinto. Chegando a quarta parte você avistará... Chefe: Valmars Nail Seguindo o mesmo estilo dos outros chefes, você não terá problema algum em derrota-lo. Use o esquema padrão, ataque com magias poderosas, use um personagem forte para atacar uma parte do corpo e outro para recuperar energia. De volta ao castelo você perderá Roan, que ficará para proteger seu povo, mas a pequena ciborgue acaba entrando para o seu grupo. Agora procure pelo cais para encontrar o capitão Bakara e sua embarcação. Escolha a segunda opção para poder embarcar. Agora vamos tentar atravessar a grande fenda pela segunda vez. Mas antes faremos uma parada em uma ilha para recuperar as forças. Aqui o caminho não poderia ser mais simples. Apenas siga-o, enfrente os dois gigantescos escorpiões e depois volte ao barco. O barco ligará seus propulsores para atravessar a grande fenda em uma cena divertida. O próximo passo é chegar à: Garlan Village Esta é vila de Ryudo. Suba as escadas. Atravesse a pequena ponte e verifique a casa com a porta lacrada para que uma cena inicie. Volte para a hospedaria e converse com o dono. Mais uma cena iniciará durante a noite, contando a história de Ryudo. Agora você tem que subir a montanha. Um dos locais mais complicados do jogo, mesmo assim é simples de passar pois não possui caminhos alternativos. Quando chegar ao topo e passar para a próxima área você encontrará as ruínas do templo, onde sua amada morreu. Saia do local e você avistará Melphin. Ele fugirá, siga-o pelo outro caminho. Ao enfrentá-lo, tenha cuidado pois sua armadura é bastante resistente. Use magias de proteção e só depois ataque. Recupere sua energia sempre que precisar e ataque seu corpo para derrotá-lo mais facilmente. Feito isso à cena mudará para o cemitério e uma cena entrará. Depois de assistir, siga para o barco e continue a viajem.
Arachna Islands Apenas siga o caminho, passando pelas plantas gigantes que servem de ponte e pelos gigantescos cipós e troncos gigantes. No final você encontrará a Na-Nan Village, o lar de Malegg. Vá até a casa do ancião (Ao lado do Totem) para saber mais sobre o ocorrido. Logo em seguida entre no centro de treinamento da vila. Após conversar com a garota, o chão abrirá e você passará por um mini jogo onde o objetivo é pegar nozes. Ao voltar para a aldeia o banquete começará. Converse com o ancião e presencie a trilha sonora de Grandia 2 em português. Logo em seguida siga para a parte de cima da aldeia para presenciar a cena do beijo entre Ryudo e Millenia. Depois da festa, saia da cidade e continue seguindo o mapa para atravessar mais uma parte da floresta.
Valley of Earth Agora é ladeira abaixo. Desça sempre. Existem vários caminhos mas todos levam ao mesmo lugar. Só preste atenção ao empurrar as pedras para criar novas passagens e chegar até o furacão. Siga para as dunas até encontrar uma nave. Entre. Lá dentro você enfrentará 3 inimigos grandes. Mas não esqueça de recuperar a energia e salvar sempre que derrotar cada um deles. Derrotando o terceiro, destrua o gerador e saia do local. Siga o caminho antes bloqueado pelo furacão até a espada santa. Depois de Selena libertar Valmar, Millenia levará toda a galera para dentro dele. Este é mais um local fácil. Aperte todos os interruptores para revelar novas passagens e empurre os blocos para abrir caminho. Na segunda parte do labirinto você deverá apertar os interruptores para virar a sala. Repare na sobra do chão. Ao chegar a uma cúpula, aperte o botão para roda-la, as salas de onde você veio serão invertidas. Isso depende exclusivamente do caminho que você fez. Continue seguindo até encontrar o chefe.
Chefe: Valmars Body Se você anda enfrentando todas as batalhas do jogo, não será nada complicado detê-lo. Concentre os ataques no centro de seu corpo, fazendo isso os tentáculos se auto-destruirão. Uma cena em FMV entrará mostrando a nave indo para a catedral sagrada. Lá chegando. Ande até encontrar a vila, onde enfrentará alguns soldados de Selena. Na escadaria, ela se sacrificará, transformando-se em:
Chefe: Granas Heart Nunca, mas nunca mesmo fique com a energia baixa, ataque freneticamente e com seus melhores ataques, pois quando Selena lhe atacar com seu maior poder, sua energia quase irá a zero. Precavendo-se, o restante é fácil. Agora siga para dentro da igreja e verá Oro agonizando no chão. Entre na porta do fundo da igreja, atrás do altar para encontrar a passagem secreta. Depois da cena, volte, pegue a nave e siga para a lua. Lá chegando, siga o caminho normalmente. Ao avistar um abismo, use os 2 canhões laterais para criar uma plataforma. Em outra parte do labirinto, aperte todas as pedras do chão para abrir novas passagens e prosseguir. Você avistará Elena. Mas antes de alcança-la você enfrentará um pequeno chefe: Ignore as mosquinhas, apenas ataque o centro com seus golpes especiais mais fortes e recupere a energia. Muito simples. Agora você verá Millenia sendo retirada do corpo de Elena, que posteriormente será libertada. Recupere Elena para poder enfrentar mais 3 pequenas batalhas até a fuga... infelizmente, Melegg sacrifica sua vida para salvar seus amigos. The Kingdom of Sairam: South A queda acontece nas redondezas do reino. Pegue a bolsa com as coisas de Melegg e depois siga até a cidade para encontrar Roan lutando contra inimigos poderosos. Ele entrará novamente para a equipe. Depois da cena, entre na porta dupla do corredor e logo em seguida na pequena porta da esquerda. Depois saia pela porta principal do salão para chegar à vila. No caminho para a saída da cidade você enfrentará mais uma batalha. Depois siga para o local da queda da nave e entre no templo que antes estava trancado mas que Roan possui a chave para abri-lo. The Birthplace of the Gods Feito isso, a penúltima área do jogo será aberta. Esta é sem dúvida alguma a área mais complicada. Para passá-la, você deve prestar atenção nas 3 cores: Azul, vermelho e amarelo. Todas as portas estão marcadas com estas cores e as mesmas são ativadas nos painéis identificados por estas cores. Em alguns casos será necessário ativá-los com uma bola de energia, que refletirá em espelhos até chegar ao painel. Para isso, posicione os espelhos nas suas devidas posições, não tem segredo. Ativando esses painéis você acenderá as luzes do elevador. Se acender todas ele ativará. Ligue ou desligue-os de acordo com a sua necessidade de abrir as portas. No começo pode parecer um pouco complicado, mas como você provavelmente terá que ficar saindo e entrando desta área para conseguir chegar ao nível 54 (Nem tente enfrentar os últimos chefes com o nível mais baixo que este) de cada um dos personagens, facilmente você irá decorar o caminho. Para conseguir chegar à área final. Ative todos os consoles luminosos mas desligue um amarelo, assim, a posição do elevador irá inverter, dando acesso ao level mais baixo. Ao alcançar o nível 3 da área você terá acesso ao local que o levará para a espada sagrada. Neste momento, Elena, com medo de perder Ryudo, declara finalmente que o ama. Ryudo vai para dentro de sua alma lutar contra as forças de Valmar.
Inside Ryudos Soul Simples demais, apenas apague todas as tochas usando a segunda opção e siga o caminho. Logo em seguida uma cena irá acontecer. Inside the Brand New Valmar Está é a última área do jogo. Não existe segredo algum, basta seguir os caminhos e tubos para encontrar a saída, pode parecer um pouco complicado, mas só existe um caminho, basta se acostumar. Equipe-se com os itens que conseguir, pois aqui dentro os inimigos são muito fortes.
Chefe: Valmar Core
È o mais difícil do jogo. Seus ataques tiram muita energia e suas 3 caras e corpo permitem mais de 4 ataques seguidos. Por isso, nunca fique um turno sem recuperar energia, mesmo que esteja completa, pois até a magia carregar provavelmente você já tenha sofrido um alto dano. Para destruí-lo, use todos os tipos de magias de fortalecimento e proteção, somente depois que comece a atacar. Concentre seus ataques em seu corpo, pois se destruí-lo, todo o resto também será. Só use ataques fulminantes e de preferência que não tenham muito tempo de carregamento.
Chefe: Millenia
Millenia é bem mais fácil, mas não de moleza, use ataques fortes e recupere sempre sua energia. Após derrota-la, sua equipe irá se separar devido ao terremoto, agora você terá que encarar os desafios finais com apenas 3 personagens. Ryudo, Elena e Millenia. O complicado é que será necessário derrotar todos os chefes novamente, um de cada vez. Use as técnicas aplicadas durante o jogo e não esqueça do ponto de "save" para recuperar energia e obviamente salvar o jogo. Chefe Final: Zera Simples se comparado a Valmar Core. Use o que aprendeu durante o jogo. Ataque sem dó nem piedade e recupere sua energia sempre...e The End. Fonte: http://papajogos.uol.com.br Floresta Após a terrível aterrissagem sobre as árvores, prossiga à direita avistar uma pequena construção. Entre para encontrar-se com um homem ferido. Depois de encerrada a conversa, deixe o ambiente. Retorne para dentro escutar um disparo vindo da construção. Utilize a lanterna no local e encontre a small bronze key. Saia e continue até o portão. A chave vai abri-lo. (dica- não perca tempo e localize a chave necessária para proseguir pela aventura) Siga pela passagem à esquerda e suba as escadas, mas cuidado com os cachorros que cruzam seu caminho. Continue pela outra escada, localizada em frente à estátua, e corra até o final. (dica- fique esperto, pois os cachorros e outras criaturas poderão pegá-lo de surpresa) Entre pelo portão rapidamente para não ser capturado pela criatura. Ative a roda de metal no canto direito para que a água do poço seja drenada. Depois disso, desça pela abertura. (dica- Gire a roda encontrando uma passagem pelo esgoto que passa embaixo da mansão).
Esgoto Na água, os movimentos de Carnby ficarão lentos e difíceis. Caminhe à porta no canto direito, mas cuidado com a criatura que tenta atacá-lo sorrateiramente por trás. Vire-se para atingi-la e dê alguns passos em direção à passsagem. (dica- Nem pense em correr. Esta criatura é bem inteligente e ficará perseguindo-o) Subindo as escadas, vá para a esquerda, entrando pela porta de aço. Colete a triple barred shotgun, abra o cixão e pegue a gilded key. Use a chave na porta ao lado e siga até a entrada de vidro. (dica- Encontre a carabina, um item útil na jornada contra os monstros das sombras).
Mansão No salão principal, papeie com aline antes de destruir a criatura que aparecerá. Suba a escada no centro do ambiente e empurre a estante encontrando uma porta. (Empurre este móvel, ajudando sua companheira Aline a safar-se desta cilada) Após o reencontro com a moça, verifique o quarto e ache a acrobat statue, o dictaphone e o diário "A". Entre pela passagem localizada atrás do espelho, desça até o final e olhe através do olho mágico. Agora volte. (dica- Verifique a escrivaninha da foto para encontrar alguns itens mais valiosos) Fora do quarto, desça as escadas e entre pela porta. Ao encontrar o indigena Edensshaw no corredor, siga para a esquerda, pela primeira porta. (dica- Encontre a porta dupla abaixo da escada principal, que, agora, estará aberta) Vá pela entrada da esquerda. Fique atento para não ser atingido pelas aranhas que caem do teto. (dica- Muito cuidado com os zumbis. Eles podem te encurralar nos cantos do corredor) Pegue a wolf mask, a photo e examine o móvel com um vavio miniatura. Saia do local e siga na direção oposta até o fim do corredor principal. Na última porta, passe por dois zumbis e entre à direita. (dica- Ao exterminar as aranhas, pegue todos os itens e não se esqueça da wolf mask) Pegue o flask, o crowbar e o diário "O" na escrivaninha. Por fim, utilize o flask no vaso cheio d'água. (dica- O flask está localizado num dos móveis. Cuidado para não o perder de vista). Volte ao corredor inicial, entrando no quarto e usando o flask no móvel com a miniatura do navio. Vá para o salão principal, suba as escadas e verifique o segundo quadro da esquerda para a direita, para coletar outra gilded key. Volte ao corredor (no mesmo local que encontrou o flask) e abra a outra porta usando a gilded key. Pegue a small gilded key e use a wolf mask na estátua de coruja, encontrando assim a steel key. Volte ao primeiro corredor, suba as escadas (vermelhas) e utilize a small gilded key para entrar. (dica- Nesta sala, ponha a wolf mask sobre a estátua de coruja achando a steel key) Após a mensagem de aline, siga à direita, abrino a primeira porta. Aproxime-se da cama para uma surpresa bastante desagradável. Para livrar-se do monstrengo, atire na lamparina sobre a cama. Quando a besta estiver torrada, pegue o rocket launcher no móvel à esquerda da cama e deixe o local. Volte ao salão pela porta dupla no corredor, desça as escadas e empurre a estátua, colocando-a em frente ao espelho as letras H e M. Verifique a mesma estátua e as duas letras no painel. (dica- Desvende a senha secreta empurrando a estátua. Deixe-a em frente ao espelho) Pegue a small rusty key no último quadro da esquerda para a direita, cruze a porta dupla e siga à direita até o final, utilizando esta chave na porta. Pegue a metade da fotografia que possui os números 1408 atrás, o notes "O" e a ornate key. (dica- Lemre-se deste número, afinal ele terá muita utilidade num futuro próximo) Desça as escadas vermelhas, entre na porta ao lado e suba as escadas em caracol. Saia e colete o grenade laucher. Continue até a porta final e use a small rusty key para entrar. Fuja das criaturas e pegue o lighter. Entre na porta mais adiante e prossiga pelo corredor. (dica- O lighter não serve para muita coisa, mas sem ele você não seguirá em frente) À esquerda, use o crowbar na parte oca do chão, encontre a small key e outra small gilded key. Continue pela última porta e cudado com as criaturas grudadas no teto! Use o lighter na vela e destrua a parede falsa com o crowbar. (dica- Aqui, escute os passos de Edward para achar a parte oca e pegar duas chaves) Vire à direita para entrar no quarto, encontrando a senhora na cama. Depois, siga ao outro lado e use a small gilded key na porta. Desça pela escada. Entre na porta ao lado, pegue o jornal "A" e use a small key na cixa sobre a escrivaninha pegando o large ornate key e a outra metade da fotografia com o número 2518 atrás. (dica- A pequena caixa na mesa é aberta com a small key. Eis a outra metade da foto).
Biblioteca Continuando da escada em diante, use a ornate key na porta dupla para entrar na biblioteca. Siga à esquerda, suba e use os números 3926 (a soma das metades da fotografia) no painel no 2º andar. (siga os números da foto e abra a sala escondida, pegando o item telescope) Pela passagem secreta, pegue o telescope e use a acrobat statue no buraco da parede. Após apanhar a abkanis statue na frente do painel, volte à biblioteca. Suba até sair pela abertura no último andar. Mantenha a esquerda use a janela na torre e o telescope, no suporte. Observe através dele para enxergar o número 1692. (dica- Para visualizar o número localizado na construção, use o zoom do telescópio) Na biblioteca, use a senha descoberta (1692) no painel da passagem secreta. Siga ao último andar do local, acionando o primeiro livro brilhante no canto direito da estante. Desça ao térreo e use o segundo livro atrás da estátua de pedra. Volte ao início da escada e enconte o terceiro livro. Suba as escadas outra vez, mas tenha cuidado contra a criatura voadora. No último andar está o último que está a direita e o enigma está resolvido. (dica- preste muita atenção na leitura, para não errar) Para destruir a criatura, acerte-a de maneira que ela se retraia e então atire exatamente no momento em que as asas estiverem abertas. ë necessária muita munição. Depois, Saia da biblioteca pela outra porta dupla usando a large ornate key. No salão principal, examine os dois quadrados restantes e pegue a metal planete, a key (sem identificação) e o plasma cannon. Agora, coloque os quatro números nos quadros. Da esquerda para a direita, digite: 1852, 1874, 1899, 1931. (dica- Assim é fácil! Entre com os códigos na ordem exata para não ter problemas) Isso abrirá o relógio próximo da lareira. Verifique-o encontrando outra large ornate key, que deve ser usada na porta principal para sair da mansão. (dica- Agora, com o relógio aberto, é hora de pegar a chave e dar o fora da mansão) O portão de saída abrirá com a small bronze key. Siga o caminho às árvores (no início da aventura) e continue até avistar um portão. Verifique a metal plate, e use os símbolos na ordem indicada e destrave o cadeado. (dica- Verifique a metal plate e anote a ordem da combinação para abrir o cadeado).
Disco 2
Terreno baldio Atravesse a ponte e receba outra mensgem de Aline. Prossiga e suba na plataforma com as pedras em forma de pilar. Identifique a rocha que está na direção norte. Siga as coordenadas de aline e verifique as pedras na ordem: norte, sudeste, oeste, sudoeste, leste e nordeste. Cada vez que verificar uma pedra, deve ser contado a Aline através do walkie-talkie. Finalizando a sequencia, cheque a pedra do leste e escute a ordem dos nomes dictaphone. Escolha as palavras exatamente da maneira a seguir: Ogoul'ai, Hypor, Harnis e Korna. (dica- Escute o dictaphone e diga as palavras na ordem correta para evocar a magia) Recolha os itens stone e abkanis statue. Saia da plataforma e prossiga pelo caminho à esquerda até a entrada da caverna.
Pântano Continue ao pântano, caminhe pela trilha à esquerda. Procure pelo avião, entre nele e pegue os itens wire cutter e blue Iens. (dica- Colete a blue Iens dentro do avião e fuja rapidamente para não morrer afogado) Combine a blue Iens com a lanterna e retorne à entrada da caverna. Ilumine a escada e suba, entrando numa pequena gruta. Direcione a luz na parede avistando um símbolo (anote-o). Atravesse o pântano e entre na passagem ao final. Siga pelo caminho à direita e ilumine a rocha vendo mais um símbolo (anote-o). Aline estará próxima do portão aguardando por você. Depois de vê-la, pegue o Obed Morton's seal. Faça o caminho de volta e, para conseguir, entre na capela arrebentando as correntes com o wire cutter. Com a lanterna em punho, ilumine a entrada e avise o último símbolo(anote-o). (dica- Cuidado com a leitura para poder achar os símbolos) Verifique o painel ao lado da porta e acione os botões com as imagens na ordem exata em que você viu. Desça pela passagem que se abriu e use o Obed Morton's seal no local indicado para passar pela porta de aço.
Laboratório Cruzando a porta ao fundo você chegará ao laboratório. Caminhe até encontrar um médico fazendo experiências em criaturas. Quando o sujeito fugir, verifique a porta que se trancou e siga as indicações de Aline para encontrar os três interruptores na localidade. (dica- A escuridão é total no laboratório, portanto mantenha a lanterna acesa) Acione-os e caia fora, correndo pelas escadas até o final. Entre na porta em frente. (dica- Atenção para não se confundir. A porta fica logo abaixo do ângolo de câmera).
Porão Mantenha-se à direita, onde estará Edenshaw. Pelas escadas, atravesse o jardim e suba numa escada ainda maior. Empurre a estátua para quebrá-la. Por baixo, pegue o seal e outra abkanis statue. (dica- Suba esta escada e empurre a estátua, pegando o seal. Volte pelo memo caminho) Faça o caminho inverso e utilize o seal no painel para ativá-lo novamente.
Antecâmara Junte-se à Aline, siga pelo túnel, atravesse a ponte e continue para encontrar Edenshaw e o fugitivo. (dica- Não pense que acabou, pois o cientista ainda terá alguns momentos de triunfo) Depois da apresentação, prossiga pela passagem. De agora em diante, muitos inimigos atravessarão seu caminho. Verifique constatemente seu mapa para encontrar o trajeto correto.
Terra da escuridão Quando você e Aline encurralarem o fugitivo, continue andando pela passagem e suba pela corda. Logo após sair da área com lava, suba as escadas, entre na passagem e atravesse outra sala. Em seguida, espere a rocha cair, atravesse-a e siga à esquerda no caminho da abertura. Na passagem à direita, use a corda e desça. (dica- Parecem cenários do filme Alien. Siga o mapa e encontre as passagens certas) Para vencer a criatura, atinja-a até ela cair. Corra ao canto direito do local e encontre uma lança. Pegue o item object sobre as pedras no meio do local, suba pela corda, use o object no altar e entre pela passagem, agora aberta. Fonte: http://papajogos.uol.com.br February 15
-jad e rabite forest quando você sair do navio notará que jad foi invadida você pode ir a loja, que só vende candys e magical hopes. Encontre os outros personagens menos carlie. Para continuar durma e acorde de noite, mate os lobos e vá para a floresta. Vá andando para a direita, até não poder mais ai desça para chegar em astoria. Na floresta é bom ganhar uns níveis
-astoria fale com todo mundo, compre uma arma melhor e qualquer coisa a mais que você queira, depois vá dormir . Na noite você vai ser acordado por uma luz, saia e vá atrás dela. Continue seguindo ela e vá matando os inimigos que você encontrar, não tenha pressa, ela não vai fugir. Qunado passar pela estatua dourada salve e se recupere. Quando alcança-la ela se mostrará uma fada, te coloca a par da historia do jogo e entra para o seu grupo. Logo depois volte para astoria. Chegando lá veja vá para cima, direita para encontrar o segundo personagem do grupo, siga em frente para a fada quebrar a barreira e entre na cave of waterfalls.
-cave of waterfalls/ wendel logo que entrar salve o jogo na estatua. Vá para baixo, esquerda, cima, esquerda. No meio do caminho ajude a carlie e siga em frente para wendel. Em wendel compre o que precisar mas de uma atenção especial aos round drops e puipui grass, que serão úteis contra o próximo mestre. Vá para cima até encontrar o priest of light, fale com ele e volte para a caverna.
-cave of waterfalls da sala da golden godness, vá para baixo e para a esquerda, use a fada para ir prô outro lado. Daqui vá para direita, direita, cima, direita (estatua dourada), esquerda, esquerda, cima, cima. Agora enfrente o chefe.
-full metal hagger acerte seus olhos para causar dano. Fique atento a sua barra especial e energia, use o especial assim que puder e não deixe ninguém ficar com a energia muito baixa –40. Ao derrota-lo, wisp aparecerá e você ganha o poder da luz.. Siga pela nova saída e travesse o abismo com a fada para ser arremessado pra baixo por lugar e seus homens.
-jad você começa na cadeia, seu terceiro personagem vai te soltar e entrar pro seu grupo, vá seguindo para baixo batendo em todo mundo, quando chegar na cidade, peque o navio para maia.
-maia/goldem path chegando aqui siga para a casa mais a noroeste, com um garoto do lado de fora, entre, fale com ele ( bom voyage e veja canhão. Saia, arme-se e equipe-se, depois saia da cidade pela esquerda. Vá seguindo para a esquerda até encontrar a entrada para o cleft of the earth. Continue até encontrar as magas e elas mandarem os golens pra cima de você. Para mata-los alterne no que você esta batendo para que eles não tenham muito espaço para soltar seus poderes. Após vence-los volte a casa de bon voyage e fale com ele, agora fale com o povo da cidade e volte para o cleft of the earth. Fale com a estatua e use o wisp para entrar no reino dos anões.
-dwarf village/ dwarf tunnel na vila fale com todo mundo e arme-se, depois vá ao item shop, fale com o anão e saia da vila, vá para direita pro anão abrir um túnel para você, entre. Aqui é bom subir uns níveis legais. Vá para direita, direita, esquerda(pelas escadas), direita(por trás da parede), direita e fale com watts, diga não pra tudo a menos que você tenho dinheiro :-) volte pela esquerda e vá para baixo em caminho único depois vire para esquerda baixo, cima, esquerda e enfrente o mestre. 9. Jewel eater ele não se esquiva, então encha ele de porrada o mais rápido possível, não deixe o hp cair muito. Ao mata-lo gnome entrará para o grupo.
-maia/molebear highlands volte para maia, cure/arme/equipe-se e vá para a casa de bon voyage, fale com ele para ser arremessado pelo seu canhão para as molebear highlands. Esse é um lugar chato, vá indo para baixo até chegar numa caverna, depois suba até forcena.
-forcena a cidade foi invadida por altena, vá até o castelo, ganhe uns níveis e vá seguindo para o norte até achar a sala do rei, acerte korem uma vez que ele vai fugir. Saia do castelo e fale com bon jour. Agora vá para a cidade, equipe-se, fale com todo mundo e volte ao bon jour para ser mandado de volta à maia.
-byzel saia de maia e vá seguindo o golden path até byzel, aqui equipe-se e espere até a noite para ir ao mercado negro, compre o que quiser mas os poto oil são muito úteis. Depois saia e pegue um navio para palo.
-palo/path to the heavens em palo se abasteça e siga pela esquerda pelo path of the heavens. É bom subir uns níveis aqui porque o próximo mestre e duro. Vá para cima, cima, direita, cima, direita, cima, direita, direita e verá a entrada para a caverna, quando achar o jardim de flores tire um cochilo.
-amazon hideout/byzel fale a todos e assista a reunião na sala a cima a direita. Saia, vá para fora e fale com a amazona, siga-a e entre no canhão. Vá para byzel, espere a noite, entre no mercado, fale com a velha para ela te dar o chibiko hammer. Agora volte para jad.
-jad/rabite forest saia de jad e vá para o sul até a placa, vá para a esquerda e siga o caminho até não poder mais. Vá para o sul e fale com a estatua, use o hammer em todos e entre no caminho pelas árvores.
-corobokkle village fale com o velhinho, agora fale com todos na vila incluindo quem tá dentro das árvores. Volte a falar com o velho. Retorne ao path of the heavens até o buraco triangular, depois vá subindo até achar o corridor of wind
-corridor of wind aqui você precisa apertar o botões para ir virando as estatuas, essa parte e fácil. Vá indo sempre pro sul até encontrar a golden statue, suba uns níveis aqui, estar no 13 e suficiente. Agora siga a direita passando pela mana stone para encontrar jinn e enfrentar o mestre.
-tzenker moleza, use poderes do gnome com angela e itens que tenha comprado em byzel. Espere até ele ir para o canto sudeste e desça o malho nele. Não deixe ninguém ficar com o hp abaixo de 80. Fale com jinn e volte a palo para se recarregar, e extremamente recomendado um bom estoque de round drops, chocolates e outros. Agora volte para o amazon hideout para usar o poder de jinn e entrar em rolante.
-rolante este é um lugar difícil, para achar a estatua vá para nordeste, nordeste, leste, suba as escadas, sul, norte, leste, sul, leste, leste, norte, norte, sul, porta da esquerda, porta a direita e a sala do meio. Aqui esta a estatua. Chegue pelo menos no nível 14 antes de enfrentar genova. Da sala da estatua, vá para sul, norte e se prepare para uma difícil batalha.
-genova acerte ele na boca, ele te ataca com magias e lançando shapeshifters. É criatura de fogo, portanto evite o dia de salamando. Se angela estiver no grupo, só solte magias de área se algum shapeshifter virar alguém muito forte, se não as concentre em genova. Com um do grupo fique atacando genova e com outro batendo nos shapeshifters. Após mata-lo, cure-se e siga para o norte para enfrentar bill e ben.
-bill e ben eles começam como um só, nesse estagio eles são fáceis. Ao se separarem mantenha sempre todos curados ou serão alvos de seqüências e mais seqüências dos ninjas. Ao vence-los siga para o norte.
-rolante/palo fale com isabela e saia, volte a palo e tome um navio, que curiosamente é de graça... Este é o ghost ship!
-ghost ship ao acordar vá para sul, direita, baixo, para chegar num corredor de três portas. Vá pela do meio e mate os inimigos ara ganhar itens, ou vá direto para à esquerda e fale com as estantes nessa ordem: direita, esquerda, meio, esquerda. Agora vá para direita e coloque o personagem que você não gosta na frente usando select( sem ser a carlie ou a angela, são altamente úteis contra o mestre). Fala com o livro e o personagem da frente vai ser amaldiçoado. Saia da sala e volte para o corredor das três portas, agora pegue as escadas a nordeste, esquerda, cima, olhe na escotilha :-), vá para sul. Na porta do meio tem armas, na da esquerda armaduras, siga pela escada a noroeste para enfrentar gorva.
-gorva fácil se você tiver angela no grupo, solte holy balls até ela ficar sem mp, depois use walnuts ou mate-a e reviva para continuar a atirar. Se estiver sem ela bata nele quando ele estiver no alcance e não deixe ninguém ficar com pouco hp. Depois que derrota-lo, shade vai aparecer e avisar que o navio vai afundar, ele entra pro grupo e você vai para volcanic 25.
-island bucca acorde, vá para noroeste e norte pra ver seu "navio". Volte e siga nordeste, oeste, leste, sul, norte, oeste, sul, oeste, norte, norte, norte e leste para a dark priest village. Abasteça-se, arme-se e cure-se. A ilha é um ótimo lugar para subir níveis. Da vila, oeste, sul, noroeste, norte, oeste e esquerda. Olhe para a pedra acima à esquerda, use gnome e entre.
-seashore cave esta dungeon é bem difícil, portanto ganhe uns níveis aqui. Se estiver com a angela espere até ela ganhar o evil gate para as coisas ficarem mais fáceis. Vá ao leste duas vezes, sul, leste, sul, oeste. Ai está a estatua, dela vá para sul, oeste, oeste, sul, nordeste, oeste, oeste e salve. Vá para norte, norte e fala com jagan, o vulcão vai entrar em erupção e bookasboo vai salva-lo e leva-lo para uma praia perto de maia. Siga oeste e norte pra chegar a golden road e vá pelo leste para maia. Durma, recarregue-se e fale com bon voyage para ir pra forcena.
-forcena/elrand suba e fale com o rei, ouça o que ele diz e volte de canhão para maia. Vá para a praia que você chegou e toque a flauta para chamar bookasboo. Vá para o norte para a grande área de gelo, ache uma baia e entre numa praia que tem nela. Agora você esta em elrand arme-se, equipe-se... Se você já estiver no nível 18, volte ao corridor of wind para sua primeira mudança de classe, se não, use o excelente sub-zero snowfield para chegar até o 18 e vá para lá. Pra prosseguir pro sub-zero snowfield siga pro sul.
-sub-zero snowfield suba de níveis aqui. Vá para sul, oeste três vezes, sul, oeste, oeste, sul, nordeste(salve), norte, oeste, norte, norte, oeste duas vezes, sul duas vezes, leste. Aqui tem a estatua dourada. Vá para o oeste duas vezes e enfrente os machine golens.
-machine golens bem difícil! Use magias de vento e cure-se constantemente. Ataque sempre todos. Eles tem um intervalo de tempo entre os ataques, use isso para se recuperar e ataca-los com tudo. Ao vencer eles vá para oeste e entre na caverna, fale com a mana stone e pegue undine. Se ainda não fez, faça a mudança de classe agora! Volte para a praia de elrand e invoque bookasboo.
-sand city sultan vá para o ponto mais sudeste do mapa. A praia esta a esquerda do deserto. Entre e vá pela direita ate sultan. Aqui fala com todo mundo, arme-se, equipe-se e siga a direita para o desert of scorching heat.
-desert of scorching heat/deen lugar fácil de se ganhar níveis. Vá para leste, sul, leste, sul, sul, sul, leste, leste, leste. Em deen vasa o de sempre e continue para o oeste quatro vezes, leste, sul, leste. E prapare-se para enfrentar novamente bill e ben.
-bill e ben muito chatos! Ataque eles com tudo que você tem, concentrando seus ataques sempre em um. Cure-se constantemente. Quando um morrer o outro e mole. Depois de vence-los de vez siga para o sul.
-valley of flames suba uns níveis aqui. Vá para o sul, sul, leste, sul, leste, norte, oeste. A golden godness esta aqui. Siga leste e veja a cena. Leste de novo, fale com a pedra e pegue salamando. Volte para sultan e chame a tartaruga.
-moonlight city mintos/moonlight forest vá para o ponto no centro do mapa. Há uma praia aqui. Pare nela e siga para mintos. Na cidade faça o de sempre. Fale com todo mundo, arme-se, abasteça-se. Siga para oeste para a floresta. Essa floresta é ótima para subir níveis, pois seus inimigos são fáceis e dão um monte de experiência. Vá sul, sul, noroeste, oeste, oeste, sul, oeste, norte. Prepare-se para encarar lugar.
-lugar fácil até usar o moon saber. Depois disso ele atacará feito um louco com dois combos por vez causando muito dano em você. Ataque com magias de luz e não deixe ninguém morrer, cure-se sempre. Após vence-lo, entre na torre e fale com a pedra, volte a mintos e chame bookasboo.
-lampflower forest/diorre viaje até o ultimo ponto e vá para a praia. Use luna nas plantas logo a esquerda. Fale com o personagem aqui e espere ate a noite. Siga as flores vermelhas para chegar a diore. Ninguém vai falar com você até você ir para a mansão no cano superior esquerdo e falar com o rei. Agora leve um lero com os elfos e compre os itens élficos nas lojas. Saia e vá para leste, norte, oeste para a estatua, fale com ela e use luna, suba uns níveis e vá para oeste, oeste, norte, norte e lute com gildervine. A piece of cake :-) ataque e use combos para vence-la. Após isso dryad vai aparecer. Pegue-a e vá para a ilha no meio do mapa
- Depois das cenas, vá para Laurant (a topo-maioria) e acha Flammie - ache a arvore de mana - Puxe a Espada de Mana - a Deusa lhe dará o Tambor de Flammie - A Fada será seqüestrada, você precisa perseguir seus inimigos
Deserto naval - Castelo - Lute atéa dquirir a Fada
As Bestas de Mana - Você pode lutar com sas sete em qualquer ordem, mas está é mais fácil
Caverna de vento Besta de Vento - ela está onde você adquiriu Sylphid - Besta de vento (21136 HP)
Vale de Chamas Besta de Fogo - Onde você adquiriu Salamando - Besta de fogo (9292 HP)
Caverna de gelo Besta de Água - Onde você adquiriu Undine - Besta de gelo (10750 HP)
Folsena Mines ~ Besta de Terra -a terra de Flammie ao norte de Baizel, pela montanha, - Você nunca esteve aqui antes, e é duro - Besta de terra (7652 HP)
Santuário de sol Besta Clara - Terra Flammie só Oeste de Castelo Rolante, está isolado - Ache um quarto onde você pode usar elementos na parede -Use Lumina no azulejo esquerdo - Besta clara (10932 HP)
Torre de lua Besta de Lua - Onde você adquiriu Luna - Besta de lua (9839 HP) - Ele pode parece duro, mas não é tão duro - Ele pode usar Magia Lunar, abaixa o HP TOTAL!
Bosques proibidos Besta de Árvore - a Norte da terra de Flammie na Floresta de Lampflower - É bem adiante - Besta de árvore (13483), fraco contra Fogo, agua e Lua
A Floresta tropical Arruina -Depois de matar todos esses ainda falta um, vá para a ilha ao sul e ache uma pequena casa, entre nela
A Aldeia da Miragem aparecerá, fale com todo o mundo Fora da cidade mate os inmigos redondos com uma lua, para ganhar as sementes, troque o máximo possivel ao lado da cama para ganhar items para poder atingir sua segunda troca, ela fica em pureland, no meio de 2 estatuas amarelas
Coração de Escuridão Besta Escura -essa parte é dificil porque os inimigos são fortes, mas é curto - Besta escura (9999 Norte de HP, primeiro mate o da esquerda depois da direita e depois irá aparecer o do meio mate e ignore os outros
No Coração da Escuridão - Você lutará com Jagan (15947 HP),a Rainha de Camilla, e o Lobo Sangrento - Se você ganhar
O Solar de Thanatos - Isabella (15947 HP) -depois de derrota-la prosiga e você conhecerá Thanatos - Ele é adquiriu Elliot, e ele quer o corpo dele para ser renascido -ele vai para pureland
Pureland A Batalha Final -depois de achar a estatua amarela, aumente os leveis até pelo menos 52 - Agora vá para a batalha final: -thanatos está em frente a arvore de mana -ele conseguiu a ajuda da deusa (26749 HP) ela é realmente dificil se voce não conseguir, eu recomendo que compre todos os items para reabastecer no mercado negro em baysel, compre aquele item para deixar o golpe mais forte assim tira o dobro de energia do chefe, tambem compre o pote de mana verde depois voce lutará com thanatos, com 1 hp a mais do que o anterior (26750 HP)
FIM
As Gemas As Gemas do Infinito são importantíssimas neste jogo, pois elas dão algumas habilidades muito úteis para que seu personagem possam passar por determinadas fases, aqui está um pequeno guia para saber quais são elas e para que servem.
Time Gem (Vermelha): Faz seu herói se mover duas vezes mais rapido Space Gem (Roxa): O herói pula duas vezes mais alto. Reality Gem (Laranja): O herói pode ver itens que não podem ser vistos sem a pedra. Soul Gem (Verde): Dobra a barra de energia do herói. Power Gem (Lilás): Dobra o poder de ataque do herói. Mind Gem (Azul): O Herói pode atacar à distancia sem tocar o inimigo. Obs: Segundo alguns jogadores a Ming Gem pode ser pega usando o Game Genie. Infelizmente eu não faço a menor idéia do código necessário para ativa-la. Detonado Avenger's Base Herói Recomendado: Todos Esta é a área de treinamento onde você pode enfrentar qualquer chefe do jogo, você não vai perder energia, o perder a vida do seu herói caso seja derrotado. É excelente para criar táticas e saber qual o melhor herói usar contra cada chefe, infelizmente você não escolhe o chefe que vai enfrentar. Boston Aquarium Heróis Recomendados: Capitão America / Homem de Ferro Neste estagio você precisará de um herói que possa dar combos aéreos. E tanto o Capitão América quanto o Homem de Ferro, são especialistas nesta categoria. Prossiga sem nenhum problema, se preocupando apenas com seu oxigênio, até chegar ao sub chefe. Espere-o parar de atacar e dê combos, tanto aéreos quanto no chão. Continue prosseguindo destruindo as paredes e ainda tomando cuidado com o seu oxigênio, no fim da fase é hora de encarar o chefe. Homem de Ferro: Nesta batalha a primeira coisa que você deve fazer é pular na plataforma acima, cuidado com os Repulsores e os Dragon Punchs, tente pegá-los separadamente, e saia do raio de ação de um enquanto estiver atacando o outro. Se desviar dos Dragon Punchs conseguirá uma ótima oportunidade para iniciar um combo.
Amazon Herói Recomendado: Homem Aranha Agilidade e movimentos precisos são a chave para esta fase, a especialidade do Homem Aranha. Neste estagio você será atacado por vários Pigmeus, desvie de seus pulos irritantes e tente iniciar um combo, Mulheres-Hulk, que não lhe darão problemas, Gaviões Arqueiros, que devem ser atacados cautelosamente por causa de suas flechas, e inimigos voadores facilemnte abatidos com voadoras e Spider Swings. Destrua os alarmes e câmeras. Toda a fase se resume a enfrentar estes inimigos e evitar espinhos, aproveite a habilidade de escalar paredes do Homem Aranha e procure por alguns items. Depois de prosseguir por toda a fase é hora de enfrentar o chefe.
Wolverine: Espere-o atacar e aproveite a Brecha que ele abre entre seus ataques para iniciar um combo, sem muitos problemas, apenas tome cuidado com seu Dragon Punch.
Alaska Heróis Recomendados: Homem-Aranha / Wolverine Esta fase é ótima para o Homem Aranha e Wolverine por causa de suas habilidades naturais. Cuidado com os Gaviões Arqueiros logo depois do grupo de Demolidores e Wolverines, os Gaviões realmente serão um problema nesta fase, tome cuidado. Quando você encontrar uma parede de gelo bloqueando sua passagem, suba e ache o topo. Continue prosseguindo até enfrentar os três Pigmeus, eles são um saco de derrotar, mas após derrota-los suba, prossiga mais um pouco e cuidado com o chefe da fase.
Sasquatch: Este chefe dará um pouco de trabalho, mas não se preocupe. Fique em um ponto desviando das estalactites que caem do teto quando ele pula. Quando ele vier para perto de você, ataque-o com um combo. Cuidado com os espinhos no chão.
Dr. Doom Castle Heróis Recomendados: Homem Aranha / Wolverine Esta fase é um pouco difícil, prefira usar o Homem Aranha ou Wolverine por que eles tem um caminho diferente que evita a luta contra um sub chefe. Bem, vamos a fase; no inicio você será atacado pelos robôs do Dr. Destino, sem muitos problemas. Continue prosseguindo até chegar à uma porta de metal, Hulk e Capitão América podem destruir esta porta, o Homem Aranha e Wolverine podem escala-la e o Homem de Ferro pode destruí-la ou subir pelo caminho de cima usando o pulo duplo. Bem, suba e tome cuidado com as plataformas com bolas eletrificadas e continue seu caminho ate ver a porta do castelo, ela vai explodir e os robôs o atacarão mais uma vez. Continue e tome cuidado com as plataformas que caem quando você pisa, seja rápido. Agora é hora de ficar cara a cara com Destino.
Dr. Destino: Ele fica no ar atirando e dando voadoras, algumas vezes ele ficará no chão atirando. Desvie de seus tiros e dê algumas voadoras, quando ele descer com uma voadora desvie e ataque-o, se estiver um pouco longe e com o Wolverine tente o encontrão com garras. Curiosamente ele desistirá da luta quando sua energia estiver na metade.
Spaceship Herói Recomendado: Homem Aranha No começo destrua os canhões l aser s, para achar energia. Contunue prosseguindo sem nenhum problema até encontrar a Contraparte do Hulk, derrote-o sem problemas. Continue até encontrar uma grande esfera de energia guardada por quatro pontos de energia, fique em uma plataforma atacando as bolas de energia, depois você terá que destruir a grande esfera, destrua-a usando voadoras. Quando você encontrar o primeiro transportador, entre nele e você será teleportado para uma sala escondida, pegue os itens e saia. Continue prosseguindo sem muitos problemas até chegar ao chefe da fase. Magus: Cuidado com os buracos na nave, você não pode ser sugado, senão as coisas ficarão bem mais difíceis. Com o Aranha pule sempre sobre dando combos e desviando dos ataques, falar é fácil o problema é fazer. Algumas veses ele se teleportará como o Akuma, aproveite este momento para dar alguns combos. Ele recupera a prorpia energia, portanto tenha paciência, ao derrota-lo você pega mais uma gema do infinito.
Asteroid Belt Herói recomendado: Wolverine Nesta fase você deve enfrentar dois chefes, Doutor Destino e Coração Negro, se quiser, volte aqui mais tarde quando estiver em posse da Soul Gem. Prossiga destruindo os satélite e pulando sobre plataformas, não vai demorar muito até vocÊ ter que enfrentar o primeiro dos chefes o Dr. Destino. Dr. Destino: Ele ataca da mesma maneira de quando você o enfrentou na Latveria, só que desta vez ele não desistirá no meio da luta. Após derrotar Destino prossiga até encontrar o Coração Negro. Coração Negro: O segredo para derrota-lo é espera-lo sair dão chão e ataca-lo usando o Encontrão com as Garras, fique em uma das áreas do cenário e espere-o aparecer perto de você.
Arizona Power Plant Heróis Recomendados: Homem Aranha / Wolverine Cuidado com os Pigmeus, pois eles tiram uma porrada de vida, continue prosseguindo até receber um recado de Warlock que a sala esta com gás venenoso, tudo o que posso dizer é, seja rápido. Continue até encontrar o chefe do estagio. Demolidor: Ele é bastante ágil, este é o motivo para usarmos o Homem Aranha e o Wolverine. Pule sobre ele e dê um combo, ele vai cair, aí tome uma distancia e espere-o levantar-se de novo e ataque-o novamente. Continue até ele morrer.
Mt. Vesvius Herói Recomendado: Homem Aranha Está fase é um pouco difícil, e o Homem Aranha é o que terá menos problemas aqui. No começo da fase você receberá um plataforma voadora do Dr. Estranho. Tudo o que você deve fazer é dirigir a plataforma até o fim do percurso pegando itens e desviando ou derrubando os Surfistas Prateados. Quando chegar ao centro do vulcão vá para o canto à esquerda para pegar alguns itens bastante úteis. Desça pela as plataformas e passe pela lava até encontrar o chefe, será bem difícil chegar até lá sem perder energia. Coisa: A única coisa que ele irá fazer é correr até você, deve pular sobre ele ou ele atirará lava em você. Quando ele estiver chegando perto dê uma voadora nele, sem muitos problemas.
Egypt Herói Recomendado: Wolverine Não fique na areia por muito tempo senão você afundará, se você for pego poderá pular para fora antes que seja tarde. Quando você entrar na pirâmide será a hora de enfrentar a Esfinge, fique nas plataformas e ataque quando estiver perto, desviando se seus ataques. Se preferir use o Berseker Rage. Continue tomando cuidado com os espinhos, até chegar ao final. Hulk: Espere que ele use o Gamma Charge e ataque-o, repita esta operação até que ele seja derrotado. Fortress of Thanos Heróis Recomendados: Homem Aranha / Hulk Nesta fase você só enfrentara os Chefes, primeiro Nebulosa e depois finalmente Thanos. Para primeira luta prefira a agilidade do Homem Aranha e para a segunda a força do Hulk. Nebulosa: Fique na parede, Nebulosa atirará com sua arma em vários ângulos, quando ela começar a atirar, pule sobre ela. Depois volte para a parede e repita a operação até ela der derrotada. Thanos: Basicamente chegue perto dele e dê combos, continue fazendo isso até ele ser derrotado, o problema é que as vezes ele defende, quando isso acontecer pare de atacar por um instante, e depois volte à atacar. Cuidado com seus ataques e lembre-se que quando ele bloqueia, ele pode contra atacar rapidamente, portanto tome distancia quando ele defender. Agora os maiores heróis da terra finalmente conseguiram reunir a Gemas do Infinito e devolve-las a Adam Warlock, acabando, assim com os planos de conquista de Thanos. Fonte Enviado por: DarkNeo http://www.emulabr.com February 14
1° CD
CAPITULO 1 - O início da fantasia Como sempre o começo é arrasador. Cgs de outro mundo mostram a jovem Garnet tendo um sonho. Porém permanece prisioneira em seu castelo. Depois a cena muda ao navio voador de Zidane. E você começa a controlar Zidane. Na sala inicial ponha a vela sobre a mesa e coloque o nome de Zidane em seu personagem. Seus companheiros de viagem aparecem e já tem briga. Depois da batalha fácil. Entre na sala da esquerda e o velho capitão começará a contar uma história com bonecos. Escolha a 2o. opção para mais um CG espetacular. Agora você está na cidade de Alexandria. E controla VIVI, uma espécie de maga. Siga para o centro da cidade ( é a tela com as meninas pulando corda ). Fale com as garotas que pulam corda ( se quiser poderá tentar também. ). Depois entre na hospedaria em frente para ver um evento. Saia e entre na barraca ao centro para comprar um ingresso. Entre então pela passagem a esquerda onde as meninas estavam e verá um pintor com uma escada. Depois do evento o garoto Kupo que estava no hotel virá para roubar a escada. Siga-o por todas as ruas e telhados até o SAVE. Mas a frente ele perguntará seu nome ( coloque VIVI ). Novamente com Zidane, que faz parte da companhia de teatro. Depois de muito falar é momento de uma batalha com espadas. O rapaz ao lado dirá que botões tem que apertar. Quantos mais acertos melhor será seu prêmio. A história passa para o maduro soldado STEINER. A jovem Garnet sumiu e sua missão é encontrá-la. Aqui tem que encontrar a garota de capa branca. A história muda para Zidane e Steiner algumas vezes. Até que com Zidane conseguirá ficar com Garnet. Porém enfrentará Steiner em uma batalha. No fim outro CG bombástico.
CAPITULO 2 - The Evil Forest Depois do tombo em plena floresta o navio está aos pedaços. Salve o jogo e siga o caminho pela floresta. Tenha certeza de estar com a energia carregada. Zidane encontrrá Vivi e Steiner enfrentando uma planta carnívora que mantem Garnet entre seus dentes. Ataque-a Atenção !!! A planta suga a energia de Garnet para se manter viva. Recupere a energia de Garnet para que ela não morra. Após vencer a planta pega Vivi e outra batalha tem início. Finalmente seu grupo vence , porém Garnet desaparece. Novamente no Navio voador Zidane está conversando com seu Líder. Siga para o quarto de Vivi e fale com ela. Depois siga para o quarto do Lider ( aquele mesmo do início do jogo ) e enfrentará ele em uma nova batalha. Assim que vencer vá ao quarto de Steiner. Fale com ele e encontre Vivi novamente. Saia para fora do navio e salve o jogo. Agora siga pela floresta a procura de Garnet. Mas a frente uma cena em CG sobre o lado mostrará que estará no caminho certo. Salve o jogo e entre na caverna para enfrentar seu pior pesadelo. PLANTA CARNÍVORA GIGANTE - Abuse do poder de fogo de Vivi. E use o garoto que surge para ajudar para facilitar a batalha. Após a vitória pernas para correr. Saia em disparada que a planta não aceitou a derrota tão facilmente e assista um CG animalesco e o triste fim de seu companheiro (será ?).
CAPÍTULO 3 - Mist Continent e a Ice Cavern Finalmente no mapa mundial. Use o botão quadrado para chamar o Moogle e salvar o jogo ou descansar. Siga para a caverna ao Sudoeste do mapa ( rotacione o mapa ou não encontrará. ) ICE CAVERN Logo na entrada o seu grupo ficará deslumbrado. Aqui siga pelos caminhos e evite as neblinas os enfrentará batalhas duras. Porém necessárias para subir rapidamente de nível. Nestas batalhas use as magias de fogo de Vivi e o poder de Steiner ( 3o opção em ambos ). Fique com o nivel 5 ou superior e siga até a porta fechada e gelo. Vivi descongela a passagem e mais a frente descongela o Moogle para que possa salvar o jogo. Na próxima etapa um vento frio congela seus companheiros deixando Zidane sozinho. Recupere seu HP antes de prosseguir. Do outro lado encontrará um Mago que enviará um monstro de Gelo. Após a batalha volte para seus companheiros e novamente unidos siga pela passagem ao lado de onde enfrentou o monstro de gelo. No final encontrará a saída da caverna e a cidade de Dali. Obs - Conselho : Enfrente algumas batalhas antes de entrar em Dali. Chegue com todos seus personagens em nível 8. Se não fizer isto agora não poderá fazer depois e a aventura ficará difícil em Dali.
CAPÍTULO 4 - Village of Dalli Logo que entrar na cidade seu grupo resolve pernoitar na hospedaria. Pela manhã encontre Vivi e fale com ela. Depois encontre Garnet na loja de armas. Fale com ela e compre itens novos ( principalmente armas e armaduras ). Equipe-as. Siga para a janela da hospedaria e veja Garnet. Entre e fale com ela.Depois da conversa siga para a loja de itens e compre itens ( principalmente a pena que ressuscita ). Depois entre na casa abaixo ao lado esquerdo de onde encontrou VIVI. Ele não deixará você entrar. Finalmente entre na casa ao lado esquerdo onde estava Vivi. Pegue os itens e desça pelo alçapão. Continue pelo caminho e encontrará Vivi ( Garnet já deve estar com você ). Nesta sala há alguns Chocobos. Siga em frente pelo caminho apanhando os itens.Siga pelo caminho ao lado do chocobo com os ovos. Uma escuridão tomará conta da tela. Zidane e seu grupo se escondem em toras de madeira. A aventura muda para Steiner. Primeiro equipe-o com as armas que comprou nova ( espera-se que tenha comprado ). Fale com o velho até que ele se vá. Desça e entre na cabana do mesmo para ganhar um item. Verifique seu HP e saia para fora. Siga Tela abaixo e encontrará um aerobarco. Steiner enfiará a espada no barril fazendo Zidane pular raivoso. Porém o pior está por vim. O mago na Caverna de Gelo ressurge para atacar. MAGO DO TROVÃO. - este desgraçado atira bola de fogo que atinge 3 de uma só vez. Para vencer ele é necessário estar em nivel 8 ou superior ( entendeu porque eu pedi antes para lutar antes de entrar em Dali ?). Use Garnet sempre para carregar a energia de quem estiver com HP inferior a 150 ( dando prioridade a Steiner e Vivi ). Com Zidane parta para a briga e recarregue o Hp usando os itens. Com Steiner ataque com a magia do trovão e com Vivi a de Fogo. Aproveite os Transes para desferir ataque mortais. Após a vitória ( aparente ). Volte para a cidade e durma na hospedaria. Compre novos itens ou armas.Equipe seus personagens ( venda também as armas velhas ). Salve o jogo e siga novamente para o Cargo Ship. É hora de curtição. Eventos e Cgs fantástica em seqüência. Mago do trovão acaba com os amigos de Vivi e é hora de enfrentar o boco outra vez. MAGO DO TROVÃO - Desta vez ele está mais fraco. Abuse do poder de fogo de Vivi. Desta vez não terá Garnet para ajudar por isso tome cuidado. Após vencer outro CG animal sobre o céu. Finalmente estará no castelo.
CAPÍTULO 5 - Lindbulm Grand Castle Você entrará no castelo principal de lindbulm. Porém na realidade aqui é uma grande cidade. Seu primeiro encontro com o Rei ( uma espécie de anão bigodudo ) não é cordial. Steiner arrebenta o imperial com um murro. Depois do eventos , no bar, um novo personagem surge. Seu nome é Freya. Salve o jogo e saia da hospedaria. Você vai explorar a grande cidade de Lindbulm. Use o bondinho da cidade para movimentar-se entre os grandes bairros. Compre armas novas e itens. Visite o ferreiro para melhorar sua arma ( mas é caro ! ). Siga para o bonde e escolha a 1o. opção. No próximo bairro entre na sala como sino e veja o evento. Desça as escadas e fale com as crianças que estão aguardando a passagem. Volte par ao bonde e escolha a 1o. opção novamente. No próximo bairro desça as escadas e fale com todos. Volte para o bonde e escolha a 3o. opção para voltar ao Castelo. Depois do eventos uma música começa a tocar.Zidane quer ir ao encontro de quem canta mais os guardas impedem sua passagem. Siga para a sala a direita e fale com o guarda sonolento. Zidane golpeia o guarda e veste sua roupa. Agora siga para encontro com a música e verá outro CG bombástico. Garnet estava cantando e Zidane assusta os pássaros. Ele está contente em vê-la. Porém ela parece triste ainda. Após o CG verifique o telescópio da direita e assinale os lugares que deverá ir em breve. Após assinalar todos. Uma competição terá início entre seus guerreiros. Freya, Vivi, Zidane. Seu objetivo e destruir o maior número de monstros em um espaço de minutos. Ao mesmo tempo que os pontos são marcados a direita inferior seu concorrente mostrará os pontos dela no canto superior. Tente vencer Freya ( que é praticamente impossível ). No final da disputa estará novamente na sala do trono. Após os eventos da sala de jantar. Seu grupo agora está reduzido a Freya,Vivi e Zidane. Siga para o elevador e escolha a opção 2. Na nova sala que surge pegue o carro a esquerda. Você está de frente ao portão ocidental. Salve o jogo e compre itens. Saia para o mapa. A Aventura vai começar a pegar fogo. Obs - Antes de ir para a próxima área é aconselhável estar em nivel 10 ou 11. Lute no mapa para melhorar seu desempenho.
CAPITULO 6 - Chocobo Forest e Gizamaluke""s Grotto Novamente no mapa siga em frente e passe pela pequena ponte sobre o rio. Siga para a grande floresta de chocobos. Fale com o garoto e saia para o mapa. Agora novamente no mapa preste atenção. Use o mapa para guiar a direção correta a seguir. Sempre que for indicado uma direção a mesma segue observando-se o mapa ( aperte select para vê-lo ). Volte pela ponte e siga para o norte em direção as montanhas. Aproveite para entrar em algumas batalhas e garantir o nivel entre 12. Encontre a porta sobre as montanhas e entre. Aqui é a Gruta de GIZAMALUKE. Aqui não há segredo. Pegue o sino com o rapaz a direita e use-o na porta para que a mesma se abra. Continue em frente e encontrará os palhaços. Enfrente os Mages e siga pelas escadas até encontrar o moogle. Ele lhe dará mais um sino. Entre na porta a direita e fale com eles. Pegue os itens e salve o jogo. Volte para a sala do sino grande e use o sino na porta da esquerda. Enfrente o chefe. Após a batalha seu grupo sai e a aventura passa a Steiner.
CAPITULO 7 - South Gate e Burmecian Kingdom Com Steiner fale com todos até que possa sair pelo norte da cidade. Lá ele mostrará que Garnet estava escondida em sua trouxa. Novamente a aventura muda-se para ZIDANE. Zidane está no mapa novamente. Você tem que ir para a região que chove e encontrará um templo que está coberto por chuva. Porém a duas opções a fazer aqui. Primeira, se estiver em nível inferior a 16 pode arriscar entrar neste templo e morrer. Segunda, se estiver com nivel 16 pode seguir em frente. Chegando aqui os Mages atacam e os palhaços atiçam e fogem ( pilantras ). Bom, agora siga pela escada a direita e pegue os itens pelo caminho. Ignore a porta grande. Siga sempre a esquerda até a plataforma que cai sobre a outra inferior. Volte atrás até o local onde encontrou os palhaços e pegue o caminho da esquerda. Agora poderá passar sobre a plataforma anteriormente quebrada. Siga para o quarto e use a janela para pular ao outro lado. Fale com o bicho caído e pegue o item. Volte agora para a porta que foi ignorada e use o sino para abrir. Suba as escadas e fale com os bichos no caminho. No quintal com a fonte entre na porta da esquerda para pegar uma lança pra Freya. Agora entre na da direita para salvar o jogo e pegar novos itens. Pronto para a batalha ? Siga pelas escadas ao norte e veja o evento. Aqui surge Beatrix, e você ficará sabendo que a gorda rainha está a procura das pedras que revivem os Sumons Magics. É hora de batalha. Cuidado com os poderes de Beatrix que tiram 700HP. Use as magias de Vivi e o poder de lancer de Freya. Recarregue sempre que estiver abaixo de 400. No final da batalha Beatrix usa um super especial que reduz todos a 1 HP . fim de batalha e início de um CG mostrando sua derrota. E também é fim do DISCO 1.
2° CD
CAPÍTULO 8 -Acontecimentos Paralelos O disco 2 começa com Steiner e Garnet. Na estação de Trem encontrará os amigos de Zidane. Fale com eles e pegue o trem. Durante o trajeto o trem para. Powerfull estará no caminho. Ataque-o. Após a vitória o trem parte novamente. Chegando na estação de Dali, siga pelo saída da ponte levadiça para o mapa. Vá ao oeste e encontrará a cidade de Treno. TRENO, DARK CITY Seu grupo se separa na entrada da cidade. Steiner, Garnet e Marcos seguem caminhos diferentes. Controlando Steiner fale com a Rainha Stella e procure por artigos. Encontre Garnet no leilão e encontre Marcos no Bar ( debaixo da hospedaria ). Ele o conduzirá a Baku ( o líder ). Após o evento fale com Kuja e siga para a torre ao norte da cidade ( ultima rua a esquerda ). Suba as escadas e fale com Kuja novamente. Após o longo evento sobre o passado de Garnet entre pelo alçapão. No caminho entre no quarto da esquerda e empurre a alavanca. No quarto da direita puxe a corda e acione o interruptor na pequena porta. Uma formiga gigante surgirá para levá-lo ao castelo de Alexandria. Porém no caminho surgirá outro chefe. Prepare-se para batalha. Após a batalha seu grupo chega ao castelo de Alexandria e cai em uma armadilha.
CAPÍTULO 9 - Cleyra""s Trunk Voltando a aventura para Zidane. Saia para o mapa e siga para a esquerda em direção ao grande redemoinho de terra. Entre e estará em uma região de fortes ventos. Encontre o interruptor na árvore para prosseguir. No topo encontre o interruptor escondido no tronco e acione. Volte pela região de redemoinhos e e passe para a esquerda. Suba as escadas e estará na Aldeia de Cleya. De um volta pela cidade falando com todos até que a música pare.Neste instante volte para a entrada da cidade e siga a direita para enfrentar o chefe leão-formiga. Vença-o e um evento tem início. Após o evento você controla Freya. abandone a cidade e encontrará Zidane e Vivi. Juntos faça o caminho de volta a saída e terá que enfrentar Mages e Valkyre no trajeto. Uma pessoa pede ajuda, retorne para Cleya e tente salvar o pessoal da morte. Beatrix reaparece e terá que enfrentar ela novamente. Beatrix - ( Nível 18 recomendado ) - Ela usará poderes fortíssimo em seu grupo. Use a magia de trovão nela e o poder lancer de Freya. No final ela desfere o golpe que reduz seu grupo a 1 HP. Fim de luta. Uma super CG tem início. O poder de Odin é invocado e a Aldeia de Cleya desaparece para sempre. Seu grupo persegue Beatrix até seu Red Rose. Outro evento e estará em Alexandria. Com Steiner e Marcus movimente a gaiola para a direita e esquerda até que a mesma se quebre. Corra e encontre Zidane e seu grupo. Marcus sairá a procura de ajuda. Você agora tem 30 minutos para achar Garnet. Se você percebeu está no castelo do começo do Game. Siga para o quarto de Garnet e verifique a passagem atrás da lareira para encontrar a passagem ao calabouço. Desça e enfrente os palhaços. Após a batalha volte atrás e encontrará Beatrix para outra Batalha. No termino desta batalha uma ironia do destino acontece. Beatrix une ao seu grupo e ressuscita Garnet. Agora é hora de fugir. Enfrente as batalhas e fuja. Zidane cairá em uma armadilha, porém Marcus o salva. Continue e pegue a formiga gigante. Durante a fuga enfrente o chefe de antes novamente. Finalmente estará fora de Alexandria. Porém Freya, Beatrix e Vivi ficaram , mas, estão escondidos.
CAPÍTULO 10 - Pinacles Rocks Você está em um logal de árvores. Aqui encontrará Ramuh. Após a conversa ele pedirá para que ache ele 5 vezes. Procure-o e encontre-o as 5 vezes. Quando tiver feito isto ele falará contigo. Responda a primeira opção e saia à esquerda para assistir um novo CG. A bruxa gorda liberou outro Summom e está destruindo a cidade de Lindbulm. Chegando em Lindbulm, fale com todos e encontre Cid ( aquele barbudo ). Ele o levará a presença do Rei. Após falar com ele ( e Vivi ficar em maus lençóis ) siga para a fonte e fale com o menino. Após ver o evento em TIME ACTIVE, você estará no castelo. Pegue o elevador para a estação de carros. Lá encontrará Vivi. Saia pela passagem ao norte. Se desejar pode voltar a floresta de Chocobo e pegar o item com o Moogle. Use o item ( que parece uma cenoura ) em algumas das pegadas para invocar o chocobo. Siga para o pântano próximo a entrada de Lindbulm. Aqui é a terra dos Moogle. Fale com os Moogle logo na entrada e siga pela vegetação ao norte. Passe pela ponte e continue ao norte até a cabana. Fale com o Chefe da aldeia e volte para a ponte. Pegue o sapo que está ao lado direito da ponte e dê ao ser misterioso que está a sua procura. Ele lhe agradece e diz que seu nome é QUINA. A partir de agora ele faz parte de seu grupo. Fale novamente com o chefe da aldeia e Quina o guiará para a passagem ao leste. Siga para a vegetação sempre ao leste e encontrará uma caverna no pântano.
CAPITULO 11 - Fossil Roo Logo na entrada será perseguido por uma espécie de robô-fantasma. Fuja para evitar a briga e evite os pêndulos que estão pelo caminho. No final da corrida enfrentará Roni, a guerreira convocada para acabar com seu grupo. RONI - Use o ataque de trovão de VIVI e mantenha Garnet carregando seu HP. Após a vitória sobre Roni ela fugirá. Na próxima sala pegue a flor para poder chamar o Gargant. Ele o levará a uma sala. Fale com o mineiro e siga por cima. Pegue o Gargant , pare e acione o interruptor. Volte pelo Gargant.Acione o outro interruptor e volte a sala com o mineiro. Agora siga para a parte de baixo ( próximo aos Moogles ). Monte no Gargant. Na próxima parada compre itens com o mineiro. Siga por cima e ignore o interruptor. Entre na passagem a direita. Monte o Gargant. Você agora estará em uma sala com Videiras. Suba por elas e acione o interruptor a esquerda. Caia na água e siga pelo caminho a direita inferior. Pegue o Gargant e estará na saída da gruta. Bem vindo ao grande mundo de Fantasia. ( Use Select e descobrirá ).
CAPITULO 12 - Conde Petie No mapa passe pela passagem e siga em direção a pequena ""ponte"" que avistará. Bem vindo a Conde Petie. Aqui seu grupo se separa. Fale com todos e veja os eventos. Encontre Vivi e em um determinado momento verá um Mage Preto. Ele ficará assustado e fugirá. Saia para o mapa. Novamente no mapa siga para a intensa floresta abaixo. Lá encontrará a entrada para o Bosque. No Bosque há algumas corujas sobre as árvores. Toda vez que acertar um caminho uma coruja voará. Quando a última voar o Mage reaparece. Siga-o e verá ele abrindo o portal para sua aldeia. Siga pelo portal.
CAPÍTULO 13 - Black Mage Village Entre e seu grupo se separa. Compre itens e armas. Siga para a hospedaria e procure por itens sobre as camas. Saia e procure Garnet e Vivi. Volte para a hospedaria e assista o evento noturno. Após o evento retorne para Conde Petie e fale com o anão ao lado da hospedaria. Um longo evento tem início ( parece até a simulação de um falso casamento ). Zidane não é correspondido. Após o longo evento siga para a barraca de itens e verá uma garotinha correndo. Siga ela e encontrará a entrada para Moutain Pass.
CAPÍTULO 14 - Moutain Path Você conhecerá a garota EIKO, que a partir de agora se unirá ao seu grupo. Após falar com ela siga para a direita, pegue os itens durante o trajeto da montanha e saia pela saída ao norte no canto direito. Passe pela longa passagem e avistará um CG mostrando a árvore IIFA. Prossiga e encontrará o gigantesco Giygas. Enfrente-o . Após a batalha siga pelo caminho da direita e sairá no mapa. ( o caminho da esquerda também leva ao mapa, porém em outra região). No mapa siga para a pequena cadeia rochosa logo em frente.
CAPÍTULO 15 - Madain Sari Lost Summoners Chegando na cidade conhecerá o mundo dos Moogles. Aqui o pequeno Mog demonstra simpatia com EIKO e fica ao lado dela o tempo todo. Após os eventos encontre Garnet na entrada de Madain e com ela siga pela longa escada ao lado leste da cidade. Fale com Moco na região dos círculos e verá Quina. Siga para a fonte e pegue os itens ao redor. Encontre Vivi e todo o grupo. É hora do jantar. Na hora da janta o grupo comenta sobre IIFA e sua força misteriosa. Após o jantar fale com Eiko e ela pedirá para que ajude na limpeza do local. Siga para a sala de jantar e pegue o caldeirão e leve a ela.Volte e fale com Garnet. Retorne e fale com EIKO. O grupo finalmente resolve ir para a Árvore IIFA. Na despedida Mog virá junto com EIKO. Volte para Moutain Pass e pegue o caminho da esquerda para sair no mapa novamente. Siga em frente até a Arvore IIFA.
CAPITULO 16 - Iifa Tree Logo na entrada de Iifa uma forte barreira impede sua entrada. Fale com Eiko para que ela use sua magia e libere a porta. Siga em frente pela árvore escalando suas raízes. Após o pequeno evento peça a EIKO ajuda novamente para que ela abra a passagem para as entranhas da árvore.Na descida enfrentará algumas batalhas. No final após uma explosão encontrará a alma da Árvore e terá que enfrentá-la Nivel 26 recomendado para proseguir Após vencer a árvore siga de volta a Lost Summoners. Siga para o círculo do Summoner e encontrará Roni com Eiko aos seus braços. Na hora que a briga vai começar aparece Amarant e briga sozinho com Zidane. Vencer Amarant não é muito difícil. Abuse de seus ataques normais e nem sonhe em usar poderes. Após vencer Amarant ele fugirá. Siga para o quarto de Eiko ( em baixo da casa onde ocorreu o jantar ). Fale com ela e volte atrás. Quando sair da casa de observe o sinal de "" ! "" para um evento com Garnet. No barco abaixo. Zidane ouve Garnet cantar sua linda canção. Resolve velejar mais não vai longe. Garnet relembra seu sonho ( outro CG ) e cai em choro. Saia de Summoner e encontrará Amarant, ele une ao seu grupo. Parta de volta para Iifa, pois embarcações misteriosas estão ao redor da árvore. Chegando em Iifa encontrará Kuja e seu dragão Branco. Siga ao encontro dela para ver um lindo evento em CG. Após falar com ela fuja para fora da árvore. OS CGS FINAIS - A Madrastra e suas embarcações estão nas redondezas de Iifa e lança Bahamut sobre Kuja ( aparentemente eles se desentendem ). Porém uma força misteriosa surge no céu em forma de um olho gigante e ataca Bahamut. Enlouquecido o gigantesco Summon destrói as embarcações e põe fim ao reinado da gorducha. Ao mesmo tempo Bahamut passa a ser dominado por Kuja que foge.
3° CD
CAPITULO 17 - De Rainha a Plebeu Garnet é a nova imperadora de Alexandria. Enquanto isso Zidane está bêbado em um bar na cidade. Controlando VIVI siga para a ruela para encontrar Preto e Marcos, fale com eles e desça pelas escadas atrás de Preto. A aventura muda-se para EIKO, com ela siga para a sala com duas escadas, a desastrada cairá e ficará pendurada deixando uma carta cair nas mãos de BAKU, o qual também perderá a carta antes de embarcar. Mudando-se para ZIDANE e VIVI sigam para a embarcação e verá um evento com Freya e Amarant ( eles parecem não se entenderem muito bem ). Embarque para o castelo. Após o longo evento onde ZIDANE ficará de queixo caído por causa da beleza de Garnet seus amigos estarão na cidade de TRENO para dar umas voltas. Em Treno siga para o leilão e ganhe alguns itens ( tente ganhar o Darkmatter - o 3o. item a ser leiloado ). Fale com Stella ( na sala com gaiolas ) e dê a ela alguns de seus itens. Siga para a casa de jogo e compre ingressos para jogar. Agora será necessário vencer algumas batalhas no jogo para que a aventura continue. Para cada vitória um novo evento ocorrerá. No final aparecerá o Imperador de Lindbulm. Fale com ele. O evento muda-se para Alexandria , Kuja veio se vingar e parte para a destruição em cenas fantásticas de CG. Movimentando Steiner e Beatrix ( percebeu que antes eles tem uma relação amorosa ? ). Parta para a destruição dos guardiães de Kuja. Com Garnet siga para o quarto dela e veja o CG mostrando uma nova região de Alexandria surgindo. Suba até o topo. Neste instante Zidane está prestes a voar sobre Alexandria quando EIKO pula sobre Garnet unindo seus poderes e invocando as ASAS guardiãs para destruir Bahamut. A vitória ocorre porem Kuja chama o OLHO misterioso novamente e destrói as ASAS colocando a vida de Garnet em risco. Felizmente ZIDANE em um ato heróico salva a bela e pelo olhar é agradecido. Neste instante é revelado o verdadeiro Vilão do Jogo, que por enquanto surge apenas em uma sombra no alto, através do misterioso olho perverso. A aventura volta-se par Lindbulm. ( Agora o bicho pega!). Encontre Garnet no mesmo local que antes ela estava cantando. Fale com ela e volte atrás para falar com Preto.Entre na porta ao lado de Preto para encontrar CID e conversar com seu grupo. Após o evento volte para o quarto onde dorme e fale com Garnet novamente. Após o evento estará novamente com CID que pedirá para que encontre 3 itens importantes na cidade de Lindbulm. 1 - Está com a moça ao lado da escada no centro da cidade ( próximo a fonte ) 2 - Está com Marcus que está reconstruindo o setor residencial 3 - Ainda na área residencial entre na casa do pintor e pegue o ultimo item. Volte a CID e dê a ele os itens. Infelizmente algo dá errado e ele virará um sapo. Siga para o elevador e desça para a área com os veículos. Aqui encontrará outro veículo ao lado direito. Porém só pegue ele se tiver o item que chama os Chocobos ( aquela espécie de cenoura ). Se não tiver o item pegue o carro da esquerda e siga para Chocobo Florest e pegue com o Moogle o item. Volte atrás e pegue o carro da esquerda. Na próxima ala, encontrará o Navio de CID, é hora de navegar. No mar siga para a Aldeia dos Mages. Chegando na aldeia encontrará tudo deserto. Encontre VIVI no espantalho ao lado Oeste da cidade. Volte e reencontre na casa ao LESTE da cidade para ver o nascimento de um chocobo. Saia da cidade e pegue o navio. Contorne o continente para chegar ao lado Norteste e encontrar um pequeno deserto com redemoinhos. Entre nos redemoinhos. Alguns deles o levarão a enfrentar uma formiga-leão. Um especial o levará a cair em um calabouço. Preso ZIDANE acorda e é convocado a falar com Kuja. Siga até encontrar a cretina. Fale com ela e ela pedirá para que faça algo para ela ou matará seus amigos. Você tem que escolher 3 companheiros para seguir nesta missão. Escolha com cuidado para não prejudicar quem ficar preso ( precisará dos presos mais à frente ). Após escolher seus companheiros de aventura siga até o Hilda Garde 1 de Kuja e parta par ao Continente Esquecido.
CAPÍTULO 18 - Forgotten Continent Se esta com o item que chama o Chocobo não perca tempo e procure por pegadas de chocobo ao norte, chame-o e monte nele para encontrar o Castelo ao Sul. Se não tem o item pode fazer o mesmo procurando à pé pelo castelo ao sul. Porém enfrentará batalhas duras aqui e com nivel inferior a 35 a coisa vai ficar preta.
CAPÍTULO 19 - Oeilvert Chegando ao seu destino suba a escada e chegue ao topo. Aqui há três caminhos. Cima, esquerda, direita. Siga para Cima e pegue os itens e ative as alavancas. Volte e entre no caminho da esquerda. Você verá um holograma. Verifique a área. Do lado esquerdo há uma porta azul lacrada. Desça as escadas e encontrará 4 projeteis de fogo. Verifique todos até que comecem a aparecer alguns fantasmas. Entre na porta ao fundo e siga pela longa escada até o centro. Verifique o Orbe e verá outra cena. Volte para a sala do holograma e a porta azul lacrada estará aberta. Entrando na porta Azul ouça as FACES OCULTAS. Saia e volte para o corredor principal e siga o caminho da direita para encontrar outro Holograma. Continue a direita para achar um elevador. Desça a plataforma e lutará contra uma enorme ARCA ( não utilize magias contra ela ). Após vencer a ARCA a aventura mudará para CID. Movimentando CID siga para o local onde os MAGES estavam. Entre na porta a direita e surgirá um mini-jogo. Você tem que movimentar CID apertando o botão CÍRCULO nos momentos em que o bicho enjaulado não esteja olhando. Seja rápido pois terá 5 minutos para isso. Pegando o item CID irá para a balança. Você terá que confirir o peso das garrafas e olhar uma por uma. Finalmente quando a opção para colocar o peso na balança aparecer escolha a ultima ( 3o. ). CID liberta o grupo aprisionado.
CAPÍTULO 20 - Desert Empress Com o grupo reunido fuja deste terror. Acenda as velas para liberar a passagem. É necessário acender as velas de toda a sala para que as estátuas sumam e a passagem a direita fique aberta. Feito isto prossiga. Chegando na biblioteca acenda as velas para liberar as passagens secretas, entre pelas passagens e acenda as velas atrás. Quando tiver feito tudo corredor uma voz de Moogle será ouvida. Siga então para a sala a direita da sala da biblioteca para salvar o jogo. Continue pelo caminho. Na ala com Gárgulas sobre a parece e duas velas ao lado deles, acenda as velas de forma que a sombra de cada Gárgula fique em direção a escada ( em forma de uma mão sobre a escada ) feito isto uma nova escadaria surgirá levando para a ala superior. Suba. Enfrente o chefe que parece com um túmulo vivo. Com Zidane siga até Kuja e fale com ela. Todo o grupo estará reunido porém EIKO é aprisionada e Kuja sairá em fuga. Volte então para onde estava a Invincible de Kuja e siga para o lado direito para encontrar uma alavanca, movimente-a e desça. Seu grupo pegará o navio e seguirá Kuja.
CAPITULO 21 - Gulg Vulcano Bem vindo ao continente , pegue um Chocobo e siga oeste até encontrar ESTO GAZA. Entre e compre alguns itens na tela a direita, fale com o guarda para saber de Kuja. Depois entre na porta a esquerda e siga até encontrar o Vulcão Gulg. Siga até o poço. Desça a corda até a ala inferior. Então verifique o ponto de ! do lado esquerdo do poço para encontrar uma alavanca. Desça a corda ( 2o. opção ) 3 vezes para que o balde alcance o fundo do poço. Desça pela corda e será surpreendido por um enorme Dragão. Depois de Acabar com o Dragão siga pelo caminho para um evento com Espinho e Zoom ( os dois malditos coringas ). EIKO está prestes a morrer quando o pequeno Moogle a salva enviando um Summom gigantesco contra os cretinos. Kuja assiste a cena e envia o poder máximo a ambos que se unem formando um enorme e horrível monstro-Coringa. Derrote o monstrengo. Um enorme evento tem início. Em Lindbulm fale com CID e veja as cenas com Beatrix, o CG com Garnet e o retorno de CID ao tamanho normal. Conheça o poderoso Invincible de CID e prepare-se para o início das ultimas horas de Jogo.
CAPITULO 22 - Definições Se desejar poderá ir na cidade escondida em uma cachoeira, ela é Daguerreo, não há nada de importante aqui a não ser comprar itens. Há outro local também nas proximidades de Alexandria, uma caverna que leva ao refúgio dos irmãos de Quina. Volte para o Continente esquecido e desça com o Hilda Garde 3 no castelo em meio de um grande buraco. Aqui é Ipsen. Logo na entrada um evento terá início. Entre no castelo e siga até o topo onde encontrará um quarto com Amarant. Verifique o mapa e verá a localização dos guardiões dos Medalions ( terá que se lembrar com exatidão os locais. ). Enfrente o monstro gigante ( batalha dura ). Após a batalha pegue os medalions e saia para fora. Quando estiver para sair outro evento terá início. Volte sozinho com Zidane para dentro e encontre Amarant. Depois do evento é hora de encontrar os guardiões dos medalions por todo o continente. Aqui vai as dicas. Obs - Quando encontrar o local aperte X 1 ) Redemoinho no mar próximo ao castelo onde está. 2 ) Dentro do Vulcão de Gulg 3 ) Tunel com vento no Continente Esquecido. 4 ) Deserto onde estava os redemoinhos sobre a areia. Na região de 3 pedras onde a terra treme. Cada local descerá um grupo. Cada grupo enfrentará um guardião.. Após a batalha volte para o Hilda Garde 3. Voe para a região Gelada e encontrará outro local para descer com o Hilda Garde 3. Bem vindo a TERRA.
CAPÍTULO 23 - Terra, lar de Zidane Aqui reencontra Guirlanda e ficará sabendo que Kuja é uma feiticeira irada com a raça de que herdou. Siga a garota loira ( que é uma fêmea da raça de Zidane ) até a cidade de TERRA. Após o evento em CG onde Garnet desmaia siga para a hospedaria. Após o evento encontre a garota que seguiu na parte inferior da casa onde há o cristal. Fale com ela e o evento mudará para EIKO. com EIKO encontre Quina, Vivi, e Amarant. Fale com a garota que viu no TIME ACTIVE falando com Zidane. Vá para o portão verde e siga. Novamente com ZIDANE fale com Guirlanda e siga-o.
CAPÍTULO 24 - Pandemonium Continue seguindo Guirlanda e falando com Ele. Enfrente as batalhas ( algumas começará sozinho ). Quando Garnet juntar com você volte para seus amigos ao lado esquerdo. Fale com eles e volte pelo lado direito até a saída. No campo das luzes acione o interruptor e corra antes do tempo zerar evitando as batalhas ( as fumaças ). Na sala com a gaiola escolha o no. 4 para poder prosseguir. Continue em frente até encontrar Guirlanda. GUILANDA. - Enfrente-o com os poderes mais fortes. Quando ele for derrotado Kuja o esmagará para sempre e partirá para cima de seu grupo Kuja - Mantenha Eiko ou Garnet recarregando sua energia. Enfrente-a com os melhores guerreiros Quando vencer outro evento terá início e após o CG voltará ao mapa.
4° CD
CAPÍTULO 25 - Memoria Com o Invincible entre no portal sobre a árvore Iifa. Aqui não tem erro siga sempre em frente e enfrentará 4 subs-chefes. Aconselho usar no grupo EIKO ou Garnet ( nunca as duas ). ZIDANE, STEINER ou VIVI e Amarant. ou Freya No final do terror encontrará Kuja em uma batalha duríssima. Não terá dificuldade se ZIDANE estiver com a habilidade de recarregar energia automaticamente e Freya estiver com a magia que carrega os companheiros durante um certo tempo sem parar. Também é bom que Amarant tenha o auto-recarregamento de HP. No final Zidane ficará em Iifa e reencontra Kuja nas últimas. Após o longo evento o CG final é surpreendente. Fonte http://www.playstation.com.br
CD 1 - A UNIÃO DE SEIFER E EDEA
PARTE 1 - O COMEÇO Você começa o jogo em uma cama, ainda sentindo uma dor na cabeça por causa da briga com Seifer. Eis que entra então na sala a sua professora Quistis. Ela o convida para seguí-la até a sala de aula. Na sala de aula acione o painel em sua cadeira, e entre em TUTORIAL, lá você encontra duas G.F. , a SHIVA (1) e QUEZACOATL (2) . Ao sair da sala encontre uma garota e explique a ela como funciona o Balamb Garden. Após a aula vá até a Cafeteria e encontre com Seifer e seus capangas. Após conversar com eles deixe Balamb Garden e na saída encontre QUISTIS. Siga para a montanha que está atrás na floresta que se encontra a direita de Balamb Garden. Na entrada peça por 10 minutos aos guardas, pois quanto menor o tempo, melhor o seu rank SeeD. Fuja das batalhas na caverna para não perder tempo até encontrar IFRIT.
BOSS : IFRIT / HP 1068 Após vencê-lo você ganha o G.F. – IFRIT (3) . Volte para Balamb Garden e siga até seu quarto, troque de roupa ( Segunda opção na cama ), saia e encontre QUISTIS, fale com ela e você conhecerá o mala do ZELL. Agora CID aparece e lhes indica a primeira missão.
PARTE 2 – A MISSÃO Vá para o estacionamento de Balamb Garden, entre no carro e siga para a estrada até a cidade. Lá , entre na Maquina Aquática e converse com todos, saia para fora e assista um FMV. Você chega em terra, siga sempre em frente até chegar em uma torre. Suba o elevador e encontre seus inimigos.
SUB CHEFE : WEDGE / HP 610 BOSS : ELVIOLE / HP 2.667
Ao enfrentar ELVIOLE, use a magia Draw para roubar dela o G.F. SIREN(4). Após a batalha desça o elevador, saia da torre e encontre seu outro inimigo.
BOSS : X-ATM92 / HP 5.492 Não adianta matá-lo ! – Ataque-o até que ele caia e fuja . Repita até chegar na praia, e assista outro FMV de babar.
PARTE 3 – O PRIMEIRO ENCONTRO. De volta para a cidade, alugue um carro ( ou vá à pé ) de volta para Garden. Logo que chegar a praça você terá um pequeno diálogo com Quistis. Após siga para a direita e encontre Seifer ( ele fracassou no teste ). Agora siga para o 2º andar de Garden, fale com todos até a chegada do mestre, o qual informa que você passou no teste. Pegue com CID o item e volte para o 2º Andar. Seifer e seus camaradas batem palmas para você. Siga então para o seu dormitório no 1º Andar, encoste na cama e escolha a 2º opção. Saia e curta a festa. Assista uma das melhores cenas de cinema do jogo. Na sacada Quistis pede para você voltar ao dormitório. Siga para lá e torne a trocar de roupa, saia e vá para a sala de testes ( aquela que parece uma selva ). No caminho encontre Quistis. Entre então no portão da direita e siga até o Save , entre pela porta ao lado e converse com Quistis na Sacada. Depois saia e siga pelo mesmo caminho. Você ouvirá então o berro de Ellone (não vou dizer quem é Ellone, você vai saber depois, he he).
BOSS : GRANALD / HP 1.456
Após a batalha, Ellone agradece e sai acompanhada de dois cadetes. Volte para seu dormitório e durma. Na manhã seguinte a aventura começa.
PARTE 4 – A VIAGEM Siga para a saída de Garden. No caminho fale com CID e pegue o item para chamar o G.F DIABLO. Para enfrentá-lo basta acessar o menu de itens e clicar nele ( aconselho fazer isto mais tarde, o danado não é fácil ). Quando derrotá-lo você consegue o G.F. DIABLO (5). Siga então para a cidade, e vá até a estação . Pague 3.000 Gil e entre no trem. Converse com todos e entre no quarto. A tela escurece.....
PARTE 5 – LAGUNA PARTE 1: ENCONTRO COM JULIA Esta parte é a primeira onde se encontra Laguna, ou melhor, controla ele. Laguna é o cara de cabelos compridos, o gordão é Ward, e o outro sujeito é Kiros. Neste local tudo muito fácil, basta seguir até encontrar um caminhão, entrar nele e chegar em Galbadia. Na cidade siga para a direita e entre no hotel. Desça as escadas e converse com todos. Laguna conhece então Julia, a pianista. Suba as escadas e converse com o porteiro. No quarto reencontre Julia e converse até a Tela novamente escurecer.
PARTE 6 – O REENCONTRO Voltando para Squal, o qual acorda de seu sono repentino. O trem chega a estação, desça e fale com um rapaz, membro das Corujas. Dentro deste novo trem siga para o fundo e entre no ultimo quarto a direita, lá está deitada na cama a gatinha que dançou com você. Após um abraço um tanto caloroso, Rinoa o convida para uma missão : destruir o Presidente da ferrovia. Aqui nada de dúvidas. Após a explicação informando de cada botão tem um número respectivo basta iniciar sua missão, ou seja, destrancar os trens de acordo com que Rinoa passa o código. Atenção ! Quando um guarda de aproximar não esqueça de subir no teto do trem para escapar da visão do mesmo, e que com isso ele atrapalhe tudo. Após liberar o trem você enfrenta o Presidente.
SUB-BOSS : PRESIDENT DELING / HP 458 BOSS : MONSTRO DELING / HP 2.450 - FRAQUEZA : - FOGO / TERRA.
Depois de derrotá-lo você retorna para o trem.. Após as falas fale com o sujeito de boné e você retornará para a estação de Timber. Essa também é uma boa hora para invocar o DIABLOS, que você ganhou de CID. Contra ele, dê um Draw na magia ""demi"", e use-a contra ele mesmo. Tira um bocado de HP.
PARTE 7 - A TV DE TIMBER STATION Ao chegar em Timber siga para baixo da tela, passe pelo local onde apareceu a cena com os guardas e continue até a saída da cidade. Alguns guardas de Galbadian estarão ameaçando os guardas de Timber, enfrente-os. Volte para trás , ao local onde chegou de trem, e siga para a entrada a direita , você chegará a um prédio escrito MANIAC""S, entre em converse com todos, saia e entre na casa ao lado à direita. Converse com todos e saia, continue mais um tela a direita, há uma escada e um túnel, desça a escada e entre no PUB, encontre o rapaz bêbado caído no chão e responda a 2º Opção. Uma porta se abre, siga em frente e você chega a estação de TV. Você assiste então um cena com Seifer e Edea. Persiga Seifer e veja as cenas até ele sumir com Edea. Volte para trás e siga Rinoa e Quistis até a casa ao lado do MANIAC""S. Converse com todos, ao sair fale com o guarda de Galbadian, e torne a seguir Rinoa e Quistis até chegar na outra estação de Timber. Entre no trem. Após falar com todos o trem entra no World Map, na primeira para escolha a 1º Opção para descer, atravesse a ponte ao lado e siga ao norte em direção a pequena floresta. Ao entrar seus companheiros adormecem misteriosamente.
PARTE 8 - LAGUNA PARTE 2: A CAVERNA DE GELO Siga em frente até o local onde há três caminhos, não entre em nenhum deles, volte para trás e siga ao caminho a direita, no local onde você lutou com os carinhas chatos pela primeira vez . Há uma escada no fim, desça. Após a descida Laguna sente algumas dores. Siga sempre para o norte até o local onde há um enorme pedregulho e há um torpedo no chão. Aproxime-se do torpedo e escolha a 1º opção. Após a explosão seus amigos retornam para o local onde estava o pedregulho. Volte a subir a escada ao norte e siga em frente até o SAVE POINT, salve o seu jogo e encare o caminho do norte até a vista ao mar. Enfrente os chatos em 4 batalhas emocionantes, e finalmente mergulhe no mar.
PARTE 9 - A SEGUNDA ESCOLA: GALBADIA GARDEN Novamente voltando a Squal, atravesse a floresta e siga para a escola de GALBADIA, assista mais um FMV e entre na escola. Atravesse o jardim central e entre no primeiro corredor, suba as escadas a direita e no 2º Andar entre na sala onde há um guarda encostado ao lado da porta. Todos os seus amigos entrarão com você e começarão a conversar. Fale com todos e saia. Faça o caminho de volta para a saída. No caminho você encontra Fujim e Raijim. Após o diálogo siga para a saída de Galbadia Garden e encontre seus companheiros. Fale com todos e conheça mais um membro de seu grupo : Irvine. Saia de Galbadia Garden e siga para a estação ferroviária próxima, pague 3.000 para viajar. Dentro do trem fale com seus amigos e finalmente chegue em Galbadia.
PARTE 10 - GALBADIA Após descer do trem siga pela escada rolante e conheça as maravilhas de Galbadia. Logo que você entra na cidade fale com o cobrador de ônibus para andar na cidade. Pare na próxima parada ( o local onde a rua fica de frente e há dois atendente de ônibus, um a direita e outro a esquerda. Na esquerda há ainda uma passagem e na direita há um guarda de Galbadia, fale com o guarda ). Conversando com o guarda você fica sabendo sobre uma Tumba que se encontra próxima de Galdabia. Compre o mapa e siga para fora da cidade. De preferência alugue um carro. Após sair da cidade siga para a direita até a misteriosa tumba.
PARTE 11 - A TUMBA O local é magnífico, possui uma corrente de água maravilhosa, e logo na entrada duas garotas correm desesperadas. Salve o jogo e entre na Tumba. Logo na entrada fique esperto ! No chão há uma Gunblade com a senha para entrar na Mansão onde o Guarda que indicou o segredo da Tumba vai pedir.. Na tumba nada de difícil, desde que você tenha comprado o mapa. Aperte select e siga para a sala da direita. Você encontra pela primeira vez o Minotauro. Uma briga simples até que ele fuja. Agora siga para a sala ao Norte do mapa. Acione a alavanca para liberar a água. Finalmente siga para a sala a esquerda do mapa. Acione as engrenagens para liberar a porta para entrar na sala que se encontra no centro do mapa. Siga para a sala ao centro e contorne-a até encontrar a porta que está aberta. Entre e enfrente o GF BROTHERS ( 6 ).
BOSS : MINOTAURO GRANDE / HP 6.690 MINOTAURO PEQUENO / HP 3.375 FRAQUEZA : VENTO E VENENO.
Após derrotá-los siga em frente para a saída. Não se esqueça de anotar a senha, e lembre-se, a cada jogo ela muda. Volte para Galbadia
PARTE 12 - VOLTANDO PARA GALBADIA Ao chegar em Galdabia é aconselhável antes de ir para a mansão dar uma voltas nas lojas da cidade para comprar itens e melhorar suas armas. Após vá até o local onde há o guarda chato que pede a senha. Perceba que ele pergunta primeiro pela unidade, depois dezena e finalmente centena. Neste caso se na Gunblade estava escrito 35, responda na ordem : 5, 3, 0 . Então o chato libera a passagem, siga para a mansão. Aqui dentro nada de pânico, é só falar com todos até a chegada de Carlway, pai de Rinoa. Depois de tanto blablablá, siga-o pela cidade de Galdabia, ele lhe contará seus planos para acabar com Edea. Depois de segui-lo tanto com Squal, como com Quistis ( perceba que foi montado dois grupos e que cada um receberá missão diferente ). Você retorna com Quistis para a mansão. Neste momento Rinoa está discutindo com seu pai, o qual ao sair da sala programa a porta para se fechar. Rinoa escapa mais Quistis e seu grupo caem na armadilha e ficam presos. Agora você comanda Rinoa.
PARTE 13 - O SEGREDO DE EDEA. Com Rinoa é fácil ! Primeiro Salve o jogo, e logo em seguida suba pelos caixotes que estão no caminhão até chegar ao telhado do prédio. Entre e encontre Edea. Agora nada de mais. Muitas cenas em FMV contando sobre a fama de Edea, e um perigoso grupo de Monstros que são lançados para acabar com Rinoa. A tela muda de volta para Squal e Irvine. Movimentando-se durante a festa ambos chegam ao caminhão dos caixotes. Siga o caminho percorrido por Rinoa até o salão onde estão os monstros. E bem vindo a mais uma batalha.
SUB-BOSS - SHUMERUKE / HP 944 FRAQUEZA : Magias da Terra / Raio / Fogo. Puxe deles a G.F. Carbunkle ( 7 ) usando o comando Draw Após derrotá-los entre pela pequena porta do chão, ao lado direito da entrada. Você entra em um compartimento segredo. Pegue o Rifle que está no chão e fale com seus companheiros.
PARTE 14 - A MISSÃO DE QUISTIS De volta a sala onde Quistis e seu grupo estão presos vá para a estante de copos. Pegue um e coloque na mão da estátua localizada na sala. Um passagem secreta se abrirá. Entre e desça pelas escadas. Este local é um saco ! Há diversas formas de se chegar ao destino. Preste atenção na primeira tela que há ao chegar aos esgotos. Verifique que existe uma escada do outro lado. Pois bem, você tem que chegar lá. Andando pelos esgotos basta abrir as portas para passar, ou usar os moinhos para atravessar para o outro lado. Perceba que só se passa pelo moinho de o fluxo deste estiver para frente e não para trás. Siga sempre até encontrar a escada que estava do outro lado. Derrube-a ! Agora não passe por ela, siga para a direita até encontrar um corredor onde há um moinho e um save poit e uma escada. Suba-a até o final, na pequena sala onde há uma janela. Olhe por ela ! Mais um FMV. Agora siga para a alavanca ao lado esquerdo da escada. Acione-a. Squal e Irvine são lançados para cima. Irvine usa seu Rifle para acabar com Edea mas falha ! Squall então pega sua Gunblade e parte para cima dos guardas, rouba um carro e parte em alta direção para o encontro de Edea.
PARTE 15 - A ULTIMA BATALHA CONTRA EDEA?!? Agora é a hora da verdade !
SUB-BOSS : SEIFER HP : 1.250 Babinha ! Invoque alguns G.F. e lhe dê algumas pancadas que o cara logo pede água
BOSS : EDEA HP : 4.600 Esta bruxa é um saco ! Ela consegue escapar até de ataques de G.F. O negócio é atacar sem parar e aproveitar os usos dos Limits. E atenção ! não deixe seus companheiros ficarem abaixo dos 500 HP, ou vão morrer com o golpe que Edea dá e tira 400 HP. Use o G.F. CARBUNCLE para refletir as magias dela. Depois de derrota-la a desgraçada joga um espeto de gelo sobre Squal, que com o impacto e a dor vai parar no mundos dos sonhos. E finalmente Please insert disc 2.
CD 2 - SEGREDOS REVELADOS
PARTE 16 - LAGUNA MAIS UMA VEZ – LAGUNA PARTE 3: WINHILL Laguna acorda em uma pequena cidade. Fale com a garota no quarto e desça as escadas. Na rua vá para o Hotel ao lado da casa de onde você saiu. Lá dentro você encontra uma garota e seu companheiro Kiros. Fale com ambos e saia, Kiros vai acompanha-lo. Siga pela pequena estrada da esquerda até o fim. No fale com todos os membros da pequena cidade. Retorne para o Hotel e converse com a garota novamente, desta vez no segundo andar. Saia e volte para a casa onde você iniciou esta aventura, salve o jogo e durma.
PARTE 17 - ONDE ESTÁ SQUALL ? - A PRISÃO Squall foi aprisionado após o confronto com Edea. E seus companheiros também estão presos. Neste momento fique falando com todos seus amigos e acompanhe as cenas que vão se desenrolar . Finalmente com Zell no comando saia da sua cela e vá para o 7º andar. Enfrente os guardas e recupere suas armas. De volta para a cela, devolva as armas para seus companheiros, saia da cela e suba até o 13º andar. Reencontre Squall. Após muita conversa siga com Squall para o elevador no centro da sala. Voltando a comandar Zell desça as escadas fugindo dos guardas, até que você fica encurralado e Squall aparece para salva-lo. Surge então Irvine e Rinoa. Agora você forma dois grupos. O de Squall tem que subir até o 14º andar e o de Irvine descer até o 6º . Mãos a obra. Ao chegar no 14º andar com Squall siga para a ponte e enfrente os guardas mais chatos da prisão. BOSS : Galdabian Captain HP : 2.264 Fraqueza : Magias da Terra, Luz, Água. GIM-52A ( 2x ) HP : 1.790 Fracos contra Magia da Luz / Terra / Água Depois da batalha comece a atravessar a ponte. Corra para não morrer. Finalmente seu grupo sai da prisão dirigindo caminhões de Galbadia. Após uma parada você terá que conversar com todos e dividi-los em dois grupos. Cada um terá uma missão.
PARTE 18 - O GRUPO DE SELPHIE. Siga pela estrada que passa por Galbadia até chegar ao fim dela, no depósito de armas. Você passará sossegado pelos guardas, já que está disfarçado. Dentro do depósito entre pela porta e acione o interruptor para abrir a porta da esquerda. Desça as escadas até o final. Neste local há dois guardas : O primeiro protege uma escada, o outro está do lado de uma porta que leva a sala das Ogivas.. Entre na sala e fale com todos. Saia e entre no pequeno corredor ao lado da escada por onde você desceu. Suba as escadas até encontrar o guarda que está protegendo outra porta. Fale com ele e volte para as salas das Ogivas. Depois siga para o corredor ao lado da escada. Finalmente retorne para o guarda do andar superior que protege a porta. O otário vai embora. Entre no quarto e desligue o Reator. Saia e desça as escadas e finalmente você poderá subir aquela escada que antes era guardada por outro guarda. Entre na nova sala e enfrente os guardas de Galbadia novamente. Derrete-os e acione os computadores. Siga para a próxima sala e acione os computadores. Lembre-se de escolher um time alto para evitar mortes prematuras. Retorne então para a saída , porém pare ao escutar um estrondo e volte para baixo. Um guarda estará caído no chão. Fale com ele e consiga a senha para o computador. Siga para o computador ao lado da porta que leva para a sala das Ogivas e siga o passo a passo:
Senha: EDEA Escolha TARGET Escolha SET ERROR RATIO Aumente para Status Máximo Escolha DATA UPLOAD Selecione : YES.
Agora vá para a saída e veja todos dando no pé ! Os mísseis vão ser disparados e você enfrentará mais um BOSS. Use os G.F. SHIVA e QUEZACOTL.
BOSS : BGHZ51F2 HP : 6.400 FRAQUEZA : Raio / Terra / Gelo Depois de explodi-lo você enfrenta os guardas que o comandava ( estes são babas ). Logo em seguida dê um giro pela campo e vá em direção a grade. Uma explosão violente é ouvida. Será o fim de seus amigos ?
PARTE 19 - SALVANDO BALAMB GARDEN (A REVOLTA DOS MESTRES) E O FESTIVAL EM FISHERMAN HORIZON Squall e seu grupo chegam a Balamb Garden, só que desta vez está tudo uma tremenda correria. Os mestres invocam monstros para você enfrentar, mas não são difíceis. Vá para todas as salas do Garden e mate todos od monstros. Siga para a sala do Doutor. No caminho salve alguns colegas. Converse com o Doutor, saia e vá para o elevador. No segundo andar siga para ao norte da sala de aula e encontre Xu, converse com ela e volte para o elevador. No 3º Andar fale com CID, vá para o elevador, assista mais um FMV e um blecaute vai paralisar o elevador. Mexa na porta que está embaixo de Squall, desça as escadas e siga sempre em frente até encontrar um registro, force para conseguir abrir. Se não conseguir seus amigos lhe darão uma força. Retorne uma sala atrás e desça novamente as escadas. Mais abaixo siga com seus amigos até uma escada , tente subir e ela quebrará. Squal então entrará por uma janela aos cacos, levante-se e acione o painel a direita e logo em seguida se aproxime da janela e desça. De volta para a parte de baixo perceba a luz verde brilhando e siga em sua direção, acione a passagem e desça mais uma escada. Você chegará em um Save , mexa na alavanca ao lado do Save e siga para a porta.. Dois chatos aparecem.
SUB BOSS - FLOODS HP : 4.867 ( cada ) Fracos contra Fogo. Use Ifrit. Agora entre na porta. Em frente mexa nas alavancas até que uma força tremenda o levará para o 3º Andar de Balamb Garden. Os torpedos disparados em direção a Balamb Garden se perdem no nada enquanto a escola , que agora se torna em uma enorme nave, escapa ilesa. Fale com CID e siga para o 2º Andar. Vá para o norte da sala de aula e saia para o exterior, mais uma cena em FMV com Rinoa vendo pássaros sobrevoando Balamb Garden. Volte para trás e encontre Xu, que pede para você voltar para o 3º Andar e falar com o Diretor. Chegando lá acione os controles e assista mais um FMV. Squall agora está em sua cama, Rinoa vem acorda-lo ( nem sempre ). Saia do quarto e encontre um mestre próximo ao elevador. Entre no elevador e vá para os subterrâneos de Balamb Garden. Lá você encontra CID discutindo com alguém. Fale com todos e siga para a direita. Você encontrará o NOGUE. BOSS : NORG HP : 11.600 Fraco contra Vento. Este chefe é moleza ! Use o G.F. CARBUNCLE para refletir as magias dele. Acerte sempre o meio dele, as laterais não prejudicam em nada. Quando quebrar a proteção da cápsula, use o comando Draw e retire dele o G.F. LEVIATHAN ( 8 ). Depois de acabar com ele, vá para a Enfermaria, falar com a Dra. Kadowaki, escolha a 2º opção. Siga para o elevador e vá para o 2º andar, siga para o norte da sala de aula e encontre um navio ancorado ao lado de Garden. Fale com os intrusos, retorne para a biblioteca e fale com a garota. Mais um FMV . De volta ao dormitório Squall tem sonhos sobre um garoto em meio de uma forte chuva. Acorde e socorra CID que perdeu o controle de Garden e corre o risco de colidir com a cidade do Pescador. Num FMV divertido você verá o desespero de um velho pescador. Novamente controlando Squall fale com CID e desça o pequeno elevador para reencontrar seus amigos. Escolha seu grupo e siga para o 2º andar ao norte da sala de aula. Visite agora a F.H. - Horizonte do Pescador - . Aqui nada de difícil. Siga em frente descendo todas as escadas até chegar ao centro da cidade, entre na pequena casa e suba até o 2o andar. Fale com o Prefeito. Saia da casa e suba as escadas até chegar na rua. Lá você reencontra o prefeito que lhe pede ajuda. Agora siga para a direita e sempre em frente no caminho até encontrar os chatos dos guardas de Galdabia. Desta vez os medrosos apelam e chamam um robô, o mesmo que seus companheiros enfrentaram na base de armas.
BOSS : BGH251F2 HP : 7.600 Fraco contra Terra / Água / Trovão. Agora você reencontra seus amigos que estavam escondidos no interior do robô. Depois do pequeno bate papo Squall e Rinoa ficam sozinhos. Fale com a gata para ela ir. Siga de volta para a Garden ( no caminho entre nas casas para pegar itens, e encontre o ferreiro para melhorar sua arma ). No caminho para Garden fale com todos e encontre Irvine. Dentro da Garden encontre Selphie no QUAD do 1º andar ( aquele local onde há uma espécie de palco ). Depois de algumas cenas você estará controlando Irvine na cidade de F.H., onde com a ajuda dos demais membros planeja dar uma festa. Escolha os instrumentos para conseguir uma melodia: 1 Guitarra Elétrica 2 Saxofone 3 Baixo 4 Piano 5 Violão 6 Flauta 7 Violino 8 Sapateado. Depois de tudo acertado você volta a comandar Squall. Saia do quarto e siga os passos de seus companheiros até o local onde está sendo realizado a festa. Siga para a direita e verifique o livro no chão. Começam os primeiros laços de amor entre Squall e Rinoa. De volta para o quarto Squall sonha novamente com o estranho garoto. Pela manhã siga para o 3º andar e controle a Garden.
PARTE 20 – SIDE QUEST 1: A VIAGEM - A VILA DOS SHUMI Siga para o norte do mapa, no continente com neve, na ultima cidade ao norte do mundo de Fantasia. Entre na misteriosa cidade e logo no início pague 5.000 gil para os Shumi que estão a esquerda, impedindo você de se aproximar de uma pedra mágica.. Com o dinheiro pago a passagem fica livre e você consegue a magia ultima. Siga para o norte na mesma tela, entre pela porta e desça o elevador. Agora você está no centro da aldeia dos Shumi, um povo pra lá de esquisito. Vá para a ultima casa a esquerda ( antes entre na casa onde na frente há um dos bichinhos que vivem no deserto e que te salvou na prisão ) , este local é uma espécie de armazém. Fale com o cara que está esculpindo e ele lhe pedirá para trazer 5 pedras. Agora o negócio é o seguinte. Após encontrar uma das pedras volte e avise-o, ou não conseguirá pegar a seguinte.. O local das pedras são os seguintes : Pedra 1 - Na pedra à esquerda da estátua que está sendo esculpida. Pedra 2 - Na grande pedra ao lado do hotel. Pedra 3 - Na grande árvore ao lado direito do bicho do deserto. Pedra 4 - Na porta principal da cidade, na sombra do pilar direito que se encontra na mesma tela onde estava a pedra da magia em que é necessário pagar Pedra 5 - Na casa ao lado direito do armazém, na pia. Após conseguir todas as pedras volte a casa do chefe da aldeia ( aquela onde há o bicho do deserto ) fale com o chefe e consiga o ítem Phoenix Phinion (um bom G.F. que só pode ser usado uma vez, o G.F. PHOENIX (9), portanto é melhor guardá-lo para o final do jogo)
PARTE 21 – SIDE QUEST 2: BOKO E ODIN Vá em uma floresta redonda qualquer e fale com o garoto de lá. Peça ajuda (help) para pegar um chocobo e ao aparecer um chocobo grande, ele o lhe dará, conseguindo o G.F. BOKO THE CHOCOBO (10). Enquanto a ODIN? Se encontra numa estranha estrutura (Centra Ruins) ao sul do mundo de fantasia, num local rodeado de ilhas e logo acima do farol. Tanto este local, como a aldeia de Shumi não são necessários para o desenvolver da história, apenas servem para facilitar. Ao entrar, siga pelas escadas até encontrar uma pedra que serve como elevador. Na próxima tela siga pela escada da esquerda e suba até o fim. Acione o sinal azul, desça e acione o outro terminal azul, uma escada surgirá. Siga por ela até o fim. Nesta nova tela, onde há uma entrada e duas escadas ( uma delas é de mão. ), suba pela de mão ( escada da esquerda ). Aproxime-se da estátua e retire o olho vermelho com a 1º opção. Desça a escada de mão e suba pela próxima a direita. Obs. - Nesta seção é necessário correr contra o cronômetro, senão tudo volta ao início. Fuja das batalhas aleatórias para não perder tempo. Na próxima tela suba até o topo e coloque o olho vermelho que você retirou da estátua anterior nesta estátua. Anote os números que irão surgir ( eles mudam a cada jogo ) Retire novamente o olho e desta vez tire também o outro que já estava na estátua. Volte para a estátua anterior e coloque os dois olhos. A chama da tocha a direita vai acender e pedirá a senha. Coloque o número que a estátua do topo lhe forneceu. Uma passagem abrirá , entre por ela e enfrente ODIN.
BOSS : ODIN HP : 17.900 FRACO : N/A Ataque-o rapidamente , pois ele não faz nada. Só não deixe o tempo acabar, senão é GAME OVER. Após derrotá-lo, ele vai te ajudar em algumas lutas, conseguindo o G.F. ODIN (11). Saia do templo, salve o jogo e volte para dentro. Suba somente a primeira escada e fique rodando para enfrentar Tomberri ( bichinho verde com lanterna ). Mate 20 deles, e você enfrenta o Rei Tomberri. Vencendo, o G.F. TOMBERRI ( 12 ) passa para o seu lado.
PARTE 22 - RETORNO A DOLLET Volte para o continente onde no início do jogo estava a Garden, siga então para a cidade de Balamb City (aquela primeira cidade do jogo). Você verá que a cidade foi dominado pelos guardas de Galbadian. Logo na entrada fale com todos e siga para a próxima tela. Entre na casa de Zell (aquela onde não se pode subir a escada ). Siga para o quarto a direita e fale com todos. Saia da casa e converse com todos os guardas que estão na cidade. Retorne para a casa de Zell e agora suba as escadas. Tire uma soneca e na manhã seguinte siga para o quarto a direita e fale com todos até um dos irmãos de Zell sair correndo. Saia da casa e vá para a casa do vizinho. Novamente fale com o irão de Zell até ele sair. Agora siga para o posto de gasolina. Observe que o irmão de Zell está a esquerda da tela. Espere ele levantar o braço e fale com o guarda. Não aperte o botão para correr com a conversa. Espere até que o irmão de Zell converse com um homem, aí sim, corra a conversa com o guarda. Retorne para trás e reencontre o garoto na rua. Escolha a 1o opção. Fora da cidade entre novamente e vá até o garoto. Escolha agora a 2º opção. Siga para a estação e fale com os guardas ao lado do trem. Siga para o hotel e fale com os guardas. Volte para a casa de Zell e encontre a mãe dele na sala principal. Saia e vá para o porto. Encontre um cachorro e converse com o guarda ao lado. O cachorro sairá correndo. Siga-o até encontrar Rajim que sairá correndo. Vá para o hotel e assista uma cena. Agora é hora de enfrentar os chefes.
SUB-BOSS : Rajim HP : 8.800 Fraco : Veneno. Após derrotá-lo a briga não acaba, seus companheiros entram no hotel e novamente o bicho pega.
BOSS : Rajim e Fuujim HP : 7.720 / 8.800 Fraco : Veneno ( não use poder do raio ou vento ) Use o Draw para roubar o G.F. PANDEMONA ( 13 ) de Fuujim. Depois da briga um conversa e ambos fogem. Volte para a Garden e siga para o norte do mapa. Encontre o jardim destruído de Travia . Ele se encontra pouco abaixo da cidade dos Shumi. Também no continente gelado. Boa viagem.
PARTE 23 - TRAVIA GARDEN. Ao chegar em Travia suba pela rede a direita do portão. Dentro de Travia encontre Selphie na fonte danificada. Fale com ela e sua amiga. Siga para a direita e encontre o cemitério das vitimas do ataque de Galbadia. Pegue o item e volte para a fonte. Fale novamente com Selphie e vá para a esquerda. Você chegará em um local onde há pessoas deitadas ( feridas ). Converse com eles e siga para a direita. Use o save point e fale com os homens que estão a direita da tela tentando consertar o computador. Verifique o computador e veja que ele não consegue entrar em acesso. Volte atrás e encontre Selphie conversando com os feridos. Fale com ela e retorne para o cemitério. Você reencontrará ela novamente, desta vez sobre o túmulo de um antigo colega vitima da perversidade de Galbadia. Retorne para a tela dos feridos e agora siga para a esquerda até encontrar seus amigos em uma quadra de basquete destruída. Volte e uma bola de basquete será jogada. Agora Squall e seus companheiros ficam lembrando da infância, prepare-se para muita conversa... Nada de difícil aqui. Squall será enviado para o passado, fale com o garoto que está a esquerda, no quarto, e fora. Após falar com o garoto que está próximo a praia desça pelo caminho até o mar. Aqui é só bate papo. Após o papo furado. Que acaba com Squall e Rinoa juntos e uma nevasca fina. Volte para o controle de Garden e siga para o sul. Perto do farol, em uma floresta, procure a nave de Seifer.
PARTE 24 - O ATAQUE DE SEIFER. Aproxime-se do navio de Galbadian e veja a cena. Squall e o Diretor ficam assustados. Escolha a 1º opção e desça pelo elevador. Reencontre seus amigos e monte sua equipe. Vá para o 1º andar e siga para o QUAD ( o único lugar aberto ). Reencontre Zell que está passando instruções de ataque. Fale com ele e com Rinoa que acaba de chegar. Retorne para a sala de controle. A tela muda para Zell , que junto com Rinoa e mais um membro do grupo tem que ir para o local onde Zell estava explicando os planos de batalha. Chegando nesta tela siga para a esquerda e veja a nave de Galbadiam chocar-se contra Garden. Rinoa se desequilibra e fica pendurada. Saia da tela e veja a nave passando por pouco sobre suas cabeças. Siga para o elevador e encontre Squall, acompanhe o grupo dele até a porta de saída. Novamente você controla Squall . Siga para o 2º andar e entre na sala de aula. Os soldados de Galbadia entram com tudo pela janela. Derrote-os e fale com a mulher assustada a direita da tela. Espere ela sair e siga para a sala de controles no 3º andar. Encontre a Dra. Kadowaki e converse com todos. Agora uma sucessão de telas irá mostrar o contra-ataque de Garden. Siga para o 2º andar e siga o garoto de cabelos amarelos. Ele estará chorando. Fale com ele e um guarda com um bodypack entra com tudo empurrando Squall. Aproxime da porta de emergência e aperte o botão circulo. Escolha a 3º opção, precione novamente o botão e escolha a 2º opção. Squall e o guardam caem porta afora. Este é um dos momentos mais fantásticos de FF8. Enfrente o guarda no tapa. Os comandos dos botões aparecem na tela. Tática: Dê porrada sem parar, defenda às vezes e só use o chute caso o soldado comece a te bater em sequência ( o chute só serve para isso, pois tira pouca energia ). Agora um FMV fabuloso ! Squall salva Rinoa e desce com ela em terra em meio de uma batalha infernal. Siga para a esquerda até encontrar a entrada para a Nave de Galbadia. Entre e reencontre seus amigos. Use o save e prepare-se para a batalha final do 2º Disco. PARTE 25 - NA NAVE DE GALBADIA Dentro na nave você encontra um Save no fim do corredor e dois corredores paralelos. Salve e jogo e siga o roteiro. KEY 1 - Siga pelo corredor da direita. Na próxima tela com 3 portas entre pela a porta da direita. Suba os degraus e encontre Fuujim e Raijim. Fale com eles e siga pela esquerda. Entre então no quarto da direita. Há um cadete aqui, fale com ele e adquira o Keycard 1. Volte para a área onde está o Save Point. KEY 2 - Siga pelo corredor da esquerda. Entre na porta da esquerda. Passe pelo campo de hóquei e entre na porta que está à direita. Vá para a quarto da esquerda para conseguir mais uma pedra mágica. Vá agora para a direita e chegue a um corredor com 3 caminhos. Siga para a direita e você encontra na sala de conferência um cadete. Fale com ele e consiga o Keycard 2. Volte para a área onde está o Save Point. KEY 3 - Vá para o local onde está Fuujim e Raijim. Chegando lá suba as escadas até o final. Use o Keycard 2 para abrir a porta que está no fim das escadas. Passe pelo corredor e salte no campo. Siga pela porta da esquerda e você estará de novo no edifício. Siga sempre em frente ignorando as portas e uma escada que aparecerá em sua direita. Você chega então em um pátio. Prepare-se para enfrentar o G.F. CERBERUS ( 14 ). Atrás dele há um save, salve o jogo antes de enfrentá-lo.
BOSS : CERBERUS HP : 9.800 FRACO : N/A Depois da batalha siga para a porta a esquerda ( oeste ) do pátio e entre na próxima porta à esquerda. Fale com a garota e consiga o Keycard 3. Volte atrás então e suba as escadas que estava à sua direita e pedi para ser ignoradas. No próximo andar siga para a esquerda e use o elevador para encontrar SEIFER.
SUB-BOSS : SEIFER HP : 7.000 FRACO : Veneno. Após derrotá-lo salve o jogo e volte para o elevador. No andar seguinte chegue no local onde está a escada e em vez de descer siga para a direita. Você estará em um corredor em forma de circulo. Circule seguindo para a direita até que Squall entre em um local com altar e espere Edea aparecer. BOSS : EDEA E SEIFER HP : 10.000 / 5.000 FRACO : N/A - / - Veneno. Use o Draw para roubar o G.F. ALEXANDER ( 15 ) de Edea. Logo após por fim nas maluquices de Edea e Seifer a adorável Rinoa sai em proteção a Seifer e fica em estado de coma. FIM DO DISCO 2.
CD 3 - O PODER DE ULTEMICIA
PARTE 26 - DE VOLTA PARA CASA Squall se encontra em seu quarto. Quistis chama-o e diz que devem ir para a casa de Edea. Siga então para a casa com o farol e fale com Edea e Cid. Retorne então para a Gardem . Siga para a Enfermaria e aproxime-se da cama de Rinoa. Momentos tristes.... o que será de Rinoa ?
PARTE 27 - LAGUNA E O DRAGÃO – LAGUNA PARTE 4: FILMAGEM NAS MONTANHAS Esta fase também é bem curta e cômica. Laguna e seu companheiro Kiros estão organizando uma filmagem. Tudo parece bom, até que se percebe que em vez de um dragão falso entra no cenário em dragão Real. Derrote-o o dragão alternando golpes de espada, e defendendo seus golpes. Após a pequena batalha o dragão persegue Laguna em fuga, que agora com a ajuda de Kiros parte para a batalha. Antes de enfrentar o dragão, escolha a opção para se preparar primeiro. Assim você aproveita para salvar o jogo e equipar os G.F.
BOSS : RUBY DRAGON HP : 18.468 FRACO : Raio. Depois da batalha a tela volta-se para Squall.
PARTE 28 - O NAVIO ""WHITE SEEDS"" E O DESERTO DE GELO Volte para a casa de Edea e fale com ela e Cid. Edea lhe informará onde está o Navio dos White SeeDs. É agora que começa a parte mais chata do jogo, encontrar o navio. Olhe para o mapa do mundo e verifique a posição da casa de Edea. Para encontrar o navio você deve seguir para o norte da casa de Edea e procurar nas pequenas ilhas em forma de C . O navio é muito pequeno e está encostado em um monte alto. Se bobear você passa e não vê. Por isso vasculhe com cuidado. Ao encontrar o navio converse com todos e siga para a direita e fale com o comandante. Ele lhe conta que Ellone cometeu suicídio. Deixe o navio e volte para Garden. Siga para a Enfermaria e pegue Rinoa nas costas ( bem que ele poderia levá-la no colo.^^ ). Agora todos seus companheiros e Edea estão sobre a linha de trem da cidade do Horizonte do Pescador. Escolha quem vai lhe acompanhar e siga em frente. Após passar a ponte continue e chegará a entrada do Deserto de Neve. Siga até a tela com o esqueleto de dinossauro. Suba pelo esqueleto. Passe pela ponte formada pela espinha de um dinossauro. Na beira do precipício salte para a parte mais baixa. No outro precipício ( este não dá para pular ) escolha direita para salvar o jogo ou esquerda para enfrentar o chefe.
BOSS : AVADOM HP : 16.010 FRACO : Raio e Fogo. Este cara dá muito trabalho. Principalmente quanto ele fica de pé. Ataque sem parar e use magias de cura ( Cure ou Curaga ) quando ele se levantar. Após a briga siga para a direita e quanto ouvir o som de eletricidade vasculhe a tela e ache a porta para a cidade escondida. Suba as escadas e siga em frente até chegar em um elevador. Bem vindo a Capital de Esthar.
PARTE 29 - LAGUNA PARTE 5: EM BUSCA DA JOVEM ELLONE. Novamente controlando Laguna. Fale com o mineiro da direita e depois do outro. Neste local nada de dúvidas. Fale com todo mundo e enfrente os mineiros que vão vir encher o saco. Depois suba o elevador. Passe pela sala sem falar com ninguém. E siga para fora. Converse com os doutores e volte para o edifício. Pegue o manual que melhora a arma no canto esquerdo da tela. Desça os elevadores novamente. Converse com o rapaz e enfrente novamente os mineiros. Volte para fora e pegue o carro. No centro de pesquisa entre no elevador que está no centro da tela. Siga para a próxima sala. Vá até a janela azul e olhe por ela. Ellone está presa. Abra a porta acionando o computador ao lado direito da tela. Desça o elevador e siga para a porta no funto. Finalmente Elone está salva. A tela volta para Squall.
PARTE 30 - NA CAPITAL DE ESTHAR. Squall e seus amigos conhecem a cidade e conversam com o professor Odaim no centro de pesquisa de Esthar. Após o bate papo saia do edifício. Agora você tem algumas opções para seguir. Conhecer a cidade de Esthar e assim comprar itens, ou seguir direto para o Tears Point Para chegar ao Tears Point siga para a saída de Esthar (de preferência vá pelos elevadores). Quando chegar em um local onde o elevador para e há 3 caminhos para ele seguir saia dele e desça as escadas que estão em frente ao elevador. Na parte de baixo acione o painel e espere o carro chegar (tem que pagar o aluguel ). Entre no carro e saia da cidade. Fora da cidade siga para O Tears Point. Este local fica ao sul-leste do Mapa. É um local onde há um longo corredor e no fim uma enorme estátua. No pé da estátua há um anel. O Solomom Ring Obs - Este trecho não é obrigatório para se chegar ao final do jogo, mas ajuda e muito mesmo, portanto é aconselhável. Para que serve este anel ? Serve para chamar o G.F. DOOMTRAIN (16) Só que para chamar o G.F. você precisa fazer algumas coisas a mais: Compre 60 remedies, transforme-os em ""remedy +"" com a habilidade Medicine Level Up do G.F. Alexander. Roube 6 Steel Pipes dos gorilas amarelos nos vales de Galbadia usando o comando ""mug"" do G.F. Diablos. Numa ilha sozinha perto de Wilhill, procure pela planta venenosa (aquela que solta um bafo) e roube 6 Malboro Tentacles dela. Agora finalmente use o anel e obtenha Doomtrain.
PARTE 31 - VIAGEM PARA O ESPAÇO E A PANDORA Siga para o Portão Lunar. Ao norte de Tears Point. Aquele local que se assemelha a um lançador de foguetes. Entre no edifício e fale com o doutor. Escolha a 1º opção e depois a 2º opção para definir quem irá lhe acompanhar na viagem. Logo em seguida entre na capsula. Agora controlando Zell saia do Lunar Gate e volte para Esthar. Na tela principal de Esthar siga para a esquerda até encontrar o centro de pesquisa (o mesmo prédio onde Laguna salvou Ellone). Suba o elevador e fale com o Dr. Odaim. Ele lhe contará que Pandora (Aquele monumento preto e enorme que se instalou em cima do Tears Point) está planejando destruir Esthar. Para impedi-lo o prof Odaim lhe informa os 3 locais que ele irá atacar. Saia do prédio. O contador do tempo começará a correr. Siga para a esquerda (acompanhando o tudo vermelho) e entre na primeira rua a direita . Se tudo correr bem você estará em uma rua onde há alguns carros amarelos parados e um grande edifício no fundo. Aguarde o contador indicar no quatro o primeiro local de ataque. Por fim siga para a direita e veja Pandora. Enfrente os guardas e entre na máquina diabólica. Dentro de pandora você está em um local desconhecido. Escolha o elevador: - Entrando no elevador 1 chega-se no próximo andar. Siga para o norte até encontrar um enorme robô que o joga para fora de Pandora. - Entrando no elevador 2 chega-se a um caminho em forma de curva que leva-o para o elevador 3 - Entrando no elevador 3 chega-se ao caminho que leva ao elevador 2. De volta para fora de Pandora a tela se enfraquece e é hora de comandar Squall em sua aventura no espaço.
PARTE 32 - A LIBERTAÇÃO DO MAL E A NAVE PERDIDA Squall chega a estação espacial. Pegue Rinoa que está caida atrás do guarda e leve-a para a sala de oxigênio. Saia e siga o homem vestido de branco até a sala de controle (repare que você passou ao lado de uma escada). Na sala de controles fale com todos e verifique os computadores da direita e assista mais um FMV. Fale novamente com todos e volte para trás onde há a escada. Suba e converse com as meninas que estão olhando pelo imenso vidro do corredor. Veja mais um FMV sobre os astronautas fixando uma parede em um monstro gigantesco. Siga para a próxima sala e encontre Elone. Fale com ela e retorne para a sala de controle. Começa um reboliço na nave. As luzes de emergência foram acesas. Rinoa foi libertada. (mas por quem ?). Siga para a sala de oxigênio e veja Rinoa nocautear o guarda. Aproxime e perceba o poder que controla Rinoa. Siga-a até a sala de controles e tente impedi-la de destruir os controles. Tudo é em vão. Verifique o monitor da direita novamente e veja a Lua ( ! ) criando vida. Volte atrás e suba as escadas. No local que antes estava as garotas entre na porta ao lado oposto e veja Rinoa partindo com roupa de astronauta. Pegue uma roupa e entre na porta de lançamento. Quando sair para o airlock veja os astronautas voltando e Rinoa seguindo para o espaço. Não adianta ir atrás dela agora. Quando a porta para o espaço fechar volte para trás. Siga novamente para a sala de controle e veja Rinoa destruindo os circuitos da Nave. Fale com Ellone e com os outros. Siga para a direita e entrem no tubo de escape. É hora de abandonar a nave. Entre no tudo desocupado e veja mais um FMV. Rinoa está vagando no espaço e começa a Ter lembranças do seu passado. O efeito de altemista está passando. De volta a Squal saia da câmara e fale com Ellone e suba as escadas para o espaço. Agora atenção ! Você tem 2 minutos para salvar Rinoa da morte certa. Apenas mantenha Rinoa no centro da tela e esqueça o tempo. Finalmente a garota está salva. Ao lado dela começa a surgir sinais de um romance que já deveria ter começado. Siga para a nave abandonada no espaço. O nome dela é RAGAROK Dentro da Ragarok muita atenção. A nave está dominada por monstros. Na realidade 4 tipos diferentes. Para derrotá-los deve-se seguir a seguinte ordem : sempre que matar um de uma cor deve-se matar outro da mesma cor, ou todos os monstros que você já matou se regeneram e Terá que destruí-los de novo. Após acabar com todos siga para o elevador que leva para a sala de controle de Ragarok e ouça a mais bela música da série Final Fantasy. De volta para terra (que agora está dominada por seres de Adel) converse com o Prof. Odaim . Rinoa irá com eles. Volte para a Ragarok e siga para a sala a esquerda do elevador que leva para a sala de controles. Converse com seus companheiros e suba para a sala de controles. Agora é só controlar a Ragarok.
PARTE 33 - OS GUARDIANS FORCES RESTANTES (O ULTIMA WEAPON) Esta parte é opcional, mas aconselhável, pois ajuda bastante. Agora você terá que pegar mais 3 G.F.s. > 1 - G.F. - CACTUAR Localização : - Pequena ilha próxima ao local onde estava o Navio White SeeDs. Nas ilhas ao Oeste da casa de Edea. Verifique que em uma das ilhas há um cacto que se mexe na areia. Desça com a Ragarok, saia da nave e enfrente-o CACTUAR - HP : 135.000 - Ele possui um golpe de espinhos que é fatal. Ressuscite seus companheiros mortos o mais rápido possível. Este G.F. não é nada fácil de derrotar, tenha cuidado. Ai, o G.F. CACTUAR (17) é seu!
> 2 - G.F. - BAHAMUT Localização : - No Oceano . Pelo Mapa de Fantasia está no canto esquerdo inferior. É uma espécie de Navio de Guerra encalhado. Entre e veja que no centro há uma luz que brilha e se apaga. Aproxime-se somente quando ela estiver apagada. Quando aparecer na tela perguntas escolha a1º opção para enfrentar o Dragão. ( o mesmo que Lagunna enfrentou antes ). Após derrotá-lo atenção ! , na próxima pergunta responda a 2º opção e enfrente o RUBY DRAGON e finalmente após derrota-lo escolha a 3º opção ( invisível ) para enfrentar o BAHAMUT. BAHAMUT - HP : 42.000 - Cuidado com este G.F. que também tem golpes muitos fortes. Após derrotá-lo volte para a Ragarov. Use o G.F. Doomtrain e os outros de ataque mais fortes que você tiver. Mais um para a coleção: G.F. BAHAMUT (18)!
> 3. - G.F. - EDEN Localização : - No mesmo local onde está Bahamut. Volte para o navio de guerra. Siga até a arvore e desça por ela. Acione a máquina de vapor e faça os seguintes objetivos. No primeiro andar ( de cima para baixo ) coloque 2 blocos de vapor. No segundo andar coloque também 2 blocos. No terceiro andar coloque apenas 1 bloco. E no quarto e ultimo andar também 1 bloco. Após a conversa com Zell (que espero que esteja em seu grupo) escolha a 2º opção. Salve o jogo e enfrente o ULTIMA WEAPON (aquele mesmo de FF7) .
ULTIMA WEAPON - HP : 550.000 - Roube a G.F. EDEN (19) dele. E cuidado. Este é o segundo mais difícil chefe de FF8. O cara é uma pedreira !!!! Depois de vence-lo você consegue a arma ultima. A mesma que Cloud usou em FF7.
> 4. - G.F. - MINIMOG Usando o acessório Pocket Station, você conseguirá jogar o minigame Chocobo World. Além de encontrar itens especiais você encontrará o Mog Amulet. Use-o em uma de suas GFs (no PlayStation) para habilitar o comando Minimog. Além disso você tem que encontrar o Minimog e trazê-lo para o PlayStation. Ai você obterá o G.F. MINIMOG (20) no PlayStation.
> 5. - G.F. - MOOMBA Use o item Friendship (que só pode ser obtido no PocketStation) durante as lutes. Ai você terá o G.F. MOOMBA (21) no PlayStation. Para quem não sabe, Moomba é aquele bicho que aparece no D-Desert Prision, em Shumi Village, em frente a casa do líder da vila e na 5ª e ultima parte da história de Laguna. Depois de conseguir os dois GFs, volte para as aproximidades de Esthar. Siga para o ponto em forma de Y.
PARTE 33 - SALVANDO RINOA E O PEDIDO DE AJUDA DE LAGUNA Depois de ter reunido todo seu grupo, vá a Esthar Sorceress Memorial. Agora entre no Museu. Logo suba os degraus . Fale aos Soldados de Esthar no portão e eles o permitirão entrar no museu. Logo você acha Rinoa, sendo apanhado dentro uma câmara e o cientista está a testando para ver se é ela uma bruxa ou não. Logo seu grupo tentarão parar com a experiência. Siga para a esquerda e aproxime-se de Rinoa e você terá um FMV: Agora com Rinoa siga para fora do museu e na entrada você vai encontrar os guardas que permitirão que você parta. Siga para a casa de Edea. Na casa de Edea. Você achará o cachorro de Rinoa na frente da casa. Logo entre na casa de Edea e procura Edea, depois de falar com todos saia. Agora na saída você achará o cachorro siga-o. Na próxima tela fale com Rinoa . Pouco depois Zell entra e lhe dirá que Esthar está em perigo e o Presidente de Esthar quer conhecê-los. Saia e você acha Edea que fala para Squall para ir a Esthar Captial onde você conhecerá o Presidente. A propósito o Presidente de Esthar derrotou a Bruxa do futuro 13 anos atrás. Agora vá à cidade de captial. Agora entre na cidade pela estação de ar ( siga o tubo vermelho) e continue caminhando Para cima até à combinação principal. Logo entre no elevador. Agora vá à mansão, e siga para a esquerda duas vezes e você acha 2 Soldados de Esthar ao portão . Fala a eles e eles permitirão que você conheça o Presidente. Com Squall entre no quarto, ele achou o Ward... e Kiros... Só caminhou adiante e você descobre que o Presidente é de fato Laguna Loire. Não possa acreditar o modo que o Presidente de uma tal cidade enorme sai pelo mundo vestido de tal uma maneira simples. Laguna é um figura! Logo fale c/ Laguna, escolha a 1º opção e aqui vêm Professor Odain! Fale bastante com ele para que você fique sabendo o que aconteceu no passado. Você ficará sabendo que como Laguna derrotou Adel no passado e pedirá a ele uma força para acabar com Pandora. Após muito conversa saia de Esthar.
PARTE 34 - ATAQUE A PANDORA Agora Laguna e seus camaradas estão no quarto de reunião do Ragnarok. Depois de uma conversação com eles, o resto do grupo partirá. Siga em direção a Pandora e assista um FMV da Ragnarok usando suas garras para entrar. Pouco após entrar na Ragnarov você encontra os capangas e Seifer. SUB-BOSS : Raijin HP : 22.200 SUB BOSS : Fuujin HP : 17.900 Fracos contra Veneno. Usando o Doomtrain, eles ficam indefesos e imóveis, aí é só destruí-los. Depois de derrotar esses dois bobos, saia desta área. Siga para cima e faça uma volta para a esquerda, lá você encontrará o Major , fale com ele ou ignore-o. Não preocupe não há nenhuma batalha, como eles, pois estão cansados de lutar você. Agora entre no edifício. Logo você estará no caminho que conduz ao segundo elevador. Logo vá ao elevador 02. Siga para cima você achará um Save. Siga novamente para cima e você vai ache Fuujin e Raijin. Eles não lutarão, ao invés eles chamam um robô para atacar sua festa!
SUB BOSS : BIS 8 HP : 43.600 - Laterias 9.100 ( 2x ) Fraqueza : Vulnerável a magias de Raio Após derrotá-lo recupere seu HP e siga em frente para a batalha final do disco 3.
BOSS : SEIFER - HP 26.800 Fraco contra veneno. Esta batalha é um pouco dura.. Se você derrotou ODIN ele aparecerá pela ultima vez para lhe dar uma força.. Mas com um enorme espanto você verá seu cavalo ser partido em dois por Seifer... Continue lutando e detonando Seifer, até que o G.F. GILGAMESH (22) aparece para vingar o amigo ODIN. Daí para frente, Gilgamesh aparecerá de vez em quando para ajudar, como Odin fazia. Após derrotar Seifer o danado sequestra Rinoa e Squall tem que libertá-la. Fim do Disco 3 - E prepare-se para o grande final no disco 4
CD 4 - PAZ PARA O PALANETA
PARTE 35 - ADEL !!! Volte uma tela atrás e suba pela longo tubo a esquerda da tela ( subindo pela escada há uma pedra mágica ). Agora encontre Seifer que deu para Adel a pobre Rinoa de presente . É hora de enfrentar Adel, tome muito cuidado pois ela retira a HP de Rinoa. Evite atacar Rinoa e é claro, destrua Adel antes dela acabar com toda a HP de Rinoa, senão é GAME OVER. Não use G.F. de ataque, concentre seus ataques normais e magias em Adel. Use a magia Regen em Rinoa e Limit Break em Adel quando puder. Com um pouco de paciência, você vence.
BOSS : ADEL - HP : 300.000 RINOA HP : 9.030 Após derrotar Adel, Squall e seus amigos estarão no espaço, oceano e novamente no céu. Ao chegar em terra começa uma pequena batalha com 12 bruxas. 6 X SORCERESS HP 3390 5 X PRINCESS SORCERESS B HP 4496 1 X QUEEN SORCERESS HP 125.000 esta última é dose Após derrotar todas volte para a casa de Edea e siga para o fundos ( com paisagem ao mar. ) Ande e a tela mudará.. Agora você está vendo o corpo dos homens do Navio Semente Branca. Siga em frente e veja uma corrente enorme. Ignore as portas que estão à sua esquerda ( se quiser pode entrar nelas, mas isso só atrapalha pois você será transportado para outros lugares. ) Seguinte sempre em frente salve seu jogo e prepara-se para entrar no castelo da mais perversa bruxa de Final Fantasy, a temível Ultimecia... Obs - AS PORTAS PARA O MUNDO EXTERNO... Porta 1 Leva-o para o norte de Esthar. Próximo ao Santuário de Chocobo. Porta 2 Conduz ao Continente de Setora. Porta 3 Conduz a Galbadia. Na Base Projétil. Porta 4 Conduz a Ragnarok - Esta porta está escondida a sua direita. (nem sempre no mesmo local ) PARTE 36 - OS GUARDIÕES DE ULTIMECIA Seguindo em frente você acha um save. Salve o jogo e entre no castelo. Agora você controlará dois grupos. Observe que há luzes verdes redondas no chão. Esses círculos servem para trocar de grupo. Sua missão no castelo é regatas seus poderes ( de preferência logo no começo recupere o seu G.F ) . Você recuperas seus poderes a cada vez que derrotar um chefe. Assim que destruí-lo você tem uma opção onde você escolhe qual poder quer recuperar.. Portando boa sorte... Procure recuperar todos os seus comandos antes de enfrentar Ultimecia.
[ 1o CHEFE ] Siga com o grupo A ( qualquer um que você tenha escolhido ) pelas escadas e encontre o chefe ANDRO BOSS : SPHINXARA HP : 17.500 DIFICULDADE - POUCA
[ 2º CHEFE ] Depois de derrotar o chefe 1. siga direito para cima dos degraus. Caminhe para a direita e entre na porta à direita. Note que há um grande sino nesta sala. Desça os pequenos degraus e siga pela porta ao centro. Você chegará na sala dos quadros. Verifique todos os 12 quadros que há nesta área. E finalmente siga para o grande quadro que está a esquerda do 1º andar e selecione os seguintes nomes : VIVIDARIUM - INTERVIGILIUM - VIATOR ...... vire-se e prepare-se para a batalha.
BOSS : TRAUMA HP : 28.809 DIFICULDADE : MÉDIO (o anão é DROMA) Obs - Na sala do sino . Se tocá-lo começará a ocorrer uma contagem... no final deste debulhado você saberá o porque. Se quiser saber agora siga para a ultima parte. Nela consta como se enfrenta o chefe secreto do castelo.
[ 3º CHEFE ] Depois de derrotar o chefe 2 . Siga para o norte e você achará o círculo verde. No mesmo local há duas escadas laterais e uma escada no centro. Desça por ela e você achará duas portas, entre na porta que está aberta e você encontrará um cadáver que está segurando uma chave. Examine o cadáver e prepare-se para mais uma batalha.
BOSS : ULFRAMITER HP: 30.000 DIFICULDADE : GRANDE. O maior problema desde chefe é que ele defende os ataques de uma forma incrível. Use e abuse de seus G.Fs.
[ 4º CHEFE ] Agora é hora de mudar para o outro grupo. Use os círculos verdes para mudar. Siga pelas escadas da sala principal e entrem na porta ao norte ( aquela que ficava atrás do 1º chefe ) . Na outra área, caminhe sobre o lustre e ele cairá. Seu grupo está na sala abaixo. No chão há uma espécie e alçapão. Abra-o e desça as escadas e você 4º CHEFE.
BOSS : TRIEDGE HP : 22.000 DIFICULDADE : MEDIA Agora você liquidou com o CHEFE, siga para a porta ao norte e chegará a um pequeno jardim com uma fonte. Siga em frente e na próxima sala você encontrará um orgão a esquerda ( próximo de uma fumaça , a qual é o chefe secreto OMEGA , veja no fim deste debulhado como enfrentá-lo ) . Suba as escadas a direita e sobre a ponte de madeira você verá uma chave. Infelizmente ela cai. Retorne para trás e na sala onde o lustre caiu siga para o círculo verde da direita. Perceba que uma alavanca é acionada ( ela impede o lustre de cair ) Mude então para o outro grupo.
[ 5º CHEFE ] Controlando o outro grupo, vá atrás ao porão e você vai achar artigo brilhante no canto de sudeste da tela, examine e pegue a chave [Chave para o Arsenal]. Abra a porta da direita e enfrente o 5º CHEFE. BOSS : VAYASE HPs : CABEÇA : 10.626 MÃOS : 6.884 ( cada ) GALGANTUA HP : 15.000 DIFICULDADE : FÁCIL Depois de derrotar o CHEFE, vá ao círculo verde e troque para o outro grupo.
[ 6º CHEFE ] Com o outro grupo vá ao corredor principal. Suba os degraus e entre no quarto localizado a esquerda. Agora caminhe o corredor de luz-lado [há um quarto aqui na esquerda] siga até o final do corredor. Caminhe até porta. Há dois elevadores nesta sala que só funcionam se você examinou todas as pinturas da sala de pintura. Entre no elevador da esquerda e mude para o outro grupo. Siga pelos degraus da esquerda e entre na porta da esquerda. Agora caminhe para o outro lado do caminho, há uma Pedra Mágica e um Save. Siga aem frente até encontrar o outro grupo . O elevador funcionará elevando o outro grupo para o 2º andar. Mude então para o outro grupo. OBS - Há um pequeno problema aqui. O elevador não funcionará se o grupo que estiver na parte de baixo for mais pesado que o grupo que se encontra na parte de cima. Se isto ocorrer troque-os de lugar. Agora com o outro grupo examine o quarto e você achará uma Pedra Mágica e mais uma chave. Esta chave é essencial para o outro grupo. Volte atrás e mude para o outro grupo. Com este grupo siga até a sala onde há a porta que leva ao cadáver que anteriormente segurava uma chave. Acione a alavanca que está ao lado da porta da esquerda e veja que a água ecoará. Agora volte até a fonte e verifique que há uma chave nela. Pegue a chave . Agora siga para a sala onde há a alavanca que impede o lustre de cair. Troque então de grupo novamente. Com este grupo siga para o corredor com luz de lado e examine a porta escondida à esquerda. Entre na sala e verifique os 4 caixões. Examine-os até conseguir deixar todos abertos. Enfrente o chefe. BOSS : CATOPLEBAS HP : 31.500 DIFICULDADE : FÁCIL
[ 7o CHEFE ] Agora siga para a sala principal e passe pelo lustre que antes caia ( desta vez ele não cairá pois o outro grupo deve estar segurando a alavanca.) Entre no quarto e encontre o chefe. BOSS : KRYSTA HP : 12.000 DIFICULDADE : MEDIO Agora volte para trás ao corredor principal e troque de grupo.
[ 8o CHEFE ] Agora vá ao quarto onde você acha o organ. Siga pelos degraus a direita e passe pela ponte de madeira. Siga pela longa escada até encontrar um sino enorme. Aproxime-se dele e pule para o outro lado. Entre na pequena porta da direita e enfrente o outro chefe. BOSS : TIAMAT HP : 89.800 DIFICULDADE : GRANDE Finalmente todos os comandos foram destravados. Volte pelo sino para a escadaria e continue subindo até chegar aos ponteiros de um grande relógio. Passe pelo ponteiro e siga pela ponte até o Save. Salve seu jogo. Recupere os Hps de seus companheiros e siga para a grande porta. É hora do confronto FINAL.
PARTE 37 - A ULTIMA BATALHA ENTRE O BEM E O MAL Na ultima batalha voce enfrente ultimecia em formas diferentes. Cada um de seus companheiros mortos serão substituídos por outro que não estava participando da batalha. A grande luta só acaba após derrotar Ultimecia ou Ter todos os seus companheiros mortos. Boa Sorte.
BOSS 1 - SORECERESS ULTIMECIA HP : 35.200 Use o G.F. Carbuncle para refletir as magias da bruxa, cuidado com o golpe ""malestron"" que ela faz às vezes. Castigue-a com Diablos e Cactuar, até ela invocar um monstro para ajudá-la.
BOSS 2 - GRIEVER (GIVERA) HP : 105.000 Esse cara é chato, mande seus G.F. mais poderosos, como Cactuar e Alexander. Muito cuidado com o golpe ""Shockwave Pulsar"", que pode tirar 9000 HP. Detone-o o mais rápido possível.
BOSS 3 - GRIEVER COM ULTEMICIA HP : 165.000 | HELIX (2x) HP: 2000 A bruxa se une ao monstro para ficar mais forte, desta vez muito cuidado ao usar G.F daqui em diante, pois seu G.F. pode ser destruído com um golpe só, espere o momento certo. Use Hero Drink para ficar invencivel e se puder, a magia Aura ou Aura Stone. Quando o monstro perder parte do corpo, continue no mesmo esquema e use e abuse da magia Haste. Se estiver em apuros, use o comando Kamikaze, do G.F. Cactuar que dá um bom dano. Mas você perde um personagem... É também uma boa hora para usar o Phoenix Phinion (lembra do presente de Shumi Village?)
BOSS 4 - ULTIMECIA HP : 203.000 O monstro foi destruído, agora a bruxa está sozinha. Aqui esqueça seus G.F, não valem nada. Use a magia Aura ou Aura Stone e detone com Limit Brakes. Sempre recupere HP e se alguém morrer, use a Phoenix Down. Finalmente o mundo de Final Fantasy 8 está livre do mal. Prepare-se para ver o melhor final da história do video game, e só desligue seu PlayStation após ver o famoso ""The End"" na tela. Seja paciente e veja todos os créditos, vale a pena. É fantástico o que os donos da Square conseguem fazer. Valeu !!!!
PARTE ESPECIAL - O CHEFE SECRETO. Na pequena sala com o sino ( dentro do castelo ). Pare com seu grupo e mude para o outro. Com o outro grupo siga até a fonte e troque novamente de grupo. Agora toque o sino e mude imediatamente para o outro grupo. Com o grupo que estava próximo a fonte corra até o organ. Não se esqueça que tem que chegar antes do tempo acabar. Finalmente você conhece o OMEGA WEAPON. O mais duro dos chefes de FF8, com um golpe que chega a tirar 300.000!!!
Fonte http://www.playstation.com.br February 11
O Primeiro Resgate de Zelda Você começa o jogo em sua casa. Levante da cama e abra o baú que tem na parte direita inferior da tela para pegar a lanterna. Ao sair da casa, ande para o norte até alcançar a cerca. Depois vire a esquerda e ande até a ponte. Atravesse a ponte. Quando você estiver na porta do castelo, de cara para o guarda, siga andando pelo caminho de "pedras brancas" que está a direita. Quando chegar no final, você encontrará uma moita "isolada". Levante-a e caia no buraco. Ao cair no buraco, fale com seu tio para pegar a espada e o escudo. Continue andando até que você sairá no jardim interno do castelo. Corte o mato para abrir caminho e entre na porta principal do castelo, a esquerda. Dentro do castelo, entre na primeira porta a esquerda. Siga reto pela parte de baixo até alcançar a parede. Entre na porta da direita. Ande até o centro da sala, onde existem 4 estátuas e entre na porta do meio. Mate o soldado para pegar a chave. Abra o baú para pegar o mapa. Com a chave você poderá abrir a porta da parte de baixo da sala. Siga pelo caminho até chegar ao canto esquerdo superior da sala onde existe uma porta. Para passar pelos guardas no caminho, uma boa dica é tentar jogá-los no buraco, mas tome cuidado para você não cair lá. Mate o guarda para as portas se abrirem. Entre na da direita. Mate o guarda para pegar a chave e abra o baú para pegar o bumerangue. Selecione-o no seu inventário para poder usá-lo. Volte para a sala anterior. Desta vez suba a escada e entre na porta trancada. Siga pelo caminho até chegar no B3, onde você verá um guarda. Mate-o. A direita da sala, tem um guarda vestido com uma armadura cinza. Para matá-lo, pegue os vasos e jogue nele. Dois são suficientes. Se você não conseguir, tente paralisá-lo com o bumerangue e ataque com a espada. Pegue a chave que ele deixou cair e abra a fechadura. Entre e fale com Zelda. Abra o baú. Volte com ela pelo mesmo caminho que você foi. Quando chegar na primeira sala do castelo, ela falará com você. Ao invés de sair do castelo, vá para a parte central superior da sala, suba a escada e entre na porta. Siga reto até chegar no trono. Atrás dele tem um ornamento. Vá para a esquerda dele e empurre-o para a direita. Entre na passagem secreta. No caminho escuro, siga em frente, depois vire a direita, depois a esquerda e entre na porta. Você pode acender as tochas com a sua lanterna se tiver poder mágico. É só apertar Y perto de uma delas. Acenda a tocha logo a frente. Continue pelo caminho. Na outra sala, siga em frente até chegar em uma cruz. Vire a direita e abra o baú para pegar a chave. Volte e vire a direita. Entre na porta. Vá para a parte esquerda da sala. Ande pela água para os ratos não te pegarem. Entre na porta. Ao entrar na outra, ande para cima e para a esquerda até encontrar outra porta. Entre lá. Vá para a esquerda da sala, acenda a tocha e mate os ratos até encontrar a chave. Entre pela porta e siga reto até chegar em uns blocos. Empurre o do meio para frente e entre na porta. Passe pela sala. Ao entrar na outra, Zelda falará com você. Puxe a alavanca da direita para abrir a porta. Entre lá. Abra o baú e saia do santuário.
Eastern Palace - 1º pingente Vá até a vila e fale com um menino que fica ao sul dela, em uma parte aberta. Ele irá marcar em seu mapa o lugar onde você encontra Sahasrahla. É ao leste, em uma casa perto de uns morros. Ele irá falar com você sobre os três pingentes (pendants) e marcará em seu mapa a localização do Eastern Palace (reto ao leste do lugar que você está). Vá para lá (veja no mapa o lugar piscando). Lá dentro, para pegar a Big Key (Chave Grande), primeiro localize o grande baú de tesouro no meio do primeiro andar. Ande uma sala para direita, uma para baixo e duas para a esquerda. Você chegará em uma sala com uma plataforma elevada. Acerte o cyclop no olho com sua espada para matá-lo. Depois levante os jarros para encontrar um botão que fará o baú com a Big Key dentro aparecer. Ande uma sala para cima e uma para a direita. Você estará de volta na sala com o Big Chest (Baú Grande). Abra-o para pegar o Bow (arco). Você precisa de flechas para usá-lo. Vá uma sala para cima (entre na porta com a fechadura da Big Key), pegue as escadas a esquerda, continue 3 salas para a esquerda e uma para cima. Você está na sala do chefe. Cada um dos seis cavaleiros pode ser morto com 3 flechas cada. Se elas acabarem, use a espada. Pegando a Bota e o Book of Mudora Ao sair do castelo, volte e fale com Sahasrahla. Ele lhe dará a Bota do Pégasus. Com ela, você pode correr quando fica pressionando o botão A. Vá para a biblioteca, ao sul da vila. Em cima da parede do Norte, tem um livro. Corra e trombe na parede para ele cair. Pegue-o.
Desert Palace - 2º pingente Vá para o sudoeste do mapa, no deserto. Lá, procure uma grande plataforma a esquerda. Suba e vá até um bloco que tem no centro dela. Use o Book of Mudora para ler a inscrição e abrir a porta do castelo. Dentro do palácio, você precisará algumas vezes de chaves em cima de postes de luz. Use as botas e trombe neles para que elas caiam no chão. Se você parar em salas que pareçam ser sem saída, tente acender todas as tochas com a lamp para uma passagem aparecer. Da entrada do palácio, ande para cima para o topo da área principal e entre na quarta porta da direita. Trombe na tocha a cima, a esquerda para pegar uma chave. Vá para baixo pela porta e ande tudo para a direita. Desça e entre na porta trancada a direita. Suba uma sala para pegar a Big Key. Vá para a sala da esquerda em cima e use a Big Key para abrir o baú e pegar a luva. Para chegar ao chefe, vá para a sala da esquerda a baixo e entre na porta de baixo que vai para fora. Vá para cima, a direita para encontrar uma entrada cercada por pedras. Levante-as (agora você pode fazer isto pois tem as luvas) e entre. Vá pelas salas até chegar em uma com quatro jarros, quatro tochas e um inimigo. Acenda todas as tochas sem que nenhuma apague. Entre na nova porta. Para derrotar as minhocas, carregue sua espada com B e acerte-a na cabeça delas. Dê 8 espadadas em cada para matá-las. Você pegou o Pendant of Power.
Tower of Hera - 3º Pingente Para chegar lá, vá para a Death Mountain, ao norte. Suba pela caverna. No caminho você encontrará um homem que lhe dará um espelho. No topo, vá para a direita para achar um portal azul. Pise nele e você será teletransportado para o Dark World.Vá para a esquerda e procure por duas marcas escuras em forma de diamante no chão. Fique em cima de uma delas e use o espelho. Você estará no alto de uma rocha. Pegue o pedaço de coração e ande para cima, para cair na outra plataforma. Vá para a direita para encontrar a Torre. Para achar a Big Key, da entrada, ande para cima e passe pela porta de cima a esquerda. Destrua os blocos que voam até você ou deixe que eles batam na parede. Quando eles pararem de atacar, a porta para a direita estará aberta. Vá para a direita uma sala e para baixo outra. Acenda as quatro tochas para fazer o baú com a Big Key aparecer. NÃO se esqueça de pegar a Moon Pearl (pérola da lua). Você precisará dela para não virar um coelho no Dark World. Ela está no baú grande, no meio do quarto andar, mas uma estranha diferença o impede de chegar até lá. Suba até o quinto andar e pise no desenho de estrela do lado direito da sala. Isto fará um buraco aparecer perto do centro do topo da sala. Caia no buraco pela parte de cima. Abra e pegue a Moon Pearl. Suba até o sexto andar para encontrar o chefe. Ele é uma grande minhoca e seu único ponto vulnerável e a ponta do rabo. Para derrotá-lo, fique a uma distância segura das bordas e segure o botão B para carregar sua espada. Quando ela estiver carregada, solte-a e acerte o rabo dele. Faça isso seis vezes. Se você cair, terá que começar TUDO de novo. Caso isso aconteça, não se esqueça de pegar os corações nos jarros.
Master Sword e Hyrule Castle Vá até a floresta e ande para a esquerda, a cima. Entre em um tronco e você sairá em uma nova área. Ande reto, chegue por trás da espada e levante-a. Vá para o Castelo de Hyrule. Entre pelo portão da frente, entre na porta da esquerda, suba a escada a baixo e passe pela porta. Vá para a direita até a porta bloqueada por eletricidade. Quebre a corrente com sua espada. Entre na porta e suba até o sétimo andar. Você encontrará Agahnim em uma sala com Zelda. Ela desaparecerá. Ele se esconderá atrás das cortinas. Corte-as e siga-o para começar a batalha. Para derrotá-lo, você deve usar a mágica dele contra ele. Para fazer isso, rebata as "bolas" de mágica que ele manda para cima de você. Só rebata as bolas! Não rebata as "estrelas". Quando ele for para cima, no centro da sala e você perceber que ele está se preparando para mandar um raio, vá para a direita ou esquerda da sala e encoste na parede.
1º Castelo do Dark World - Dark Palace Vá até o número um do seu mapa. Para chegar lá, desça a pirâmide e ande para a direita até encontrar uma pequena casa e uns matos. Examine o mato atrás e a direita da casa procurando por setas no chão. Elas indicam os lugares onde você pode passar pelo mato. Entre lá e fique de olho na sombra do link entre os matos para poder controlá-lo pelo labirinto. Quando sair perto do fim, você verá que está sendo seguido por Kiki (um macaco). Pague tudo que ele pedir (no total 110 rupees) e ele abrirá a porta do castelo para você. Evite ser atingido enquanto está com ele porque senão ele correrá e você terá que voltar para o mato. Dificuldades do castelo: para matar as tartarugas, use o martelo para virá-las e acerteas com a espada enquando elas estiverem de cabeça para baixo; para chegar até o baú a direita em baixo da sala (o que tem um bumper azul no centro), da entrada, vá para a direita para uma sala com um portal de azul. Pise nele e você será levado para uma sala com uma rachadura na parede. Use uma bomba para revelar uma abertura. Siga pelo caminho até você chegar na sala do mapa. depois exploda o lugar rachado na parede da esquerda para abrir uma passagem para o baú. Para achar a Big Key, da entrada, use a porta do meio para subir duas salas. Depois vá para a esquerda para achar uma ponte com uma rachadura. Coloque uma bomba ali e caia pelo buraco que abriu. Siga para cima e para a direita para chegar em uma escada que vai até o baú onde está a Big Key. O martelo (hammer) está no primeiro andar. Para pegá-lo, da entrada do palácio, suba duas salas pela porta do meio e vá para a ponte da direita. Empurre o bloco mais baixo para a direita, para ele cair da ponte. Depois continue para cima até uma grande sala com um bumper azul no meio. Certifique-se de que os blocos azuis nessa sala estão levantados. Se eles não estiverem, fique perto do baú e atire uma flecha no cristal a sua esquerda. Passe pela porta de cima da esquerda e rapidamente comece a correr pela ponte até o topo da sala. Se você demorar muito, ela vai começar a quebrar. Entre na porta da esquerda e exploda a parede do lado direito da sala (um pouco para baixo) para chegar até o martelo. Para chegar até o chefe, da entrada do castelo, suba duas salas pelas portas do meio. Quando você chegar na sala com duas pontes, vá pela a ponte da direita. Para passar por ela, empurre o bloco mais baixo para a direita e então ele cairá da ponte. Use ou o seu boomerang ou uma flecha para acertar o cristal na plataforma perto de você. Quando os blocos azuis estiverem para baixo, pule o buraco e entre na porta da direita. Nesta sala você encontrará um botão a direita da escada. Empurre uma estátua para cima do botão depois suba a escada e passe pela porta. Você encontrará uma estátua de um olho só. Atire uma flecha no olho dela para revelar uma passagem secreta. Desça a escada vá uma sala para a esquerda, uma sala para baixo e uma para a direita. Você estará em uma sala com um warp tile. Pise nele e quando você reaparecer, vá para cima até chegar na sala do chefe. Para matá-lo, primeiro você precisa quebrar a máscara dele. Dê marteladas nela ou deixe três bombas (uma de cada vez) para acertá-lo. Quando ela estiver quebrada, atire flechas ou de espadadas na gema no centro da testa dele para acabar com ele.
2º Castelo do Dark World - Swamp Palace Ao vencer o palácio anterior a menina marcará em seu mapa a localização de todos os outros cristais. Agora você deve ir no 2. Para passar pelos tocos, use o martelo. Você precisará dos flippers (nadadeiras) no castelo. Quando você entrar no palácio, verá uma escada quebrada que não dá para alcançar. Para chegar lá, você precisa primeiro alagar o castelo. Para fazer isso, fique do lado de fora do castelo e use o espelho para retronar ao light world. Entre no pequeno prédio e puxe o switch da direita para soltar a água. Saia do prédio e pise em cima da marca do espelho. Entre de novo no palácio e nade até a escada quebrada. Para chegar até a Big Key, vá para a sala localizada no lado mais esquerdo do B1. Você correrá no meio de vário blocos que formam um Y. Empurre-os para fora do seu caminho e ande para cima nas escadas para chegar ao primeiro andar. Mova o bloco no canto do alto a direita e depois caia no buraco naquele canto para retornar ao B1. Lá, ande para direita uma sala e abra o baú, é a chave. O hookshot (gancho) está no B1. Da entrada, vá para a grande sala em forma de quadrado no centro do andar. Use a chave grande para abrir o baú no centro da sala e pegar o hookshot. Para chegar até o chefe, comece da sala onde você achou o hookshot. Use-o para ir para cima uma tela. Empurre a estátua até o botão no canto da esquerda, em cima para abrir duas portas. Entre na segunda porta da direita e siga pelo caminho até uma sala cheia de água. Empurre o lever para drenar a água. Depois vá para a esquerda e para cima em uma sala com sete quedas d´água. Passe pela segunda queda da direita para a esquerda para achar a passagem para o chefe. Para matá-lo, você tem que usar o hookshot para puxar as "bolinhas" dele para perto de você e acertá-las com sua espada. Quando você tiver destruído todas, acerte-o 8 vezes com sua espada ou 4 com o martelo.
3º Castelo do Dark World - Skull Woods Palace Para entrar no castelo, comece na Kakariko Village no Light World. Vá para o canto a esquerda, em cima da cidade e entre na floresta. Lá, vá para cima e entre na primeira trilha para a direita. Continue até o final da trilha e desça até uma clareira. Esmague os dois tocos com o seu martelo e levante a pedra para revelar um portal. Pise no portal e você aparecerá na Skull Woods. Pela floresta existem buracos e cavernas que você deve entrar para acessar diferentes áreas do palácio. Para achar a Big Key, você deve entrar na caverna no centro da floresta. A entrada dela é representada pela seta da direita no seu mapa. Lá dentro, remova o pote do centro da sala para revelar um botão que abre a porta no alto da tela. Para mantê-la aberta, empurre a estátua para cima do botão. Quando a estátua estiver em cima do botão, passe pela porta de cima para achar a chave. O Fire Rod (bastão de fogo) está no primeiro andar. Levante todas as flores que formam um quadrado no canto da direita em cima da floresta para revelar um buraco no chão. Caia no buraco e exploda a parede da esquerda da sala. Antes de passar pelo buraco que a bomba abriu, pise na estrela no alto da sala. Depois que passar pelo buraco, puxe o "lever" no centro da sala para chegar ao Fire Rod. Para achar o chefe, vá para o canto da esquerda em cima do palácio. Para achar a entrada, localize o grande esqueleto que lembra um inseto e parece ter um grande nariz. Use o Fire Rod na ponta do nariz dele. Exlore a área até chegar no chefe. Se você ficar preso em algum momento, lembre-se que você pode usar o Fire Rod para atirar fogo e acender tochas do outro lado de buracos e que pode revelar portas cortando mato nas paredes com a espada. Antes de entrar na batalha, recomendo que tenha um bottle com poção azul dentro e 1/2 em cima do seu medidor de mágica. Para derrotá-lo, atire fogo nele repetidamente. Ele morrerá com 15 tiros do Fire Rod ou 8 espadadas. A vantagem de usar o Fire Rod, é que você fica distante dele e evita ser atingido.
4º Castelo do Dark World - Village of Outcasts Para entrar no castelo, vá até o lugar marcado 4 no mapa. No centro da cidade, você verá uma grande estátua verde. Use o botão A para puxar a grade na frente dela e abrir a entrada. Existem 4 grandes salas que são parecidas. Para achar a Big Key, vá para a sala da direita, embaixo. Vá para o canto de baixo da esquerda desta sala e ande para a esquerda por uma passagem secreta. Ela está dentro do baú. A segunda luva está no B2. Da entrada do palácio, passe pela porta da Big Key, vá para a esquerda e passe por três salas. Suba uma sala e bata no cristal até os blocos azuis descerem. Volte para a última sala e entre na porta de cima da direita. Vá para a direita mais uma vez. A escada na segunda sala desce para o B2. A luva está no canto da esquerda, embaixo. Para encontrar o chefe, suba até o último andar e ande até a última sala da direita. Nesta sala, a luz entra pela janela e ilumina o chão. Jogue uma bomba exatamente na parte iluminada. Para jogá-la, coloque-a no chão e aperte o botão A duas vezes. Quando ela explodir, a luz do sol atravessará o buraco no chão e iluminará a sala do chefe. Volte para o B2 e salve a menina. Leve-a até a sala do chefe e coloque-a na luz. Aí está o chefe "desaparecido". Para derrotá-lo, bata nele na cabeça com sua espada sempre que ele estiver perto. Enquanto ele estiver circulando a sala, vá para a direita e para a esquerda para escapar dos ataques de laser. Você deve bater na cabeça dele 3 vezes para fazê-lo cair. Crescerá outra. Continue atacando a nova cabeça. Três devem ser destruídas.
5º Castelo do Dark World - Ice Palace Para entrar no castelo, vá para o Pound of Happiness no light world (é o lugar correspondente ao número 5 no dark world). Na ilha, existe uma pedra escura que pode ser levantada com a Titan´s Mitt (a segunda luva). Levante-a e um portal aprecerá. Pise nele e você estará na entrada do palácio. No seu caminho pelo castelo, você encontrará uma porta no B6 que é aberta por um botão. Para mantê-la aberta, você deve empurrar um bloco do B5 para baixo. Certifique-se de que os blocos azuis estejam abaixados e volte para o B5. Vá para a direita uma sala, uma para baixo, uma para a esquerda e suba a escada para o B4. Vá para a sala mais da esquerda e caia no B5 pelo buraco no chão. Você estará na sala do Big Chest. Vá para direita uma sala e empurre o bloco de baixo, da esquerda pelo buraco no centro da sala. Caia pelo buraco também e empurre-o para cima do botão para segurar a porta aberta. Para achar a Big Key, vá para o lado direito do B3. Pegue as escadas para baixo até uma sala que tem uma estátua colocando a língua para fora. Puxe-a e uma porta a direita será aberta. Vá pela porta e suba as escadas para achar o baú com a Big Key dentro. A Blue Armor (a roupa azul) está no B5. Para chegar lá vá para a sala mais da esquerda do B3. Desça a escada e você estará em uma sala com uma rachadura no chão e um buraco. Coloque uma bomba no espaço em cima da escada para revelar um segundo buraco. Caia por ele e você estará perto do Big Chest. Abra-o e pegue a Blue Armor. Para achar o chefe, vá até o B6. Lá, você terá que colocar um bloco em cima do botão no centro da sala. Veja como fazer isso no número 2, aqui em cima. Entre na porta de cima da sala e levante o bloco do canto inferior esquerdo da sala. Caia no buraco. Para matá-lo, evite seus ataques e acerte 8 tiros do bastão de fogo nele. Depois dois 8, ele se transformará em 3 olhos. Acerte cada globo ocular seis vezes com a espada ou o fire rod.
6º Castelo do Dark World - Misery Mire Para entrar no castelo, chame o pássaro no Light World usando a flauta. Vá para o local 6 do mapa do pássaro. Quando pousar, levante as pedras para encontrar um portal. Pise nele para entrar no Dark World. Ande para cima até o lugar que tem o desenho do Ether Medallion. Pise em cima do desenho e use o medalhão para abrir a entrada do palácio. Para abrir a porta ma primeira sala do B2, levante os potes para revelar um botão. Use o Cane of Somaria para criar um bloco e empurre-o para cima do botão para manter a porta aberta. Entre nela para continuar. Para achar a Big Key, vá até a sala da esquerda de cima do primeiro andar. Existem duas salas idênticas com tochas. Use sua lanterna para acender todas as 4 tochas para todas estarem acesas ao mesmo tempo para acionar um switch. Você sentirá um pequeno terremoto e a parede irá se mover e revelar um buraco. Entre nele. O Cane of Somaria está na sala mais da direita do B1. Quando você entrar nessa sala, rapidamente use o hookshot no bloco a direita da porta e corra pela ponte. No topo da ponte está o Big Chest. Quando você tiver a Big Key, vá para o B2. A primeira sala que você encontrar estará escura com um botão coberto no centro. Crie um bloco com o Cane of Somaria em cima do botão e desça uma sala pela porta inferior da esquerda. Vá para a esquerda usando o seu boomerang ou bombas para manipular os Crystal Switches (aqueles cristais azuis e rosas) até você chegar em uma escada que vai para o B1. Siga o caminho da esquerda pela porta da Big Key para chegar ao chefe. Para derrotá-lo, fique em um dos cantos inferiores da sala para evitar ataques. Use a técnica de carregar a espada para destruir os pequenos olhos que voam até você. Depois use a mesma técnica para matar o grande.
7º Castelo do Dark World - Turtle Rock Para entrar no palácio, vá para o topo da Death Mountain do Light World. Vá o máximo para a direita e procure uma plataforma com três tocos. Bata nos três com o martelo, começando pelo da direita, depois o de cima e por último o da esquerda. Um portal aparecerá no centro. Pise nele para entrar no Dark World e depois pise no desenho do Quake Medallion e use-o para abrir a entrada. Dicas: Quando você ver uma linha pontilhada branca, use o Cane of Somaria no começo da linha para criar uma plataforma. Para pegar a Small Key na sala dos monstros com bola-e-corrente, acerte o Crystal Switch para fazer os blocos azuis descerem. Empurre os blocos brancos da sala para revelar para revelar um baú com uma chave. Use-a para abrir a porta no topo da sala. Para abrir a porta na sala da plataforma no B2, vá para a ilha no centro da sala e levante o pote para achar um botão. Pise nele uma vez para abrir a porta embaixo, a esquerda da sala. Em algumas salas que você anda na plataforma criada com o Cane of Somaria, você precisará usar o Fire Rod para acender tochas a distância a abrir portas. Para achar a Big Key, viaje pelos canos para a sala do lado mais da esquerda do B1. Vença todos os monstros na sala para ganhar uma small key. Use-a para abrir a porta da direita e vá para a direita uma sala. Entre no tubo para achar a Big Key. O Mirror Shield (escudo espelho) está na área inferior central do B1. Para chegar ao Big Chest, vá para o canto da esquerda, embaixo do B1 e exploda a parte rachada da parede. Ande para baixo e você estará em uma área do lado de fora do palácio. Ande para a direita e volte a entrar nele. Use o Cane of Somaria para chegar até ele. Quando você tiver a Big Key, vá para a sala de cima da esquerda do B1. Vá para cima pela porta nesta sala para chegar ao B2. Use o Cane of Somaria no ponto de interrogação e ande com a plataforma que você criou até uma plataforma no centro da sala. Pise no botão uma vez e vá com a plataforma para o canto esquerdo inferior da sala. Desça pela porta e vá para a esquerda na porta inferior da sala para entrar em uma sala cheia de Crystal Switches. Vá para a área superior central da sala e suba pela porta para chegar ao B3. Crie uma plataforma com o Cane of Somaria e ande nela para chegar até a porta da Big Key. Entre nela para encontrar o chefe. Para derrotá-lo você deve combiar os poderes do Fire Rod, Ice Rod e da espada. Use o Fire Rod (bastão de fogo) na cabeça azul e depois acerte-a com sua espada. Repita o processo até destruir a cabeça. Depois use o Ice Rod (bastão de gelo) na cabeça vermelha e acerte-a com sua espada até que ela também seja destruída. Ele virará algo parecido com uma minhoca. Acerte o círculo brilhante no centro do corpo dele três vezes para derrotá-lo.
Ganon´s Tower Viaje até o topo da Death Mountain. Fique na frente da Torre. Se você tiver todos os cristais, uma entrada será aberta. Vá para a grande sala localizada na parte central inferior do primeiro andar. Use o Ether Medallion para fazer o chão invisível aparecer temporariamente e siga o caminho até a porta no canto de cima, a direita. Vá pela porta e exploda as partes rachadas do chão nesta sala. Caia pelo buraco para achar o chefe do castelo do primeiro pingente. Mate-os com as flechas ou com a espada e suba uma sala para pegar a Big Key. Depois de pegar a Big Key, volte para a sala grade no centro inferior do primeiro andar (é a sala com a ponte invisível). Vá para cima na ponte da esquerda e suba pela porta para achar o Big Chest. Para alcançar Agahnim, da entrada da Torre, suba a escada no centro, em cima e vá até o sexto andar. Lá, você deve rapidamente usar o Fire Rod para acender as quatro tochas na sala para abrir uma porta no topo. Entre na porta. Vá para a esquerda e para baixo até você encontrar a Moldorm. Vença-a e um baú aparecerá do outro lado da sala. Use o hookshot para atravessar o abismo e suba a escada para a parte de cima da sala. Vá para a esquerda e para cima subindo a escada que dá no sétimo andar. Siga o caminho para a porta da Big Key e entre lá. Você pode identificar o verdadeiro Agahnim. Use a mágica dele contra ele da mesma forma que você usou no Hyrule Castle, rebatendo a bola mágica.
Dentro da Pirâmide - Ganon e a Trifore Vá até o lugar no Dark World que equivale a sua casa no Light World. Compre a bomba rosa. Não corra nem salte enquanto ela estiver atrás de você. Vá até a pirâmide e coloque na frente da rachadura naquela parte marrom dela. Entre lá e jogue a sua espada e as flechas na fonte. Você conseguiu as flechas de prata. Suba até o topo da pirâmide e caia no buraco feito pelo Ganon. Evite os ataques dele atacando-o com sua espada sempre que puder. Depois de algum tempo, ele apagará as luzes na sala. Quando isso acontecer, acenda as tochas e acerte-o com sua espada para ele ficar azul (ou prata). Enquanto ele estiver assim, acerte-o com os Silver Arrows (flechas de prata). Espere até que ele volte ao normal e repita o processo de acender as tochas e atirar mais três vezes. Entre na porta à cima e veja a triforce. Fonte Enviado por: hrinfaxi http://www.emulabr.com
Donut Plains 1 Se você bateu no botão verde na fase secreta "Green Switch Palace", siga a fase normalmente. Quase no final, haverá uma pilha vertical de blocos ! verdes. Corra com Y para subir. Ao chegar em cima, haverá a chave e a fechadura para você encaixar. Mas se você ainda não bateu no botão verde na fase "Green Switch Palace", siga a fase normalmente até chegar a um ponto em que há 4 Koopa Paratroopas voando em fileira. Esquive-se deles, corra e voe (você precisa estar encapado) até sobrevoar por um túnel amarelo onde se encontra a chave e a fechadura.
Donut Plains 2 Durante a fase, têm alguns blocos no teto. Um deles te leva para uma parte escondida. Nessa parte há uma pilha de blocos amarelos em forma de escada e uma casca azul presa. Solte a casca quebrando os blocos com o botão A (você precisa estar, no mínimo, Super Mario), e tome cuidado para não quebrar a própria casca. Pegue a casca, e jogue-a no bloco mais alto. Surgirá uma parreira. É só subir, através dos outros blocos, até o último bloco, subir a parreira, e pôr a chave na fechadura.
Donut Ghost House Para sair dessa casa, você tem de bater o bloco no solo duas vezes. Na primeira vez, um botão 'P' aparecerá. Não pise nele, vá direto à porta e bata no bloco novamente. Uma parreira aparecerá na segunda vez. Escale-a, então vá para a esquerda para encontrar a porta. Saída secreta - Da onde você entra na casa, voe para a esquerda. Haverá uma brecha no telhado (sempre para a esquerda) aí você fica no topo do telhado. Prossiga para a direita para quatro cogumelos de vidas extras e a Saída secreta.
Donut Secret House Quando encontrar as cinco moedas formando o contorno de uma porta, colete pelo menos duas delas. Quando você pisa no botão 'P', você será capaz de penetrar na porta que aparece. Esta porta o leva para a saída regular. Saída secreta - Pise no botão 'P' perto da porta flutuante. Três blocos "?" aparecerão. Bata no bloco diretamente acima da porta. Uma parreira crescerá, levando ao "The Big Boo", que guarda a saída secreta.
Vanilla Dome 1 Se você já pisou no botão na fase secreta "Red Switch Palace", siga a fase até chegar em um ponto com um bloco '?' no chão e alguns blocos ! vermelhos formando uma escada. Bico: suba a escada, bata num bloco lá em cima, suba na parreira que aparece, e coloque a chave na fechadura!
Vanilla Dome 2 Tem uma parte da fase em que Mario (ainda na água), pode seguir em frente por água, ou subir em um bloco '?' para poder alcançar a parte de cima da fase. Estando no bloco, pule para a esquerda. Pegue o botão 'P' e tire-o de baixo dos blocos marrons indo pela esquerda. Bata no botão 'P'. Os blocos marrons se transformarão em moedas. Continue à esquerda, e pule no segundo buraco. Pegue a chave que está dentro desse buraco, mergulhe e encaixe na fechadura, que está submersa. Essa saída secreta leva para "Red Switch Palace".
Vanilla Ghost House Perto do fim das bolhas verdes, haverão três blocos amarelos no ar. Bata no do maio para pegar o botão 'P', e leve-o até o fim ppara a direita. Colete cinco moedas no molde de uma porta, então pise no botão 'P'. A porta que aparece leva à saída.
Vanilla Secret 1 Saída secreta - Escale as duas primeiras parreiras, então leve o trampolim embaixo à esquerda. Ponha-o sobre os blocos ! azuis, e então salte para o túnel. Se você ainda não bateu no botão azul na fase secreta Blue Switch Palace, você tem de voar sobre o túnel com Mario encapado.
Cheese Bridge Area Quando o final estiver a vista (você precisa chegar até o final com Yoshi), pule abaixo do portal, e segure B, então você poderá planar atrás dele. Então aperte A para saltar do Yoshi na plataforma atrás do final. Continue à direita para uma lua de 3 vidas e o segundo final que te levará para Soda Lake.
Forest of Illusion 1 Saída secreta - Depois de todas as toras com todos os Wigglers nelas, há um Bloco '?' contendo um Balão 'P'. Pegue-o e flutue abaixo das todas para a esquerda. Você encontrará a chave e a fechadura em uma plataforma abaixo da tora mais longa.
Forest of Ilusion 2 Saída secreta - Quando você ver o bloco ! amarelo, fique no fundo e nade para a esquerda. Nade direto para a parede na sua esquerda para um compartimento secreto.
Forest of Ilusion 3 Saída secreta - Desça no último túnel verde da fase. Há uma chave lá embaixo, mas você tem de estar com alguma magia (cogumelo, flor de fogo ou pena) para apanhá-la. Isto te levará para #5 Roy's Castle.
Forest Ghost House Leve o botão 'P' para a direita até o fim. Pise nele, e vá na porta que aparece. Você terminará no telhado perto do começo. Vá para a esquerda, e então vá à porta. Saída secreta - Quando estiver no telhado, passe pela primeira porta que ver e vá na segunda.
Forest of Ilusion 4 Saída secreta - Para encontrar a chave, entre no túnel azul flutuante que tem Lakitu nele. É difícil chegar ao topo sem voar, mas pode ser feito.
Chocolate Island 2 Nesta fase, o tempo e moedas que você coleta afetam o caminho que você toma. Saída secreta - Se você concluir a segunda área com, pelo menos, 250 no timer, você chegará a uma área com Chargin' Chucks, Blocos ! verdes, e a chave! Pegando de 0 a 8 moedas na primeira área você passa para uma segunda área mais fácil, que pode ajudar se você precisa terminar rapidamente para pegar a chave.
Chocolate Island 3 Saída secreta - Esteja certo de que você estará com capa no fim. Suba a parreira para o final, suba na plataforma girando e use isso para pular sobre o portal. Corra para a direita e voe sobre o outro portal.
Valley of Bowser 2 Saída secreta - Esta fase se divide em três partes: ao estar na terceira, escape do paredão que se move lentamente para te esmagar no teto. Ao atravessar o paredão, haverá um Mega Mole (você precisa estar com capa nesta parte). Mate-o e voe para a esquerda. Há um vão secreto em cima da parede à esquerda. Siga em frente por este vão até encontrar a chave.
Valley Ghost House Saída secreta - Ao entrar na primeira porta dessa casa, haverá um bloco em cima da porta. Bata-o, pise no botão 'P', siga pela esquerda e entre na porta. É nesta sala que, bem no alto, está escondida a chave (esteja com capa). Voe até chegar perto da pilha de blocos que isola a fechadura e a chave. Solte o botão Y e quando estiver bem perto da brecha que tem entre as pilhas de blocos, aperte para baixo. Se você conseguir se agachar, fique agachado na fenda. Ainda agachado, aperte B e para a frente. Pegar essa chave não é fácil, treine bastante! É uma pena que o segredo que essa chave guarda é bem simples: é apenas um atalho para o castelo #7.
Front Door Para alcançar Bowser, você tem de entrar em duas das 8 portas. Eu recomendo 2 e 8.
Back Door Prepare-se para o duelo com o Rei dos Koopas!Bowser ataca em três "fases". Entre cada fase, cerca de 10 bolas de fogo caem, e Princesa Toadstool lança um Super Cogumelo para salvá-lo.... Bowser voa ao redor de lado a lado, jogando um par de MechaKoopas. Pise neles, apanhe-os, jogue-os para cima, e acerte Bowser em cima da cabeça duas vezes. Desta vez Bowser irá pairar sobre você, te seguindo. Ele deixará cair duas Big Steelys (bolas de metal) uma de cada vez, depois jogará um par de MechaKoopas. Bowser continuará esta tática até você acertá-lo em cima da cabeça duas vezes com MechaKoopas. Na última fase, Bowser tentará acertar o balão em cima de você com movimentos em zigue-zague. Quando ele lançar dois mechakoopas, pise em cima deles e acerte-o no Bowser duas vezes, mas cuidado porque ele não irá parar com essa tática até você acertá-lo mais duas vezes. Depois disso, é só curtir o final do jogo.
Star World 1 Saída secreta - Pegue o cogumelo no início e pule girando direto para o primeiro grupo de blocos. Então vá à direita e continue à direita enquanto você gira diretamente para o próximo grupo de blocos para encontrar a chave.
Star World 2 Saída secreta - Quando você chegar ao túnel que leva ao final regular, nade embaixo do túnel e continue à direita para encontrar a chave. Para atravessar esta fase bem rápido, nade com o bebê Yoshi azul e não deixe-o comer cinco inimigos.
Star World 3 Saída secreta - Atraia Lakitu perto dos degraus, então lance um bloco nele para tirá-lo da nuvem. Pule na nuvem e vá para cima até encontrar uma pilha de blocos, e uma fresta entre as pilhas. Vá pela brecha, vire à esquerda, pegue a chave, pule à direita, e coloque a chave na fechadura.
Star World 4 Saída secreta - Esta é a mais fácil com os palácios dos blocos verde e vermelho já completos. Siga normalmente na fase até encontrar uma pilha de blocos verdes, antes de uma pilha de blocos vermelhos. É só andar sobre os blocos até encontrar a fachadura. A chave está no bloco '?'.
Star World 5 Saída secreta - ao chegar numa parte da fase com quatro blocos amarelos, bata em um deles para surgir o bloco 'P'. Pise nele, e fique à direita até a música parar. Ande pela pilha de blocos que se forma após a música parar. Siga a fase normalmente. No final, haverá uma pilha de túneis e um koopa andando sob os túneis. Tome distância e voe pela esquerda. Quando estiver bem ao alto, terá uma pilha de blocos azuis, com uma fenda. Suba sobre os blocos através desta fenda. Ao estar sobre os blocos, há outra pequena brecha, do outro lado fica a chave com a fechadura. Agache-se, pule e tente passar pela brecha agachado. É possível passar pela brecha. Após descobrir um segredo, surgirá uma Star Road bem no cume da Star World que te levará para um mundo desconhecido. Todas as fases deste mundo não possuem segredos. Fonte http://www.emulabr.com
Castelo de Bowser Você começa o jogo a porta do castelo de Bowser. Entre no castelo e siga em frente até achar uma sala com dois lustres gigantes.assista a sequência automática e derrote bowser. Depois de derrotar Bowser, uma sequência automática vai mostrar algumas nuvens com uma estrela e uma espada gigante pousando sobre o castelo de bowser e haverá uma mini-explosão. Mario sairá voando e cairá bem na sua cama. Pule da cama e saia da casa. Fale com toad e salve o jogo no bloco com um "s" ( pule em cima dele ). Depois de falar com toad , saia do local e pelo world map , vá para bowser's keep. Assista a sequência automática da ponte caindo. Volte para mario's pad e entre na casa. Fale com toad de novo e ele irá sugestionar que eles falem com o ministro em mushroom kingdom. Siga para mushroom way. Salve toad 2 vezes e por fim, derrote os hammers brothers,pegue o martelo e vá para mushroom kingdom.
Junte-se a mallow Em mushroom kingdom, vá para o castelo, siga toad e fale com o ministro e ganhe o mapa.explore um pouco o castelo e pegue alguns itens. Saia e assista a sequência automática entre mallow e croco. Quando começar a chover , fale com mallow e ele se unirá a você. Agora, você tem que pegar croco e recuperar a rara "frog coin".
Derrote croco e recupere o frog coin Agora que mallow se uniu a você , fale com o povo de mushroom kingdom e compre itens e acessórios para mario e mallow ( detalhes na seção"itens") e saia na saída da esquerda.você vai encontrar croco e vai para o world map. Vá para bandit's way. Siga o caminho até encontrar croco. Ele vai ficar correndo e se escondendo de você.corra ( segure o botão y) e encoste nele até acontecer a luta. Derrote croco e pule no trampolin. Salve o jogo e volte para mushroom kingdom.
Derrote mack para obter a primeira estrela Quando você chegar em mushroom kingdom , vai estar tudo escuro e alguns snifits vão estar terrorizando o povo. Vá ao item shop, compre o necessário e salve o jogo no hotel (inn). Entre no castelo, vá ao local onde estava o ministro. Derrote mack e pegue a primeira estrela.
Derrote belome e entre em midas river Depois de derrotar mack, vá ao item shop, fale com o balconista e troque o frog coin pelo "cricket pie".saia de mushroom kingdom e vá para kero sewers. Em kero sewers, entre nos canos certos ( resolva sozinho, pois é bem melhor) e volte na água. Pise no botão verde com um ponto de exclamação e vá até a toca de belome.derrote belome para chegar em midas river.
Visite frogfucius em tadpole pound Complete midas river e vá para tadpole pound. Lá , siga em frente e fica em cima de uma pedra cinza em cima do rio.fale com os tadpoles e forgfucius vai aparecer.ele manda vc segui-lo. Pule nos tadpoles e chege em frogfucius. Fale com ele e aprenda mais sobre o passado de mallow e sobre o povo de rose town. Se você trocou o frog coin pelo cricket pie em mushroom kingdom, fale com frogfucius de novo e ele lhe dará uma arma para mallow, o "froggie stick". Saia do local e vá para rose way.
Veja bowser em rose way Pule de bloco em bloco e vá seguindo o caminho. Vai chegar num local onde vc vai ver bowser e suas tropas. Depois da sequência automática, saia de rose way e vá para rose town.
Conheça gaz e geno em rose town Quando vc chegar em rose town, as pessoas vão estar paralisadas por flechas que estão saindo da floresta. Fale com todos e vá ao inn. Entre no inn e assista a sequência automática de gaz brincando com bonecos do mario, bowser e princesa. Quando ele pedir pra vc provar que é o verdadeiro mario, pule com o botão b e a sequência continua. Durma no hotel , salve o jogo e desça as escadas. Saia de rose town e vá para a floresta.
Derrote bownyer para obter a segunda estrela Entre na floresta e vá caminhando. Entre nos troncos até encontrar em um dos troncos uma lagarta dormindo. Pule em sua cabeça e ela vai te devolver à superfície. Entre na passagem que apareceu. Siga e salve o jogo. Entre nas passagens certas( ah, descubravc mesmo!) Até avistar geno. Siga-o até chegar onde está bownyer. Assista a sequência automática. No fim, vc vai lutar com bownyer junto com geno, pois ele se une a vc. Derrote bownyer e pegue a segunda estrela. Agora volte para rose town, vá ao hotel e aprenda sobre a terceira estrela.fale com gaz e receba a arma "finger shot" para geno.saia de rose town e vá para mollevile.
Ache pa mole na mina de mollevile Entre em mollevile, salve o jogo no inn e fale com as pessoas e saiba sobre dyna e mite , duas crianças que estão presas na mina.compre armas, itens e acessórios. Veja bowser com suas tropas de novo. Siga até a mina, pule na cabeça dos operários e entre na mina. Siga até um local onde está pamole e ele vai lhe falar que precisa de uma bomba. Volte a um local com um trampolin e salte nele. Croco vai aparecer com sua gang e roubará suas moedas. Siga croco e encoste nele.lute com croco,derrote-o e pegue a bomba. Volte em pamole. Ele vai explodir a parede . Vá em frente e enfrente punchinello. Derrote-o e pegue a terceira estrela. Siga em frente e ache dyna e mite num carro de mina. Saia da mina, salve o jogo, e atrás da quarta estrela!
Vá para booster tower Saia da casa de dyna e mite e observe os snifits atrás de uma borboleta . Saia de mollevile e siga para booster pass. Passe da booster pass e siga para booster tower.ao chegar lá, observe bowser tentando abrir a porta e se lamentando. Ele te vê e sai . Vá até a porta e aperte "a". Bowser vai voltar , vai abrir a porta e vai se unir a você. Siga até o topo da torre e veja a princesa toadstool na sacada. Seguidamente, booster e seus snifits vão entrar no local.fique correnda atrás das cortinas e não deixe que eles te vejam. Se eles te virem, você terá que lutar com eles.bom, depois, siga para a sacada onde estava a princesa e derrote grate guy e knife guy.
Estrague o casamento de booster em marrymore Saia de booster tower e siga para booster hill. Ouça as instruções e corra até o topo.vá para marrymore. Chegando em marrymore, vá até a igreja e veja raz & raini serem expulsos da igreja. Vá até a porta e aperte "a" para falar com o snifit. Aprenda sobre a porta de trás.vá até uma parte atrás da igreja e ande encostado na parede, até que vc entre na porta. Ao entrar, vc verá dois cozinheiros fazendo o bolo da festa. Suba as escadas e vc verá o snifit tentando abrir a porta. Corra junto com ele e empurre a porta junto com ele. Salve o jogo e repita o processo para abrir a porta, só que dessa vez com bowser. Entre na igreja e booster vai mandar os snifits procurarem 4 coisas da princesa. Fale com os três para pegar as coisas que eles acharam e pegue a quarta em cima da cabeça de booster. Fale com ele e chef torte e seu aprendiz vão aparecer. Aí vc vai lutar com os cozinheiros e o bolo. Derrote o bolo e saia do local. Raz & raini vão falar com vc. Fale com todos e saia da cidade. Vá para mushroom kingdom e vá a sala do trono. Veja a sequência automática em que a princesa decide ficar no castelo e saia do castelo. A princesa vai aparecer descendo com seu guarda-chuva e ela vai se unirá a você .
Pegue a quarta estrela em star hill Depos de tudo, volte em tadpole pound e fale com frogfucius.ele vai lhe falar sobre a estrela que caiu em star hill. Saia de lá e vá para star hill Em star hill, acenda as flores-estrelas com o botão "a" e vá entrando nas portas-estrelas. Siga até achar a quarta estrela .
Derrote johnny no sunken ship para obter a quinta estrela Saia de star hiil e vá para seaside town. Fale com todos, compre itens, acessórios e salve o jogo. Fale com o velhinho em uma das casas e vá para sea.no sea, siga em frente, fale com o encapuzado, compre o que vc achar melhor e vá até a saída. Entre no sunken ship. No sunken ship, siga até achar um local com 6 caixas. É um password que vc tem que colocar para prosseguir. Para evitar problemas, o password é "pearls". Entre, derrote king calamari e os tentáculos e prossiga. Salve o jogo, e vá até um local com alguns piratas. Eles vão falar que vc nãopode entrar e lutarão com vc. Derrote-os e prossiga. Vc vai achar mais piratas. Derrote-os e eles vão deixar vc passar. Entre na porta, derrote johnny e pegue a quinta estrela. Agora volte em seaside town. Yaridovich vai pegar sua estrela. Siga-o e enfrente-o . Derrote-o para pegar sua estrela de volta. Ele vai deixar uma chave. Vá à casa que vc antes não podia entrar , abra-a com a chave e liberte as pessoas presas lá dentro.
Vá para land's end e ache o templo de belome Em land's end, siga em frente até um local com dois redemoinhos.sempre entre no redemoinho com um inimigo!!! Vá fazendo isso até que vc chega num local com uma saída e dois redemoinhos.vá até a saída e lá vai ter uma montanha com a placa "climb here". Saia e entre no redemoinho com o inimigo. Vc vai chegar ao subsolo. Siga até vc achar um buraco no chão. Entre e vc estará em belome's temple.
Derrote belome para chegar à monstro town No templo de belome, siga até que vc encontra um encapuzado. Fale com ele e pague 50 moedas. Pule nas línguas das estátuas na ordem que vc quiser. Um bloco vai aparecer. Suba nele e siga em frente. Vc vai chegar em um local com 3 inimigos ( depende da ordem das línguas que vc pulou). Derrote-os e a parede vai subir. Siga em frente até um local com uma outra estátua com a língua pra fora. Pule na língua e leia o manuscrito. Se dizer "mmm , i'm so hungry, wish i had something to eat", o boco lhe levará ao belome. Se disser "sorry, i'm not accepting visitors past my bedtime", o bloco lhe levará a ma sala de tesouros que vc só pode entrar se tiver a chave ( que será pega em monstro town). Pegue o manuscrito que leva à belome e desca o bloco. Entre no cano e enfrente belome. Derrote-o e pule no botão. Vá para mostro town e fale com monsternama. Ele vai te ajudar a subir a montanha. Vá ao item shop, encontre goomba e compre o necessário.( se vc tiver a shiny stone, conseguida em mollevile, trocando o firework com a menina, vc poderá enfrentar culex, na porta trancada. É um inimigo de final fantasy).agora volte até land's end e vá ao local onde a placa "climb here". Chegando lá os sky troopas vão te ajudar a subir. Vá subindo nos cascos deles, vá ao topo e entre em beam valley. Em beam valley, ao entrar, entre no cano à direita.depois entre no cano ao lado. Saia e vá pela saída no alto da tela. Vc vai chegar em um local com um bloco de save e sete canos.salve o jogo e vá pela passagem . Derrote a mega planta e antes de entrar no cano, pegue a "seed" que a planta deixou.entre no cano. Pule em baixo do bloco pra fazer uma planta gigante surgir. Suba nelae vá subindo de novo os troços ( naum sei o nome!!) Até chegar em um local com dois trampolins. Pule na da esquerda ( com cara de palhaço) e chegue em nimbus land.
Entre no castelo de nimbus land e desmascare valentina e dodo Ao chegar em nimbus land, observe a sequência automática em que valentina mente ao povo dizendo que dodo é o príncipe mallow. Depois disso, vá até a casa de garro ( na diagonal esquerda) e fale com ele.ele vai descobrir que mallow é o verdadeiro príncipe. Garro vai perguntar se vc está pronto. Marque "yes" e ele te fará parecer como uma estátua e te levará ao castelo. No castelo, vá pra esquerda num local com um bloco de save. Salve o jogo e entre na porta. Quando vc estiver entrando, observe a sequência automática em que mario volta correndo para o pedestal. Dodo chega e vai bicar as estátuas. Quando ele for te bicar , pule. Repita até que ele vai embora de vez.( se elete bicar muitas vezes, vc terá que lutar com ele). Desça do pedestal e prossiga. Observe a sequência automática e explore o castelo para encontrar as duas chaves do castelo.
Ache as duas chaves do castelo Explore o castelo até achar um pequeno quarto com algumas pessoas.fale com todos até um cara te ofereçer uma chave. Aceite. É a primeira chave. Volte a um local com 3 portas uma enorme tartaruga bloqueando-a. Derrote a tartaruga e entre. Vc achará um ovo. Fale com o ovo e diga "yes". Bata no ovo até birdo aparecer. Derrote birdo e pegue a segunda chave. Siga pela porta em frente e vá até outra porta com outra tartaruga bloqueando-a . Derrote-a e enrte no quarto. Observe a sequência automática, em que valentina e dodo tentam fugir. Siga-os até uma porta em que cai até lá embaixo. Pule no trampolin e depois no outro e assista a sequência automática.-lembre-se: o personagem que estiver no meio (embaixo do mario no menu dobotão x), vailutar com dodo sozinho,então escolha alguém realmente forte pra isso. Derrote dodo e valentina. Depois de derrotá-los, fale com o rei e a rainha nimbus sobre a sexta estrela. Volte no local com dois carinhas que estavam bloqueando a passagem ( quando vc cai de nuvem em nuvem, no final vc chega neles). Fale com eles e vc poderá entrar. Entre na água para recuperar sua energia e flower points. Siga em entre em barrel volcano.
Encontre os axem rangers para a sexta estrela Em barrel volcano, siga até o hino's mart e compre o necessário. Vá seguindo e passe pela ponte. Vc encontrará czar dragon. Derrote ele e zombone. Volte, salve o jogo e retorne pra lá. Siga em frente. Aí está a sexta estrela! Mas de repente..... Ela some!!!! Os axem rangers roubam ela! Siga-os até seu treco voador e derrote-os para obter a sexta estrela.depois, volte em nimbus land, fale com o rei e a rainha e pegue a permissão para andar no ônibus real. Saia do castelo, vá à sua esquerda, fale com o carinha e pegue o ônibus real para ir para bowser's keep.
Ache as seis portas em bowser's keep Entre no castelo de bowser e siga em frente. Passe pelas portas e pelas pontes. Aí vc vai chegar num local com uma estátua de bowser de boca aberta. Entre na boca da estátua. A área vai ficar escura. Siga em frente e passe pela porta. Salve o jogo no bloco de save e fale com croco. Compre tudo que for necessário e siga em frente. Vc vai achar as seis portas vermelhas. Para seguir em frente, vc precisa passar por 4 dessas 6 portas. Há 2 portas que levam a cursos de batalha, 2 portas que levam para cursos de inteligência e 2 portas que levam para cursos de ação. Aí vai como passar de cada porta:
Curso de ação 1 Esse curso começa com um chão invisível pelo qual vc tem que passar. Eu particurlamente não recomendo esse curso, pois é bem difícil. Se guie pelo andar dos terrapins no caminho e chegue ao fim. Agora vc tem que passar por blocos que se movem. Não há segredo. Só pule com cautela e chegue na porta. A última parte é a seção donkey kong. É fácil. Basta vc desviar dos barrís que ele joga lá do alto. Vá pulando com cuidado e chegue no topo. Sua recompensa poe passar desse curso é o "super slap".
Curso de ação 2 Esse curso é sem dúvida um dos mais fáceis. Na primeira seção, pule de bloco em bloco e chegue na porta. Na segunda seção, pule em cima da bola de canhão e guie ela com cuidado até o fim do quarto sem encostar nas bombas. Chegue na porta e entre para a terceira seção. Pule com cuidado e se guie pela sombra dos blocos até o final. Sua recompensa é os "sonic cymbals".
Curso de batalha 1 No começo, vc enfrentará um grupo de gu goombas. Esse quarto não tem segredo, simplesmente sige em frente derrotando os inimigos, são 12 grupos de inimigos ao todo. Sua recompensa é a "star gun".
Curso de batalha 2 Semelhantemente ao curso de batalha 1, vc terá que fazer a mesma coisa: derrotar 12 grupos de inimigos. Mas no curso de batalha 2 os inimigos são mais difíceis. Tome cuidado pra não morrer, pois se vc morrer terá que começar o curso todo de novo.sua recompensa é o "drill claw".
Curso de inteligência 1 Esse curso é fácil para aqueles que manjam inglês ( depende da versão do jogo). Dr. Tooper vai lhe fazer 12 perguntas. Responda certo e prossiga para a próxima seção. A próxima seção e contagem de barrís. Simplesmente conte-os e dê a resposta certa. Fácil não? A última seção desse curso é o triathlon. Vc terá que adivinhar a ordem em que bones, kipp, boo e goo vão chegar no triathlon.acerte a ordem certa e passe do curso . Sua recompensa é a "rock candy".
Curso de inteligência 2 Esse curso começa com vc e dr. Tooper frente a frente e um baú no meio dos dois. Há 21 moedas dentro do baú, e o que pegar a última perde. O máximo que vc pode pegar por vez é quatro, mas se vc quiser pegar 2, 1 ou 3 moedas, pule a quantidade de moedas que vc quer no baú e aperte "a". Vença e vá para a segunda seção. A segunda seção é a seção dos botões mágicos. Vc terá que colocar todos os botões desligados. É meio difícil, mas não impossível. Vá para a próxima seção. A última seção é a das bolas de canhão.é fácil, simplesmente chute a bola ( fique em frente e aperte "a". Para os espaços vazios, fazendo assim com que ela bata uma em cima da outra e destrua a outra bola. Repita até que sobre uma só bola.sua recompensa é a "rock candy".
Há há! Parabéns! Agora que vc completou 4 das 6 portas em bowser's keep, vá em frente. Vc vai cair num local com um bloco de save. Salve o jogo e entre na porta. Vc vai lutar com magikoopa. Derrote-o e ele vai voltar ao normal. Fale com ele para recuperar sua energia e seus flower points. Entre na porta da esquerdae fale com croco. Compre todo o necessário e volte para o local onde está magikoopa.tenha certeza que está preparado, pois duras batalhas vão surgir! Entre na porta a direita e siga em frente. Vc vai encontrar boomer. Derrote-o e suba ao topo de bowser's keep com o chandelo-ho. No topo do bowser's keep, vc vai encontrar exor, a espada gigante. Derrote-o e entre no portal para ir à fábrica de smithy.
Derrote smithy para obter a sétima estrela Na fábrica, siga em frente e passe pelos "parafusos" ( pule na "porca" e fique pulando em cima dela que ela se locomove). Salve seu jogo no save block continue até chegar num local com um botão com um ponto de exclamação nele. Pise e vá pela passagem que se abriu. Salve seu jogo outra vez e siga em frente. Pegue no baú o ultra hammer ( se vc tiver o lazy shell, ignore o ultra hammer) e pule no trampolin. Siga pelos parafusos e pule no trampolin. Vc vai lutar com o relógio. Derrote-o e salve seu jogo. Pule no trampolin e continue seguindo em frente. Vc vai chegar num local com um bloco cinza. Derrote yaridovich 2 para o bloco explodir. Entre no buraco. Vc vai lutar com cloaker e domino. Derrote-os e entre na área de produção. Siga em frente e lute com clerk. Derote-o e siga em frente. Quando vc estiver saindo do local, toad vai lhe chamar e vender-lhe itens pela metade do preço! Compre o necessário e siga em frente. Derrote o administrador, siga em frente e derrote o diretor. Salve o jogo e continue seguindo em frente e derrote o chefe da fábrica e gunyolk. Atenção, agora é a batalha final! Volte em toad em compre todo o necessário! Agora pule no botão verde com um ponto de exclamação para entrar no lar de smithy. Use um trio forte ( eu por exemplo quando eu o derrotei eu usei mario, bowser e princesa). Na primeira batalha, derrote smithy e smelter para chegar a batalha final. Derrote smithy de novo e pegue a sétima estrela. Parabéns! Agora geno pode recuperar a star road. Meus parabéns, vc zerou um jogaço, Super Mario RPG. FIM Fonte Enviado por: RodMustang http://www.emulabr.com
Movimentos Básicos: -Y : Usa armas -B : Pula, salta -X : Usa bomba Movimentos Especiais: - Apertando Y em movimentos repetitivos : Usa um laço ( que prende o inimigo e absorve os tiros por onde ele passa ). - Apertando B duas vezes: salto duplo e com possibilidade de direcionar. - Segurando o Y e apertando o B a qualquer momento : disparando a arma, você desvia de ataques com saltos laterais muito úteis. - Aperte Y encima das dinamites que são jogadas em você, e jogue-as novamente apertando Y . - Quando o inimigo estiver na tela , pare de apertar qualquer botão( logo vai reparar que seu personagem ficará em posição de bater com a arma ), chegue junto a ele e aperte Y . Especial: Usando o laço e absorvendo os disparos dos inimigos, vai crescer uma barra verde em seu controle do game, ao encher totalmente você irá piscar e será capaz de disparar V-Gun como numa metralhadora sem custos de munição e estar invencível temporariamente. Armas do Game: V-gun : Uma bazuca com disparos rápidos como a de uma metralhadora. G-gun : Uma bazuca, a mais forte de todas. M-gun: Uma metralhadora, muito boa e eficaz . P-gun : Uma pistola que não funciona, fica um X no alvo. S-gun : Uma espingarda, possue a maior área de acerto de todas as outras armas. Itens do Game: " B ": Bomba extra Saco com letra " G ": 500 pontos 500 pontos Pedra Azul : 1.500 pontos Pedra Laranja Brilhante : 1000 pontos Pedra Amarela Dourada : 5000 pontos Bomba extra 500 pontos Personagens Principais: O Cowboy " CLINT " e a Cowgirl " ANNIE " Objetivo do dinheiro, do bônus e pontos é meramente para adquirir vidas extras: é preciso ter 100.000 pontos é obtido uma vida. Fases Bônus: - Passe duas fases sem precisar de usar continue : Destrua as placas com figuras do inimigo, azuis são simples e as vermelhas possuem um saquinho de dinheiro junto. Passe mais 3 fases sem precisar de continue : Destrua as rochas da mina, as grandes são duas pois acertando ela a mesma se transforma em uma menor, quando possível dispare nos carrinhos dos mineros , cada acerto é 100 pontos. Primeira fase: Carson City Bônus 30.000 Na primeira etapa da fase: no alto esquerdo se esconde uma bomba, cuidado com o inimigo que aparece na tela, pare de atirar na hora ( o personagem irá se preparar para bater nele ) e aperte novamente o botão de disparo. Dica : acabe com os inimigos das janelas pois eles costumam deixar armas para você. Mestre : paralise-o com o laço e dispare sem parar, cuidado com seu tiro perseguidor e o seu efeito mangueira. Segunda etapa da fase : destrua as mesas pois lá tem itens valiosos, cuidado com os robôs eles disparam quando você esta na frente, atire neles quando estiver longe de seu raio de ação. Dica : os inimigos do bar deixa para atras armas e bombas. Mestre : use o laço e não deixe ele atirar pois seu tiro é certeiro. Terceira etapa MESTRE da fase : atire em sua cabeça, use o laço quando possível, cuidado com sua metralhadora e seus mísseis, não é difícil. OBS: Depois de passado a primeira fase você estará apto a escolher entre quatro fases distintas. Dica: escolha sempre as que tiverem mais bônus pois quando estiver evoluindo e eliminando as fases, as mais "baratas" terão melhor valor.
Segunda fase: Armored Train Bônus: 70.000 Primeira etapa da fase: Destrua as inimigos voadores, acabe com os dos carros e cuidado com os trens manuais não deixe dispararem os morteiros e quando destrui-lo você terá a recompensa de itens. Mestre: acabe com a metralhadora, cuidado com o lança morteiro destrua ele primeiro. Dica: destrua o inimigo que esta se esgueirando encima do trem, ele dá itens muito bons, mas se ele chegar no topo do trem cuidado: este inimigo fica rebolando em um circulo azul e joga em você te paralisando. Segunda etapa : logo no inicio você enfrentará outra metralhadora, destrua ela primeiro mas cuidado com os Cowboys que usam os seus laços para te paralisar. Mestre: Um trem vermelho com três disparadores de morteiros e uma metralhadora que fica piscando, quando pisca azul ela joga laços para te paralisar tenha muito cuidado com isso, e quando piscar laranja ele dispara a metralhadora. Dica: destrua primeiro os lança-morteiros e se esquive bastante dos laços. Terceira etapa MESTRE da fase : ele é rápido e tem um tiro certeiro, tenha cuidado quando ele estiver na tela ( neste momento não dá para acertar ele de jeito nenhum) esquiva-se, use o laço quando ele estiver parado no ar e tenha bastante atenção nas dinamites que são jogadas em você , use-as também.
Terceira fase: Golden Mine Bônus: 100.000 Primeira etapa : destrua os mineiros que saem de carrinho de mineração, um deles vem na tela ai é só bater nele com a arma, os mineradores também jogam dinamites( pegue-os e use também) , eles sempre dão bons itens, no alto da montanha alguns inimigos descem ( acabe com eles na descida é mais fácil ), logo virá um dirigível destrua ele quando estiver vindo pois se ele parar usará duas metralhadoras em você. Mestre é o mesmo da primeira fase, use o laço e cuidado com seus disparos. Segunda etapa: destrua os inimigos que estão rebolando encima dos carrinhos, pois eles dão os melhores itens, aqui aparecerá os robôs novamente ( não fique na frente deles e destrua-os de uma certa distância ), e alguns inimigos que virão até a tela, ai é só bater neles. Mestre é um robô que só usa os braços, dispare no meio da cabeça (numa circulo no alto da testa ), desvie dos disparos das mãos dele. Dica: fique no meio disparando direto, quando ele atirar pare de disparar e dê um pulo comum ( assim você desvia do seu ataque e não sai da mira que esta na cabeça dele). Terceira etapa MESTRE da fase: Caranguejo gigante usa seus braços para te atingir desvie deles com tranqüilidade, dispare numa luz verde na sua testa. Fique esperto quando o mestre coloca a duas mãos na boca, ele vai usar os laços para te prender, e também quando ele levanta sua carapaça ai sairá disparos de metralhadora, o mestre fica imune a qualquer ataque no momento em que se defende com os dois braços no seu rosto. Dica: atire e use o laço sempre que puder.
Quarta fase: Amminition Depot Bônus: 100.000 Primeira etapa: Destrua a metralhadora primeiro, alguns inimigos vão jogar dinamites em você acabe com eles pois os mesmos dão itens muito interessantes e também os das janelas no alto e ao lado do cenário. Dica: ai tem um carro embaixo da janela destrua-o e pegue uma bomba. Mestre: Ele dispara com duas pistolas direto, lace ele com freqüência e detone-o rapidamente. Segunda etapa: acabe com os tanques que dispara morteiros, destrua-o em duas etapas pois sem os canhões ele , quando destruído, dará itens de grande valia, espere os soldados pararem de dançar ai eles ficam sem proteção do escudo podendo mata-los, aparece também algumas naves que disparam com uma metralhadora ( use o laço e acabe o mais rápido com eles ). Mestre: é o mesmo da Segunda etapa de Carson City , é só tomar cuidado com umas naves que aparecem direto. Dica : use o laço direto nas naves e no mestre ataque sem parar se preciso, nos casos mais extremos, aconselho usar bombas. Terceira etapa MESTRE da fase: Um grande olho que fica dançando no cenário inteiro, cuidado quando ele usa os laços, ele dispara com grande quantidade tiros dispersos, quando for quebrado seu vidro do olho, você terá que Ter cuidado redobrado pois ele faz uma chuva de luzes que ficam, ao cair no chão, ainda ativos para te acertar. Dica: em todas as fases deste Mestre use direto o laço e quanto a chuva de luzes, sugiro usar bombas para eliminar o ataque dele.
Quinta fase : Desolation Canyon Bônus : 70.000 Primeira etapa: acabe com todas as torres ( elas paralisam com laços ), destrua os cowboys que estiverem flutuando pois deles saem os melhores itens. Dica : use uma bomba quando aparecer as 3 torres assim a fase fica mais fácil. Mestre: é o mesmo da primeira etapa de Amminition Deport , use o seu laço várias vezes não parando de atirar em nenhum minuto. Segunda etapa: Mate os mergulhadores ( possuem os melhores itens ), cuidado com as naves que disparam 2 tiros e vem em bando. Mestre: Uma aeronave que fica se replicando constantimente , use o laço sem parar e acabe com ele rapidamente. Dica : se ele se replicar muito e suas cópias estiverem dificultando a destruição do mestre então não existe em usar bombas. Terceira etapa MESTRE da fase: Um grande tanque de guerra, ele usa um lança chamas e lança-morteiros, atire em seu canhão ( não dá para usar o laço neste mestre ) . Dica : desvie de seu lança chamas com uma esquiva comum e não deixe , se precisar, de usar bombas.
Sexta e Última fase: Final Fight Bônus: 300.000 Primeira etapa: Agora que é hora da verdade de cara você enfrentará o mestre da primeira etapa de Carson City mas a diferença é que são dois. Dica : vá para um dos lados e destrua um primeiro, assim você irá facilitar muito sua vida. Segunda etapa: Dentro do cofre do vilão você precisará de muita habilidade pois os inimigos ficam a se esconder por trás do ouro que ficam empilhados nas laterais do cenário. Os tanques são sua grande ameaça, tenha cuidado com os inimigos que ficam na tela. Ainda existe as duas torres no alto da tela , se destruídas elas aparecem pouco tempo depois. Dica : fique sempre no meio da fase pois é o lugar mais fácil de se esquivar. Mestre: este chefe é conhecido, use o laço e cuidado com seu tiro certeiro, fique esperto pois ele agora tem como se esconder por trás do ouro e tem ajuda de dois inimigos na tela, mas mesmo assim ele é fácil. Terceira fase: Ainda no cofre do vilão cuidado com os tanques que lançam morteiros mas são eles que lhe oferecem os melhores itens, os inimigos que vem na tela também são de redobrar a atenção. Dica: ficando no cetro do cenário fica mais fácil a esquiva dos tiros e de eliminar os inimigos. Mestre: Neste chefe, fique parado pois seus tiros ficam circulando em você e não te acertam , mas cuidado com as aeronaves que aparecem ( elas sim te acertam ), fique esperto pois ao acertar o mestre sua barra verde de Especial enche com certa facilidade. Dica : use o laço para paralisar as aeronaves encima do mestre assim você " mata dois coelhos com uma cajadada só" .
MESTRE FINAL : Ele esta sentado repleto de ouro ao seu redor cheio de pose, ele é rápido e usa todos os meios possíveis e impossíveis para mata-lo, seus disparos são certeiros, ele também usa morteiros ( saia de perto de onde você estava quando ele fás isso ), o vilão ainda joga muitas dinamites na tela e quando ele estiver encima de seu personagem não perca a oportunidade de lhe dar um golpe de sua arma nele. Nas extremidades do cenário existem duas torres postadas e só disparam quando você se aproxima ( neles que você encontra itens valiosos para derrotar o mestre final ), ao destrui as torres elas voltam com o passar do tempo. Dica : Fique sempre no meio do cenário e use as dinamites quando for possível, cuidado redobrado com as torres não se esqueça, use todas as bombas que tiverem a sua disposição ( Não será fácil acabar com ele mas se fosse fácil não teria graça ). Após derrotado é só curtir o final e se quiser detone o game num nível superior, para ver se está apto a ser um verdadeiro Cowboy ou Cowgirl. FIM Fonte Enviado por: Rolento http://www.emulabr.com February 10
1 - GATE - Tudo começa quando Ryu ainda é criança, em Gate. Desça do quarto e fale com Gant, coloque YES e saia da casa, fale com as duas mulheres que estão conversando logo acima e suba até o topo da vila, aperte A na moita se mexendo, entre e vá pelo caminho do meio e enfrente Beak (você vai ter que ser derrotado), volte para a casa que começou e converse com o padre. Quando Bow lhe perguntar algo, responda NO e saia da de Gate (a vila). Vá para esquerda e entre na caverna, siga o rabo e enfrente Barubary, com certeza você não vai derrota-lo.
2 - HOMETOWN - Dez anos se passam, você está com Bow conversando com Elder, depois que ele falar, saia da vila e vá para baixo, para as montanhas, entre na caverna e lute até ganhar o Lv 6, suba e lute com Palo, Peach e Puti. Siga então a caverna e caia no buraco. Entre em Ruins: E lute com as Pests e depois com Roach. Leve o porco para o Elder (padre) em Hometown.
3 - SEGREDOS DE BOW - Depois de sair da sala de Elder coloque YES para a pergunta de Bow. Quando acordar saia da casa e suba até Patty esbarrar em você, converse com um homem que está em cima da igreja (Kilgore), volte para a casa de onde saiu e converse com Bow. Coloque YES em todas as alternativas e saia de Hometown, coloque TRASH para o guarda que está na saida da vila. Volte para Ruins (onde matou Roach) e deixe Bow lá.
4 - COURSAIR - Depois de deixar Bow em Ruins saia das montanhas e atravesse a ponte logo a direita, tenha cuidado com os Biruburus, suba a outra ponte à cima e entre em Coursair. Vá para uma casa que tem uma placa com PVB e converse com o garçom, fale com um touro (Rand) que está acima e ele dirá algo sobre Baba. Saia de Coursair e ganhe experiência até ficar com o nível 8 (será melhor para passar o próximo chefe), depois que pegar o nível suba até um matagal bem acima do mapa, pegue todos os baús e mate Baba. Volte para falar com o touro (Rand), saia da casa e entre no coliseu. Primeiro vá para direita e converse com a mulher, entre na porta acima e mate HR. Dir. Vá para a sala à direita e converse com Augus. Saia desse hall e entre nas portas à esqueda do coliseu (obs: a porta da esqueda é a da Katt e a da direita e a certa). Depois de conversar com Rand entre na porta acima e mate Katt. Após mata-la ganhe experiência até chegar no nível 9 com Rand, volte para dentro do coliseu e vá para a sala de Augus... você irá lutar com ele.
5 - JOKER GANG - Depois de derrotar Augus, saia do coliseu e converse com o mendigo, pegue Katt, saia de Coursair e volta para casa de Niro, em Ruins (onde matou as baratas), deixe Rand lá. Vá para Hometown e suba para um lugar onde tem um monte de piratas com um anjo (Nina), entre na casa e suba para o segundo andar, vá para a sala à direita. Depois do pirata levar Nina saia de Hometown e atravesse a ponte à direita do mapa, suba para uma caverna acima e entre, mate os bandidos, siga a caverna. Quando encontrar com um guarda pirata que está em um portão responda PAIN e ele abrirá o portão, aperte A na caverna acima e enfrente P. Spider, siga até encontrar a Joker Gang (cuidado depois que você mata um ele pode aparecer de novo). Depois de mata a Gang pegue Nina e mate Joker (é melhor ter muitos Antídotos).
6 - WINDIA - Depois de derrotar Joker, saia da caverna e leve Nina e Mina para Windia, que fica ao noroeste da caverna, bem à esquerda de Coursair. Quando entrar no castelo converse com o guarda e Mina vai aparecer, siga até encontrar a mãe delas. Depois de sair do castelo fale com o macaco (Sten), ela entrará para seu grupo. Ganhe experiência até chegar em um nível que Nina ganha o poder S.Boom. Vá para Capitain que fica bem à esqueda de Windia e entre em um poço vazio, Creon irá aparecer e lutar com você (existem vários desse no poço). Depois de matar o monstro siga a caverna e pegue todos os baús, suba em cima das tartarugas e fale com o garotinho, lute com Terapin. Após derrotá-lo volte À falar com Ray, se ela perguntar algo responda NO, vasculhe a caverna (obs: quando encontrar uns caras com um bicho no rosto, mate só o bicho): Depois de ter vasculhado a caverna toda volte à falar com Ray e coloque YES.
7 - TOWNSHIP - Ray vai ficar com você, saia de Capitain e volte para Windia, não entre na vila, no mapa mesmo tem dois tocos logo abaixo, aperte Y com Sten: Volte para Ruins (na casa de Niro) e deixe Ray lá, ela vai te dá um poder. Volte para Capitain, do mesmo jeito com Sten, converse com uma mulher de vermelho, agora você terá o poder do dragão. Volte para Capitain e converse com um cara que está no lugar da moça de vermelho. Depois de sair de Township (Ruins) volte para Capitain, do mesmo jeito com Sten, escolha um jeito de casa que deseja que sua vila seja, para escolher, você deve entrar na casa e conversar com o cara que existe nela, os tipos são: Tipo 1 - esse tipo te permite saber quantas horas está jogando, quantas vezes morreu, quantas vezes gravou etc.. Tipo2 - esse tipo e casa faz você ganhar armas secretas, mas você deve ter 10 ou mais Tolen's. Tipo 3 - esse tipo faz a cozinha que pode te fazer itens que aumentam força, defesa e etc. Obs: Cada tipo de casa tem diferentes personagens para serem colocados.
8 - JEAN - Após escolher o tipo de casa, suba a vila (Capitain),e saia dela até chagar numa floresta cheia de sapos, Jean irá falar com você. Saia da floresta e vá até um castelo que existe logo acima da floresta, WichTower. Quando entrar pise no botão e lute, ao passar das lutas a porta se abrirá, siga para direita e quando encontrar uma estátua não fale co ela, porque se não você irá para o começo: Siga o castelo e quando encontrar um lugar e tem umas plataformas flutuantes que se movimentam, NÃO VÁ PARA DIREITA, porque faz voltar ao começo de novo. Siga e encontre Nimufu, a bruxa que amaldiçoou Jean derrote-a e volte para Jean, coloque uma menina na frente do grupo apertando R ou L, coloque por exemplo Nina ou Katt.
9 - SIMAFORT - Depois de curar Jean, coloque-o na frente do grupo e aperte Y, isso no mapa, ele virará um sapo gigante, entre na água e entre em SimaFort. Entre no castelo e depois dos guardas levarem Jean, saia dele e Petape estará destruindo o barco. depois de acordar saia do castelo e vá para debaixo da água, entre numa porta acima, isso debaixo d'água, suba tudo e encontre Leader, lute com ele, e depois de derrota-lo converse com Jean e saia de SimaFort e entre em WildCat Bar (uma caverna que fica do lado da cachboeira). Entre no banheiro e fale com a verdadeira Nimufu, desça e pegue Royal Ring. Volte à SimaFort e converse com Jean. Saia da cozinha e vá para o quarto do rei: Aperte na seta e entre na porta que se abrirá, suba e liberte Tata, desça e converse com a namorada dele: Volte onde Tata está e converse com ele, agora você tem a chave para abrir as portas, abra a do meio e desça, apertando A onde está Ryu na foto: Vá para a esquerda e entre, enfrente Gold Fly (não dá para matar ainda), siga-a e enfrente J. Worm (um dos ingredientes que você precisa para a cozinha real). Volte para onde tem um caminho à direita e siga, cuidado com as B. Roach's, siga e encontre G. Roach (mais um dos ingredientes), depois de derrota-la evá para frente e enfrente Gold Fly. Volte para cozinha real e fale com Jean e suba a escada para a sala de jantar, quando chegar na sala desça e converse com o cozinheiro que está bloqueando a passagem da porta. Experimente os pratos e depois vá atrás de Jean e os outros, entre no banheiro da cozinha real e aperte o switch que tem a direita para descer, siga à direita e enfrente Kuwadora. Após derrotar pegue SoleSD.
10 - SEGREDOS DE BOW (PARTE 2) - Depois de derrotar Kuwadora e pegar Jean, desça para o subsolo do castelo e vá onde tem dois cozinheiros prendendo uma menina (Patty), converse com eles e pegue-a: Vá para Hometown e vá para um casa que tem um guarda bloqueando a passagem, (logo acima do INN), ao entrar suba e desça a escada: Volte e Trouth conversará com você, ao sair da casa Kilgore aparecerá, desça e pegue Bow naquela estátua de gravar colocando a opção CHANGE. Leve-o para casa de Kilgore, coloque-o na frente do grupo e converse com ele. Quando Bow chegar na casa de Trouth automaticamente lutará com Footman. Vasculhe a casa e desça na mesma escada que desceu da ultima vez, entre na passagem de Trouth abrirá e converse com Patty, mate Trouth.
11 - W. CAPE - Ao sair da casa de Kilgore converse com a menina (Silvia) que bloqueia a passagem, saia de Hometown e vá poara o sul de SimaFort: Entre na casa e fale com o cara, desça pelo buraco e aperte Y com Katt, na porta: Desça e encontre Maiyouru, suba e vasculhe a fase, os itens são bons que existem nela, abra os buracos apertando Y com Katt, encontre Munmar e derrote-o, volte para o início de tudo e encontre aperte Y em um negócio alto que se mexe. Entre na caverna e pegue W. Bell, agora você pode chamar a baleia apertando Y nas marés:
12 - Libertação de Spar - Vá para baixo de ende mostra a foto da baleia, até chegar em uma ilha grande, daí vá para direita e entre no circo: Pague a entrada e converse com Chief, após falar com Chief saia do circo e vá para uma casa que fica entre Windia e Capitain, entre e suba ate encontrar uma menina: Lute com Algernon, após derrotá-lo pegue todas as frutas que estão nas plantas, são Owl Fruit's. Logo abaixo de Coursair, embaixo de uma ponte (no mar) existe uma caverna: Vasculhe-a e encontre Uparupa's, deixe uma Owl Fruit e quando ele comer, no exato momento você aperta A na frente dele (obs: coloque a fruta na frente do buraco e se esconda, com que ele não o veja), mate o Uparupa que está na foto para poder pegar BusterSD: Volte para conversar com Chief de novo, coloque a opção "I'LL GIVE YOU NOTHING" agora lute com M. C. Tusk. Pegue Spar.
13 - SONHO DE GANDAROOF (WISE TREE) - Leve Spar para Wise Tree, que se localiza ao oeste de W. Cape: Depois que ela conversar com a árvore, vá para Tunlan e pegue Sten, quando entrar na vila, um cara vai falar com você, após ele falar, vá para HighFort, que se localiza abaixo das montanha que fica al sul de Township: Use Y com Sten dentro do castelo: Suba até encontrar Shupkay, agora siga com Sten, vá para cima e encontre Torubo, derrote-o duas vezes e quando cair siga pela esquerda, use Y com ele e siga, vasculhe a fase e encontre o resto do grupo, siga e encontre Trubo, depois derrote Portal, passe em frente e encontre Shupkay novamente, acabe com ele.
14 - DIETA EM TUNLAN - Saia de HighFort e vá para uma ilha que fica logo acima de Hometown, coloque uma das garotas na frente (Nina, Katt ou Spar) e entre na caverna, converse com o velho e vá para Tunlan, suba até o último andar e deixe o velho lá, volte para o lugar onde o pegou e converso com o assistente dele, vasculhe a fase toda porque existem ótimos itens, use Sten para os tocos, ao chegar ao topo pegue o cogumelo que mostra na foto: Pegue o Mirror e volte para Tunlan e converse com o velho, agora entre no corpo da gorda. ATENÇÃO! Você deve matar todos os inimigos que existem dentro dela, por isso fique lutando em toda parte, quando para de ter lutas vá procurando, essa parte do jogo é muito complicada, não se perca.
15 - SONHO DE GARANDOOF - Após emagrecer a prcesa, vá na sala que El está vigiando e entre, converse com a menina e pegue Therapy Pillow: Coloque Spar no grupo e vá para Wise Tree (oeste de W. Cape), converse com ela e entre em seu sonho. Vá em todas as casas que existem e converse com todas as pessoas, são três vilas, Old Ville, Young Ville e Child Ville: Volte para a primeira casa e ela estará diferente, suba até o topo e mate Aruhamel. Volte para Child Ville e converse com o garoto da direita dentro da loja e saia do sonho.
16 - SKYTOWER - Saia de Wise Tree e vá para um pequeno castelo que está dentro do mar ao leste de SimaFort: Converse com um dos goblins e entre, você tem 3 mim pra fica dentro da água, caso contrário morre, ache Wind Shaman e saia de Skytower.
17 - FARMTOWN - Após pegar Wind Shamam vá para uma ponte que existe no sul de Wise Tree, passe por ela e encontre FarmTowm, ao entrar coloque Rand na frente do grupo e entre na casa maior, converse com Daisy e depois mate as pedras, matos e troncos, cuidado com S. Golem, ele parece inofensivo mas é muito forte, após derrota-los volte a conversar com Daisy. Doe 30. 000 para Namanda (caverna que fica acima de FarmTown, uma caixinha que fica dentro de lá). Volte para FarmTown à noite e vá para o mesmo lugar que derrotou S. Golem e Paladin estará lá, derrote-o.
18 - MINA - Após derrotar Paladin coloque Nina na frente do grupo e vá para Windia, converse com o guarda (com a Nina na frente) e entre no castelo, suba e entre n quarto da esquerda e fale com o Rei (pai de Nna), desça para onde a mãe ela está e entre na última porta da direita. Desça tudo e fale com a estátua: Passe pelas pedras que se movem e entre na passagem, lute com Guardian (Nna do Breath of Fire I), volte a falar com a estátua que te trouxe aí, suba e vá para o quarto do pai de Nina (deixe-a na frente do grupo), fale com ele. Quando Nina acordar, suba e vá somente para esquerda, desça na porta que tem um guarda e suba até encontrar Mina, ela vai virar a Great Bird: Agora você pode voar para onde quiser, colocando Nina na frente do grupo e apertando Y.
19 - EVRAI - Com o Great Bird vá para o sul do mapa (sudeste de Guntz) e encontre uma ilha alta que não dá pra chegar com a baleia, entre em Evrai, entre nas casas e encontre Claris, fale com ela: Siga de Evrai, eles não sairão, volte em Claris e ela vai retirá-los da vila. Desça e encontre a saída do INN. Vá para Cotlnd e encontre, destrua as pedras com Y da Katt e encontre Tiga. Vá para TvsTomb que fica ao sul de HighFort: Cuidado para não cair nos buracos. Os rotos que estão desenhados no chão representam o mal, bem, duvidoso e esperto, cada vez que você luta em cima de cada acontece algo diferente (evite lutar em cima do mal). Vá para cima e encontre Patty, pise nos botões e siga-a, aperte A no baú e encontre depois logo acima Evidence. Volte para Cotlnd e converse com Tiga, nunca coloque a opção NO para ele, se não ele lutará com você e ele é invencível. Vá para Bando (igreja que fica ao sul) e converse com Tiga e siga pelo buraco, lute com Footman e siga, quando encontrar duas setas pise na que adianta e cada vez que pisar abrirá mais um porte porque a parede se movimentará, a última porta é a passagem certa, encontre Manson: Derrote os zumbis e depois derrote Necroman. Volte a falar com Katt e Tiga, vá para Evrai e entre na casa que Claris estava, fale com Tiga, converse com o guarda e aperte A na porta, responda para ele "Evrans", entre, antes de seguir pegue Rand, vai precisar, sga Habaruku, encontre Ray, lute e vai chegar um hora que ela vai parar a luta e te dar G. Dragon, o poder mais forte do jogo, após adquirir o poder solte-o, siga em frente e encontre Daisy, aperte o botão para liberta-lo e com Rand aperte Y no meio da parede com rachaduras: Suba e encontre Habaruku, mate os dois Archer's e siga-o, quando encontrar uma plataforma que flutua e que está cheio de setas, pise nessas setas: frente, cima, frente, baixo, cima, frente e siga o caminho certo (pegue também o baú), encontre o pai de Ryu preso com um monstro, aperte A na pilastra e destrua GuardianEye, não mate Ganer.
20 - PORTÕES DE GATE - Vá para Gate e onde tem um esqueleto de dragão converse com o Padre, vá para Cotlnd e converse com o guarda, vá para Township e entre no quarto do lado do de Bow e pegue Patty: Volte para Gate e a falar com o padre, enfrente Babaruku. Quando o dragão estiver conversando com você coloque a opção "DEFEAT" e depois YES, entre, caso contrário você morrerá e aparecerá essa foto: Entre na caverna e siga até chegar em Infinity, quando chegar em Dologany, converse com o velho de cabelo branco, que está na casa de onde você entra logo após chegar na vila. Agora você é Valerie (mãe de Ryu), entre na casa novamente e Elder conversará com você, vá para casa de Ganer (a do início do jogo), converse com Ganer e volte para a casa, suba e converse com Ryu, saia da casa encontre Ganer lutando com um monstro, entre novamente e converse mais uma vez com Ryu (Patty estará lá), saia da casa e volte para o portão de onde veio de Dologany. Vá para baixo e coloque Ryu na frente porque ele é a "Destiny Child", entre em Infinity.
21 - ANFINI - Entre nessa porta que está em Infinity: Converse com o velho de vermelho e coloque YES, entre em todas as portas e deixe os personagens em cada uma, após colocar o último personagem na porta, saia e o velho conversará com você, entre na porta final e converse com Ryu, coloque YES e volte para o velho, entre novamente e coloque sempre NO. Pronto você adquiriu ANFINI. Siga a fase.
22 - RETORNO À BARUBARY - Quando encontrar Barubary: Enfrente-o e depois coloque YES, e Ryu enfrentara-lo sozinho, derrote-o e siga para derrotar Evan.
23 - DERROTANDO EVAN - Após derrotar Barubary, siga em frente e na sala gigante, vá para porta de cima, encontre Evan: Quando estiver parado, coloque o cursor repetidamente para esquerda e para direita para que Ryu se liberte, vá para cima e passe pela ponte: Após a ponte lute com Deathevan, use o Anfini: Agora é só derrotar o último chefe, muito IRADO! Fonte Enviado por Gabriel Castro (http://portaldosgames.click21.com.br) February 09
1 - DUGEON - Tudo começa na vila de Dugeon, quando acordar, fale com o velho e desça, converse com as meninas de cabelo roxo, Sara aparecerá e transformará todos em pedra.
2 - CAMLON - Após voltar ao normal vá para fora da vila e vá direto para Camlon, que é um castelo que fica acima de Dugeon, entre no castelo (Obs: As piscinas que existem dentro enchem a energia), encontre Frog e derrote-o.
3 - NANAI - Após derrotar Frog, saia de Camlon e vá para Nanai que existe logo acima, se entrar de manhã os guardas o prenderão, espere escurecer no mapa e entre, os guardas estarão dormindo: Cuidado, alguns guardas estão escondidos, entre no castelo que tem no núcleo da vila: Desça as escadas e siga a fase, quando encontrar uma escada grande desça, encontre Knight (ele é muito difícil), após derrotá-lo aperte A na estátua que tem um desenho de um dragão e depois vá para uma bola que começará a piscar.
4 - WINLAN - Quando Nanai explodir, passe por ela e vá sempre para o leste, encontre Winlan. Após entrar vá para a casa principal que fica acima e converse com a rainha. Agora você está com Nina. Saia de Winlan e entre numa caverna que existe bem ao lado, encontre Sr-1 e Sr-2.
5 - CAMINHO PARA WIZARD - Siga com Sr-1 e Sr-2 e abra todos os baús que encontrar, existe um item que você deve pegar, o I. Ore (não o venda, vai precisar no caminho): Saia da caverna e entre em Romero, saia pela esquerda e entre na floresta, os cogumelos vermelhos servem para encher a energia e os amarelos dão poison: Entre em Karma e lute com Morte, vasculhe a torre e enfrente Mortea, aperte o botão e passe pela ponte, abra o portão rosa e aperte o botão mais uma vez, ente na passagem que a moça abriu e siga, quando encontrar Wizard lute, um dos anjos fugirá, continue lutando com ele até morrer. O anjo que fugiu chama Ryu. Saia de Winlan e converse com o capitão que está te esperando, ao chegar em Karma, desça e vá para onde Nina está lute com Wizard e pegue o REMEDY. Após derrota-lo, vá para Winlan e entre na sala onde o rei está (do lado da sala que Nina veio), converse com o Nina, agora você a tem no grupo.
6 - TANTAR E TUNTAR - Saia da sala do rei e quando chegar na sala onde estava dormindo desça numa escada que fica logo acima, fale com os dois guardas que estão bloqueando a passagem e logo quando saírem siga pela passagem. Siga sempre para o leste e encontre duas vilas juntas. Entre na da esquerda e entre numa casa que está saindo fumaça: Agora é hora de usar o I. Ore coloque YES e pegue Saw. Saia de Tantar e volte para perto da ponte de onde veio (em Winlan), do lado existe uma floreta, aperta A nela para que Saw seja usado: Entre e encontre uma casa, mate todos os inimigos, cuidado com as armadilhas quando tiver morcegos por perto é sinal que existe uma. Quando encontrar um velho, ele irá perguntar YES ou NO, se colocar YES ele te prenderá numa armadilha e você lutará com Pog, caso coloque NO você lutará com ele, General. Bo então aparecerá e entrará no grupo.
7 - PURIFICAÇÃO DE ROMERO - Vá para Romero, fale com as pessoas durante o dia que estão no centro da vila, vá para Tuntar / Tantar, entre nas casas principais das vilas e converse com quem estiver dentro, à noite, fale com a velha que está do lado do túmulo ela abrirá uma passagem, em Romero: Entre e pegue WTRJR. Logo após pegar o item vá para uma caverna que fica ao sudoeste de Romero, coloque Bo na frente do grupo ele pode passar pelas árvores. No último andar da caverna você pode pegar água com WTRJR para purificar Romero: Você pode voltar para pegar um pouco de água para quantas vezes quiser, ela recupera HP e AP de todo o grupo. Quando voltar para Romero, pegue Tablete na casa principal.
8 - AGUA - Saia de Romero e com Bo na frente do grupo, suba para uma fortaleza flutuante, ande até o final da ponte e quando ir na ponta a Tablete será usado e a fortaleza virá. Siga sempre subindo, quando encontra uma pilastra com um monstro a aperte A nela e você lutará com Wisp e pegará a KngKey.
9 - DESTRUIÇÃO DE TUNTAR - Saia de Agua e vá somente pra o leste, encontre um robô de pedra, entre na perna direita. Siga e encontre General junto com dois Lancer's, derrote-os e aperte A no coração, agora você pode teletransportar pelas bolas que piscam. Ao teletransportar encontre uma estátua, aperte A: O robô destruirá as pedras que estão bloqueando o caminho do rio. Vá para Tantar e fale com a raposa azul na casa principal, entre na passagem que ela abrirá: Pegue a Key e vá para caverna que está do lado do robô, abra o portão roxo com a chave que pegou. Siga a fase até achar um baú azul, quando achar pegue Ring: Volte para Tantar e entre na casa principal para assistir a comemoração do casamento. Logo após Tuntar será destruída, entre dentro do robô e encontre General, ele virará Gremlim, destrua-o.
10 - AURIA E BLEAK - Atravesse o rio com lava seca e entre na caverna, passe por ela e encontre Auria, ao entrar os guardas o prenderá, converse com o cara que está dormindo, ele abrirá o portão. Vá para esquerda e converse com o capitão do barco, vá para dentro da casa principal e converse com rei, coloque YES, saia de Auria e entre na caverna que tem logo ao lado, converse com os caras que prendem a passagem e eles liberarão para que entre, vasculhe a casa, saia e encontre Bleak. Vá falar com o velho, ele pedirá um G. Bar: Volte para Auria e entre na casa de itens, fale com o vendedor sem ser o colorido, a G. Bar custa 65.000, (veja nas DICAS como conseguir rápido essa grana toda): Após conseguir o dinheiro, compre uma G. Bar e vá falar com o velho de Bleak, ele lhe dará o Icicle.
11 - ARAD - Saia de Bleak e entre na caverna abaixo, Ryu usará o Icicle, desça o deserto todo e encontre no meio Arad, junto com uma vila que anda (Wisdon) e uma fortaleza, entre em Arad e converse com o cara da casa principal, coloque YES e vá para fora da casa e no quintal à direita encontre Sandworm: Derrote-a e volte a falar com o cara da casa, pegue o Fife no baú acima, vá para Krypt que fica logo abaixo e na parte de pedra aperta A que Fife será usado, entre.
12 - KRYPT - Siga a fase, não abra nenhum baú ainda, estão todos com armadilhas, encontre Eyespy e derrote-o, siga em frente, abra os baús vermelhos primeiro, depois abra o azul, Karl aparecerá, coloque-o na frente do grupo e abra os portões com ele. Quando achar uns túmulos, abra todos, até encontrar o Book, deixe sempre Karl na frente: Após pegar o book você pode abrir todos os baús sempre com Karl na frente.
13 - DARK TOWER - Com Karl na frente vá para Dark Tower que se localiza ao lado de Bleak, abra o portão e suba, quando encontrar uma pilastra, aperte A e enfrente Cloud, ao derrotar pegue DkKey, vasculhe a fase para pegar todos os itens, volte para a entrada e converse com o velho para pegar o Mirror:
14 - LIGHT TOWER - Vá para Auria e converse com o Rei, desça e use Karl para abrir o portão roxo, converse com a garota, suba e converse novamente com o Rei, ele estará à direita, na mesa, volte e converse com a garota, suba e pegue a LtKey:
15 - PRIMA - Saia da casa principal e vá conversar com o capitão, siga para esquerda dele e encontre Knight, após derrota-lo Gobi aparecerá e falará algo sobre lhe dar um G. Bar, simples, vá para a caverna ao lado de Auria e use Karl para abrir todas as portas, um baú terá um G. Bar: Volte para Gobi e converse com ele, ele lhe dará GnPwdr. Vá para caverna acima de Auria e use GnPwdr nas rochas, atravesse e vá para o navio. Mate Squid e pegue os baús abaixo, volte para Auria e converse com o capitão. Mate os inimigos que aparecerão, agora enfrente Octo. Após derrota-lo o navio explodirá. Vá com Gobi para baixo e entre no mar, agora siga para esquerda até encontrar uma vila aquática, Prima, se quiser entrar e se equipar é melhor, entre na casa principal e converse com os dois caras, saia de Prima e vá para baixo, saia do mar e siga para baixo até encontrar Gant, entre e converse com o velho da casa principal, pegue Goods: Volte para Prima e converse com o cara que está na casa principal da vila e pegue Gills: Saia do INN e vá conversar com Ryu, volte para o INN e converse com Morteo, agora derrote-o.
16 - NABAL - Após pegar Ox, saia de Prima e vá para a saída do mar à esquerda, siga para baixo e entre numa fortaleza, use Ox na frente para destruir as paredes rachadas e as pedras no caminho. Siga a fase e encontre Toad, após derrota-lo saia da fortaleza, entre na floreta e converse com o cara de verde, saia da floresta e vá para baixo da água, vá para o sul de Prima e saia do mar, siga para cima e encontre uma casa, fale com o velho eremita (Obs: Antes de ir a falar com ele, pegue B. Rang, vejo como pega nas DICAS). Volte para a floresta e enfrente Grimfowl, pegue Egg: Deixe que um dele o persiga, vá andando para cima bem devagar, deixando o Grimfowl te seguir, até que vai chegar uma hora que ele sairá da floresta: Entre em Nabal. Vasculhe o castelo, encontre General junto com Soldados, derrote SlimeX.
17 - WISDON - Quando derrotar SlimeX você será levado para Prima, suba e converse com o bebê, suba na cama dele e aperte A para pegar Statue: Vá para cima de Arad e entre na vila que se mexe, Wisdon. Siga a fase pegando todos os baús, encontre três fantasmas que estão protegendo uma mulher (Bleu), derrote Wisp, Cloud e Myst, pegue OldEgg com Bleu e vá para dentro do mar, acima de Prima existe um vulcão, entre nele e ache um lugar que tem um abismo de lava, vá para um lugar que está estreito e aperte A nele, OldEgg será jogado: Gobi virará Big Fish, siga em frente e acabe com Pincher. Após derrota-lo vá para Prima e converse com o chefe na casa principal, pegue Sphere: Agora você pode passar para o outro lado, você o usa apertando A:
18 - GUST - Ao passar para o outro lado, siga para o norte e para esquerda, saia do mar e encontre Gust, atravesse até chegar numa caverna com um portão roxo, entre e vasculhe a casa, cuidado com os Rogues, eles são fortes, encontre Cort, ele encolherá o grupo, acima tem um buraco de rato, entre: Siga e fale com os ratos, siga para cima e encontre K. Roachs, derrote-as e volte para falar com os ratos e pegue M. Cura: Siga a fase e encontre Cort, derrote RugaX, Bleu ficará com Nicolie, entre em Gust e vá para esquerda, entre numa caverna e pegue G. Fly: Saia da caverna e saia de Gust, entre no mar e vá somente para o sul e para direita até encontrar uma rochas bloqueando o caminho: Entre e encontre Frog Cave, dê a G. Fly para o sapo e pegue Oil: Volte para Gust e procure a casa que Bleu está com Nicolie, volte para cima de Gust e enfrente FlowerX, volte e RugaX aparecerá novamente, derrote-o. Vá na casa em que tem um velho rodando, fale com ele e vá em cima da cama e pegue Maestro: Vá para cima de Gust que Nicolie terá consertado a ponte, Cort aparecerá e se transformará em Horntoad, derrote-o e atravesse a ponte.
19 - GRAMOR - Após atravessar a ponte siga em frente e encontre uma topeira num buraco, siga-a e converse com a velha que está do lado de Mogu (deitado), vá para Tunlan e entre na casa da princesa e converse com o velho de verde, suba e converse com a princesa, volte e converse com o velho de verde novamente, saia de Tunlan e espere ficar noite, após anoitecer entre e vá para direita de onde o velho estava e suba, passe pela parede quebrada e aperte A na arvore que está na foto: Vá para o lugar onde tem as estátuas e fale com o velho, primeiro aperte A na parte da esquerda do portão, depois aperte A na parte da direita. Espere a confusão acabar: Volte e pegue Bolster: Volte para Gramor e converse com a velha e entre no sonho de Mogu.
20 - SONHO DE MOGU - Vá para a Torre ao norte da cidade para encontrar Mothro, não lute com ele ainda: Cuidado com os botões no chão, os verdes fazem com que os muros desapareçam, os vermelhos fazem com que os muros apareçam, saia da torre e vá para a casa de onde veio e fale com a menina que está na casa principal, uma ponte se abrirá para ir para a caverna ao sul da cidade: Você ainda está no sonho. Passe pelo labirinto de gases venenosos, não encoste nos osso, porque você perde HP com os gases. Após encontrar o caminho, encontre Courage e junte-o com Reason, Humor Sorrow, Fear, e Anger. Mogu se juntará a você. Volte para a torre e converse com Mothro, vá seguindo-o até encontra-lo: Derrote Mothro, após derrota-lo Mogu entrará para o grupo.
21 - SPRING - Desça na caverna que há embaixo de Gramor e chegue até Spring, que está congelada. Vá por cima do rio congelado e saia da cidade por baixo, encontre Spyre, entre com Mogu em cima da marca do dragão. Siga a fase e pegue todos os itens, vá subindo e passando por todos os cenários, não entre nas portas que aparecem do meio do caminho, ela a faz voltar tudo, encontre Mote: Dentro de outra dimensão saia da vila e vá para a caverna acima, encontre Mote novamente: Siga para seu labirinto (essa é a parte mais chata do jogo). CUIDADO para não se perder dentro dele (DICA: Quando pisar em um giratório, pise mais vezes até virar o mesmo do começo), encontre um teletransporte: Siga a fase, não pise no chão amarelo nem roxo, eles tiram HP, caia nesse buraco e suba essa escada: Lute com Mote, ele estará numa forma estranha, bata nele até ficar certo, NÃO use magias, ele não sente nada praticamente. Pegue Skykey e use na máquina ao lado.
22 - CARMEM - Logo após passar de Spyre vá para Spring e entre numa caverna que existe dentro da queda d'água: As pessoas estão todas paralisadas na vila, vá para uma torre que fica acima da vila, Tock, passe pelas setas até chegar nessa parte, siga esse esquema: Siga para cima e encontre Cerl, quando ficar só, vá para Carmem e encontre o seu grupo. Volte para Tock e encontre Cerl, volte para Carmem e entre na casa acima do chafariz e encontre o Alan. Saia de Carmem e vá para uma árvore que fica logo abaixo e pegue Fruit batendo apertando A com Ox: Vá para o sudeste (siga a estrada de terra) e entre na fortaleza de Cerl com Fruit e encontre-a, pegue TmKey: Use-a em Tock, subindo a escada.
23 - MEMÓRIA DE NINA - Você vai acabar em Tunlan, entre em uma casa que tem uma Nina azul, converse com as pessoas dentro da casa e volte para Carmem, entre em uma casa que tem um velho de verde, ele pedirá uns ingredientes para fazer o Tônico: Veja a localização: W. Ant: No 2º andas da casa que está o velho; C. Nut: Em qualquer coqueiro, bata com Ox; Root: Com Mogu, cave na planta abaixo de Gramor; P. Fish: Depois da fortaleza de Cerl (atravesse-a), encontre um lago roxo e pesque na ponte; Quando pegar todos os itens, vá falar com o velho em Carmem novamente, pegue o Tonic: Vá para Tunlan e entre na casa em que Nina está, após ela entrar em seu grupo você poderá voar com ela:
24 - SCANDE - Após voar com Nina, vá para Carmem e pegue Pass: Depois vá para a casa do eremita e converse com ele, com Nina voando vá para o norte e entre na casa, converse com a velha: Fique fazendo esse percurso com os dois até ganhar I. Claw, vá para Spring e pegue B. Part: Leve-a até Gant e converse com o velho no seguindo andar da casa principal para que conserte Broken Part: Vá para a fortaleza (Scande) que fica abaixo da ponte que você pega P. Fish, entre e vá para o elevador, suba até o último andar, converse com o cara que está bloqueando a entrada. Vá para Tunlan e entre na primeira porta, sem ser o INN, converse com a menina e pegue D. Hurt, volte para Scande e suba, passe pelo labirinto e encontre Zog, derrote-o. Após derrota-lo Mole People aparecerá, converse com todos e caia sempre nos buracos que eles fazem.
25 - PAGODA - Vá para Agua, quando estiver dentro abra todos os portões e entre numa passagem secreta, siga nessa passagem e entre no templo, encontre Sara, suba as escadas e encontre Jade: Teletransporte-se e chegue em Pagoda, siga a fase até encontrar Sara, mate-a e siga o caminho e encontre Jade.
26 - OBELISK - Lembra quando pegou I. Claw? Então... vá para Gramor e converse com Great Digger e ele ensinará Mogu a usar o I. Claw: Vá para Scande, que agora é Obelisk, voando com Nina e entre, coloque Mogu na frente e aperta A na rachadura: Agora siga o labirinto e encontre Goda e derrote-o, siga e encontre a sala de Jade, derrote-o e aperte a nas duas bolas que estão abaixo do trono e desça, siga e encontre uma garota: Se colocar YES ela enche o HP e o AP, coloque NO e enfrente Godness, após enfrente Tyr, o último chefe. FIM Fonte Enviado por Marcelo Frota (http://portaldosgames.click21.com.br)
OBS: Este detonado foi feito para Playstation, mas também serve para PC. Nesse primeiro CD, Aeris morre. Então perca uma parte de seu jogo para desenvolver os Limit Breaks dela, pois nos outrs CDs você não poderá. Mas não se esqueça dos outros personagens, quanto mais desenvolvidos, melhor. Tifa e Barret são sempre os mais fortes nesse CD e nos outros também, então de preferência para eles sempre ficarem no grupo. Não se esqueça de quando estiver em uma cidade de sempre se equipar bem. Compre a rosa de Aeris e de para Tifa. Mais tarde diga a Aeris que Tifa é sua namorada. Deixe Tifa sempre no grupo. Assim, em Gold Saucer, Tifa sairá com Cloud e eles se beijaram... Com a Aeris, não acontece nada de diferente quando eles saem..... Se misturar tudo, quem vai sair com você é Barret, então cuide-se!
Mako Reactor Number One Você começa saindo do Trem. Depois da Batalha, verifique os corpos e ganhe itens. Fale com todos e entre no Reator. Fale com Barret e ele se juntará a Cloud. Siga até o centro do Reator, instale a bomba e vá embora. Enfrente Guard Scorpion - use ataques e magias Bolt. Quando ele levantar o Rabo, pare de atacar. Use esse tempo para recuperar o HP e espere até ele voltat a posição normal. Agora você tem 10 minutos para escapar do lugar. Fale Jessie para ela te libertar! Saia do reator e siga pela cidade, encontre Aeris, fale com ela de modo que ela lhe venda uma flor. Atravesse a estação de trem, alguns guardas o perceguirão e você pode fugir ou lutar. De qualquer maneira, pule sobre o trem e fale com o pessoal.
Avalanche Base Siga o pessoal, entre na cidade e vá para o bar. Fale com todos e va para o norte. Verifique a maquina de Fliperama, para ir a sala subterrânea e fale com Barret. Saia da sala e haverá um flashback e Barret vai aparecer. Ao chegar no bar, Cloud conversará com Tifa e Marlene, se você comprou a Flor de Aeris, entregue ela para a Tifa, para mudar a parte de Gold Saucer em que Tifa ou Aeris vão dar um passeio com Cloud! Sendo assim: Rosa para Tifa, ela vai dar o passeio, e Rosa para Marlene, Aeris vai com Cloud! Agora, de uma olhada pela cidade, compre mateiras, durma e depois vá ate um lugar que tem grades(dentro dum prédio, no segundo andar), lá você vai ganhar a matéria ALL. Vá para o Trem.
Mako Reactor Number Five Avance de vagão em vagão, sempre falando com as pessoas. No final, todos vão pular do trem. Então, siga para norte e verifique a tubulação à esquerda. Agora o labirinto é o mesmo do reator 1. Depois de instalar a bomba e usar o elevador, entre na sala com três interruptores. Acione-os simultaneamente. No final, lute contra Air Buster - Ataque suas costas com armas ou Bolt. Combinando as matérias Restore e All, você poderá recuperar a energia do grupo. Depois Cloud vai cair em uma igreja.
Makoro City Slums Fale com Aeris até aparecer Reno, do grupo Turks.(Nessa parte onde você conversa com Aeris, ela perguntará se Cloud é namorado da Tifa, você pode responder que sim ou que não, dependendo da resposta, o jogo mudara em algumas partes mais adiante. É mais conveniente que você responda que é namorado da Tifa, dai você saira com ela....) Depois que Reno aparecer, fuja dele e dos outros. Pode-se derrubar uns barris, mas se falhar, Aeris vai ter que lutar com os guardas. A ordem de barris a serem derrubados: 1- Barril do fundo 1a esquerda 2 - Barril do fundo à direita 3 - Barril de frente à direita Vá pelo corredor e entre na primeira à esquerda. Atravesse a cidade e vá a casa de Aeris(nessa cidade, tem uma casa de dois andares, no segundo esta um dos anuncios da Turtle Paradise). No jardim da Casa, há uns itens. Fale com todos, e depois de dormir, saia quietinho da casa, sem correr, para Aeris não ver você! No final do corredor que leva à Wall Marquet, Aeris estara esperando Cloud!
Wall Market Vá ao bordel, fale com o carinha de cabelos brancos, e pergunte sobre Tifa. Vá para a mansão no fundo da cidade e fale com o porteiro. Entre na Butique e fale com a dona e depois com o pai dela que esta no Bar. Quando aparecerem as opções, escolha sempre a segunda para ganhar o Silk Dress. Volte para a Butique e tente experimentar o vestido. No ginásio, faça mais exercicio que o boxeador e ganhe a Blonde Wig. Agora, fale com o vendedor da loja de matérias. Passe a noite no hotel e compre o item de 200 Gil na máquina. Entreque-o para ao vendedor e ganhe a Diamond Tiara. Agora, vá ao restaurante, peça um prato de comida qualquer e depois escolha a opção the food was all right. Agora, vá na farmacia, e pegue o digestive e entregue-o para o carinha no banheiro do Bar para receber a Sexy Cologne. Fale com o homem na entrada para a tela que leva ao Bordel. Entre no Bordel e escolha qualquer quarto vazio. Receba o item e va para a Botique, vista tudo e siga para a mansão. Agora salve o game para poder resetar mais adiante. Fale com todos até ser chamado por Dom Corneo. Essa parte agora depende de vários fatores para mudar, como por exemplo a Rosa para Tifa ou Marlene e o sim ou não para Aeris. O Dom pode escolher Tifa, Aeris ou Cloud. Torça para ele escolher Tifa... Senão, você pode resetar e tentar de novo, porque ai fica mais legal essa parte. Se o Dom, escolhe Tifa, uns carinha vão tentar Pegar Cloud para algo mais, fuja e salve Aeris porque tem outro carinha tentando pegar Aeris. Depois, vá para a sala do meio e salve Tifa do safado do Dom Corneo. Se ele escolher Cloud, fale com Dom, ate Tifa e Aeris aparecerem. De qualquer jeito, com qualquer um dos personagens, você cairá em uma armadilha.
Esgotos e Garagem Detone Aps - Use ataques de fogo nele(FIRE), o maremoto tira muita energia, mas acerta Aps também, não se esqueça de sempre recarregar o HP, o melhor é Restore+All. Ainda nos esgotos, pegue os itens que nele tem, mas não perca muito tempo de um lado para o outro, nessa parte os inimigos tiram muito HP e são dificeis de mais. Agora saia dos esgotos e irá cair numa garagem de trens. Dentro dos Barris a itens, nessa parte tambem deve ter uma ou dua materias dando sopa... Na segunda tela, opere os trens e crie passagem por cima deles! Siga para a Torre e enfrete Reno dos Turks. Ele usa ataques que aprisionam seus guerreiros dentro de uma Pirâmides. Use ataques normais para destruir as pirâmides. Use ataques normais contra Reno também, mas se estiver morrendo, mande Fire e Bolt. Depois de tudo ir pelos ares, o grupo estara no parque(nessa parte Jessie e os outros Avalanches, morrem). Vá para a casa de Aeris, fale com todos e entre na loja de ferro velho em Wall Market para comprar as Baterias. Saia da loja e vá pela entrada que fica atrás dela. Suba pelos cabos e use a bateria num dispositivo quadrado. Shinra Headquarters Você pode ir pela escada(não tem inimigos;ganha exilir) ou pela porta da frente(elevador; uma batalha atras da outra) nessa parte do game tem o anúncio do bar, confira o quadro de recados perto dos elevadores! De qualquer maneira vai chegar ao andar 59. Lute com os guardas e receba o keycard 60. no andar 60, esconda-se atrás dos pilares para não ser encontrado pelos guardas. No andar 61 responda ......................... . para um certo cara. Siga para o andar 62. Fale com o prefeito e com o rapaz que esta na porta! Volte a conversar com o prefeito e fale a senha. A senha é quase sempre Mako. Salve antes de chegar nessa parte da senha, e adivinhe na sorte, se errar, resete e tente de novo. Se acertar a senha de cara, ganha a materiaelemental; na segunda um exilir e na terceira um ether. Mas a keycard você ganha de todo o geito! Mecha no computador do andar 63. Agora nessa parte tem várias salas, divididas em cima, baixo e meio. Você so pode abrir 3 portas nessa parte. Por isso, vá por cima, abra duas portas de maneira que chegue à ultima sala da parte do meio. Use o duto e vá a proxima sala. Saia, abra uma porta e pegue o outro item. Volte e use o duto para chegar ao computador. Troque os trê cupons por itens. Suba um andar Durma, salve e pegue umas coisas nos armarios. Andar 65, abra o báu (só um pode ser aperto por vez). Vá para a sala com o modelo de Midgar e encaixe a peça. Ao fazer isso, outro báu será aberto. Faça isso até receber a keycard 66. Suba outro andar, vá ao banheiro, suba pelo duto e obs a reunião! Siga o cientista Hojo e ache a capsula que contem Jenova. Use o elevador perto do Salve Point e antes salve, viu? Vá ao andar 68. Escolha Tifa ou Barret para proteger Aeris e lute contra Sample HO512 - Ataque com FIRE ou BOLT. Barret pode atacar normalmente. Mesmo que tome um veneno, não se preocupe. Fale com o cientista e pegue o keycard 68. Desça até o andar 66, pegue o elevador e você será preso. Fale com todos e, na manhã seguinte, a prisão estará aberta. Verifique o guarda e pegue as chaves. Liberte todos e siga para o andar 70. Veja o presidente morto e capture Palmer. Vá para onde está o helicóptero e encontre Rufus. Os outros irão para o elevador enfrentar Hundred Gunner e Heli Gunner - Só Barret pode atingir com ataques normais. Os outros devem usar magias(Bolt principalmente, bio não faz efeito) ou Limit Breaks. Cloud deve enfrentar Rufus - Use bio para detonar a pantera. Depois use a sua espada no Rufus. Volte e encontre Tifa. Aeris tentará sair do prédio e a turma de Cloud vai fugir de moto. Na perceguição detone todos. De preferencia para detonar primeiro os que estão batendo no carro dos Avalanches. No fim da linha, enfrente Motor Ball - Bolt faz um bom estrago. Alguém deve ter a Restore combinada com All para recuperar o grupo rapidamente. Saia de Midgar.
Kalm Town até Junon Entre no hotel e Cloud contará sua história. Escolha a primeira opção, veja a dança e ganhe a Chocobo & Mog. Fale com Billy e escolha a primeira opção, depois a quarta e depois a primeira novamente. Compre a Chocobo Lure por 2000gil. Compre algumas Greens também. Equipe-se com a Chocobo Lure e fique andando pelas pegadas de Chocobo no mapa. Uma hora vão aparecer inimigos com Chocobo junto. Dê uma green para o Chocobo e extermine os outros inimigos (não ataque o Chocobo). Nas florestas mais próximas à Wutai, Yuffie aparece mais. Vá para Junon, fale com todos os moradores e siga para a praia. Mate Botoom Swayer - use magias Bolt e Bio. As bolhas devem ser detonadas com magias. Mantenha alto seu HP. Depois faça uma respiração boca a boca para salvar Priscilla. Vá à casa perto da entrada da vila e durma. Na manhã seguinte, vá à casa de Priscilla e receba a matéria Shiva. Siga-a e fale com ela de novo. Escolha a opção do meio, vá para a água e aperte o botão Quadrado para o golfinho levá-lo para a estrutura de aço. Siga até o Aeroporto, desça pela plataforma móvel e entre no prédio. Vá para o vestiário, verifique o armário, vista o uniforme e siga para a parada. Lá você deverá entrar no meio da marcha e ficar apertando o botão com o botão O no ritmo da passada. Como mais de 50% de audiência você ganha 5000gil. Vasculhe por tudo, todas as entradas, todos os andares, ache itens e compre armas. Continue andando até o porto e faça reverência para Rufus. Aperte os botões correspondentes(left é o direcional para à esquerda e right é direita). Com 200 pontos você ganha o melhor item. Entre no barco.
Shinra Boat até North Corel Fale com todos. Volte para dentro e fale com Aeris. No Convés , siga para a proa. Fale com Barret até o alarme tocar. Vá para o centro do convés e forme o grupo de ataque. Desça as escadas e vá para a sala de máquinas. Hora de detonar Jenova Birth - não use a Bio e mantenha bem o seu HP. Fale com o pessoal. Chegando à Costa Del Sol, antes de fazer qualquer outra coisa, vá para a praia, veja as meninas de Biquini e deposi fale com Hojo. Durma, volte a praia e fale com o pessoal. Equipe-se bem. Saia da cidade, siga pelas montanhas e entre em Corel Mountains. Há um lugar onde os trilhos caem. Caia junto, aperte para esquerda ou direita e fique apertando várias vezes rapidamente o botão O ara pegar itens. Só tem um item em cada lado. Se você pega numa queda o da direita, na próxima queda, só havera item na esquerda. Vá até a ponte, volte uma tela, siga pelo lado de cima e acione o interruptor para fazer a ponte abaixar e seguir adianter. Nessa parte do interruptor, olhe pem as paredes, há uma parte onde você pode subir um pouco mais até um ninho. Lute com uma ave e depois ganhe 10 itens. Numa parte onde dois trilhos se separam, um deles vai terminar em North Corel, e o outro para uma sala econdida com itens, para achar mais fácil, deixe o botão Select apertado. Fale com todos em North Corel, equipe-se e use o teleférico para Gold Saucer.
Gold Saucer Pague a entrada de 3000gil que só permite uma entrada ou compre o cartão que permite entrar no parque quando quiser(30.000gil). Primeiro vá para a Speed Square e fale com Dio. Depois encontre Cait Sith em Wonder Square. Na battle Square você será jogado na Corel Prison, no subsolo da Gold Saucer. Encontre Barret, desça uma tela e entre numa casa perto do Save Point. Forme o grupo e vá para o norte usando o portão da esquerda. Siga a cerca e entre à direita. Adiante, Barret vai enfrentar Dain ou Dine - fique recuperandoseu HP e mate-o usando um Limit Break. Vá para o trailer e Esuto vai levá-lo para Gold Saucer de Elevador. Espere um pouco até Esuto Aparecer e particpe da corrida de Chocobo. Deixe R1 e R2 sempre precionados e aperte select para deixar o controle no modo manual. Saia rasgando com o botão O até a barra quase acabar. Perto do fim, queime a barra até o final. Chegando em primeiro lugar você estará livre. Agora, em posse do Buggy, vá para a Costa Del Sol, mas para entrar, não dessa do carro. Pegue o barco e vá para uma caverna a nordeste de Junon. Lá fale com o Homem sonolento. Caso seu número de batalhas for superior a 100 e os dois últimos algaritimos iguais e impares(111, 133, 155, 177, 299 ou outro qualquer), você ganhará a mithril.
Gongaga Town e Cosmo Canyon Caso não tenha percebido, o Buggy atravessa as partes baixas dos rios(as que tem àguas brilhantes e bem clarinhas). Os Turks estarão em Gongaga Town. Enfrente Reno e Rude - Detone rapidamente com Summons. Se conseguir derrotá-los ao mesmo tempo vai ganhar dois itens. Siga para o Reator destruído, Scarlet e Tseng vão aparecer. Verifique o reator e pegue a Titan. Vá à vila e fale com todos. Siga para o Cânion e entre ba cidade de Cosmo Canyon. Red XIII fala com o guarda e vai embora. Fale com ele e use a opção de baixo. Vá para o observatório, converse com Bugen Hagen, encontre um de seus amigos e forme um grupo. Pegue de preferência, Barret e Tifa (são os melhores do jogo). Volte para Bugen Hagen e ele mostrará o Planetário. Vá para a fogueira e fale com todos até Bugen Hangen aparecer. Ele vai abrir a porta ,selada, na loja de armas. Desça a caverna e na tela seguinte há entradas com interruptores: uma abre a passagem e as outras são os inimigos. Só tome cuidado com uma poca escorregadia que o faz chocar contra uns espinhos. Seu HP será reduzido para 1. Derrote Gi Natataku - Use uma Phoenix Down ou vários limit breaks e fim.
Nibleheim Area Fale com todos os carinhas de capa preta. Siga para a mansão de Sephiroth. A senha do cofre é 36, 10, 59 e 97. Pressione o botão O para cada número, rapido porque o tempo é pouco. Massacre Lost Number - deixe o grupo recuado. Use golpes normais em sua primeira forma. Na segunda, ataque com magias(menos demi). Seu ataque é poderosíssimo. Siga à biblioteca e fale com Sephiroth. Pegue a Gold Key e a Cosmo Memory, o limit break nível 4 de Red XIII (cairão do cofre). Volte para perto da biblioteca e abra a porta onde esta o caixão de Vicent. Fale com ele duas vezes e saia. Tente sair da mansão. Ele vai aparecer e entrará no grupo. Saia da mansão e deixe a vila pelos fundos. Na montanha, na primeira tela, há dois itens em caminhos alternativos. No final, há uma batalha contra Materia Keeper - não use Fire. O Chocobo & Mog pode paralizar o chefe.
Rocket Town Falando três vezes com um velhinho, perto da entrada de uma casa, você ganha a Yoshiyuki. Vá à casa de Cid, olhe para Tiny Bronco e fale com Shera. Cid está no foguete. Acesse todas as opções e volte para a casa dele. Fale com todos, Cid e Shera vão contar uma história. Quando Rufus e Palmer aparecerem vá ao Tiny Bronco e lute contra Palmer - Sem muitas dificuldades. O Tiny Bronco pode atravessar os rios e as partes rasas do mar. Vá à casa à nordeste de Gongaga e pergunte pela Keystone. Depois dê a Mithril e pegue a Great Gospel, o Limit 4 de Aeris. Vá para Gold Saucer e entre na Battle Square. Preparece agora com a melhor armadura, arma e matérias. Fale com Dio no Showroom e entre na batalha. Se vencer as oito batalhas ganhará itens. De todo o jeito ele vai dar a você a Keystone. O teleférico estará quebrado e o grupo ficará num hotel. Essa parte vai depender de você, se você disse a Aeris que Tifa era sua namorada, comprou uma rosa de Aeris e entregou a Tifa e se deixou a Tifa sempre com você no grupo. Ou se você deu a flor para Aeris, disse a ela que Tifa não era sua namora e deixou-a mais no grupo. Ou se você misturou tudo um pouco com cada uma, você se ferrou, que vai sobrar o Barret... Durante a noite, Cloud vai sair com Tifa, Aeris ou Barret(mas quase sempre com Tifa, que bem melhor). Na volta os dois flagram Cait Sith em posse da Keystone. Persiga Cait Sith até ele entregar a Keystone para Tseng(chefe dos Turks). O gatinho se revela um espião, mas obriga Cloud a deixá-lo no grupo, ameaçando que está em poder de Marlene, filha adotiva de Barret. Saia de Gold Saucer. Wutai Em Bone Village há armaduras muito boas (a Rune Armlet, quatro lugares para matérias com o dobro de ganho de AP). Se você ja tem Yuffie em seu grupo, vá à região de Wutai. Uns guardas vão encará-lo e Yuffie vai sumir, assim como as suas matérias. Vá para Wutai. Na loja de itens pegue a matérias HP Absorb, que será levada pela pilandrinha. Vá para a casa perto da entrada da vila e olhe nos biombos(proteção para trocar de roupa). Verifique o vaso perto do bar e capture Yuffie. Na casa dela, aperte o interruptor e seus amigos ficarão presos numa gaiola. Acione o interruptor de novo e leberte-os. Agora não se esqueça de verificar o ultimo anúncio da Turtle Paradise na lado dessa sala. Depois vá para o bar e ganhe itens! Perto do Templo, verifique o sino e uma passagem se abrirá. Atravesse a porta e Corneo raptará a pequena ninja. Volte ao bar e procure os Turks. Lá fora, você agira em conjunto com os Turks. Leve os melhores personagens(Cloud, Tifa e Barret são os mais indicados) e coloque as armas mais fortes, pois você não tem matérias. Siga para as estátuas de Da Chao e vença Raps - use os limit breaks e recupere HP com itens. Corneo vai cair, você salvará Yuffie e Elena. Yuffie devolverá as matérias. Agora distribua elas para todos os personagens. Vá à casa de Yuffie(aquela cheia de gatos) e pegue mais matérias. Na parte do Templo, vá à casa que da para dormir, descanse. Procure por todas as passagens secretas nessa casa. Salve o jogo. Agora no Templo há cinco chefes que devem ser derrotados por Yuffie. O mais dificil é Lord Godo - tenha itens para curar as anomalias. Seus ataques são bem fortes, portanto o HP de Yuffie deve estar no Máximo. Se vencer receba All Creation(limiti 4 de Yuffie), se perder, tente de novo. Temple of Ancients até Ancient City Fica numa ilha ao sul de Junon. Tenha no seu grupo Barret ou Tifa(de preferência Tifa) Siga o bichinho estranho e fale com ele. Saia da sala, suba a escada, desça pelos cipós e vá pelo corredor(não desça as escadas). No final, entre na porta que o levará a um corredor com umas pedras rolando. Cuidado para as pedras não o esmagarem. Vá até o final. Aeris sente uma grande força e todos ficam em torno da fonte. Mais adiante, você estará num local parecido com um relógio. Use o botão Triângulo e escolha a opção azul duas vezes para fazer o relógio andar um espaço. Deixe o ponteiro dos segundos pegá-lo e vá para uma sala com um item e dois inimigos. Faça todo o percuso novamente até o relógio. Entre nas horas do relógio na seguinte ordem: IV, V, VII, VIII e , por fim, no VI. O que tem nos horários? Siga a ordem acima, mas veja o que te espera, para você poder estar preparado: I - Armadilha dentro do baú II - Caminho broqueado III - Armadilha dentro do baú IV - Item V - Sai da caverna VI - Enigma do velho VII - Arma para Cait Sith VIII - Item Last Exilir IX - Caminho broqueado X - Ponto de origem XI - Caminho broqueado XII - Saída para o inimigo Você deve capturar o bichinho. Pegue antes os itens. Para capturar ele mais rapidamente entre no terceiro buraco do ultimo andar. Abra o portão e enfrente Red Dragon - Não use ataques baseados em fogo, como Fire. Sem muitas dificuldades. Volte tudo até o relógio e siga para o XII, o único caminho possível. Hora de detonar Demons Gate - Deixe todos recuados. Sua resistência é alta, portanto espere pelos limit breaks e acabe com a parada. O local vai se desfazer e Cloud entregará a Matéria Negra para Sephiroth. Cloud tenta matar Aeris, mas os outros fazem-no dormir. Ele acorda em Gongaga. Pegue o Tiny Bronco e vá para Bone Village, no continente norte. Peça para escavar a Luna Harp. Ela esta enterrada na parte de cima, perto do vapor e da saida da cabana. Atravesse a floresta. Na segunda tela da floresta, você deve ficar olhando bem para ela. Você vai acabar notando uma bolinha vermelha flutuando. Tente pega-la. Ela é uma Kjata (matéria). Vá para Ancient City, pegue o caminho da direita e durma numa casinha mais ao fundo. Nas casas à itens e matérias bens escondidos. Acorde no meio da noite, volte e pegue o caminho do meio. Use a passagem onde havia um aquário e vá aonde está Aeris. Verifique o cristal até Sephiroth aparecer e assassnar a pobre Aeris. Essa é uma das cenas mais legais do jogo, depois na passagem para o segundo cd, salve o jogo em um Slot diferente do memory card, assim você poderá ve-la de novo. Não tem piedade de Jenova Life - Ataque com golpes baseados em Earth(terra) ou golpes normais. Mas, depois de tomar um ataque mágico, Jenova vai usar um Reflect nela mesma. Então pare de usar magias(só Titan não pode ser refletido então use ele quantas vezes puder). Assista agora o funeral de Aeris! Não à quem resista à uma lágrima Não se esqueça de salvar o jogo. -------------------------------------------------------------------- Guia - CD2 Nesse CD, você vai ter que criar o Chocobo Dourado. Veja como fazer isso entrando na parte de chocobos desta página! Também nesse CD, em algumas partes você controlará Tifa e Cid. Nessas partes vá um pouquinho à Gold Saucer para jogar nos Jogos de Wonder Square. Vale à pena conferir os joguinhos com Tifa e Cid. Pare seu jogo um pouco nesse CD para as batalhas. Assim você desenvolve seu personagens, aprende novos Limits Breaks e acumula diheiro(que você vai precisar de muito para fazer o Chocobo Dourado). Desenvolva nesse CD todos os personagens até o level 99, assim fica tudo mais facil no CD três na hora de encarar Sephiroth e os Ultima Weapons. O melhor continente para Experiência e dinheiro é o de Mideal. Outra coisa que nesse CD é mais fácil de fazer é conseguir todos os itens do menu da Battle Square, como o Limit Break 4 OmniSlash de Cloud e a W-Summon. E não se esqueça de antes de entrar em qualquer cidade, de salvar seu jogo, caso você venha a morrer ou falhar na busca da primeira Huge Matéria. Nota: L1 + Triângulo, por exemplo, significa que você deve apertar o botão L1 e o botão Triângulo ao mesmo tempo.
Seguindo para Icicle Lodge Saia pelos fundos da Ancient City. suba pela concha, supere o penhasco usando as frestas e saia da caverna. Andando pelo campo de neve, você chega em Icicle Lodge. Na casa do escalador pegue o mapa na parede. Na casa do dr. Gust há vários videos, assista-os. Fale com o cara no fundo da vila e Elena vai aparecer. Ela vai dar uma porrada em Cloud (pode ser desviada). Vá para casa do garotinho e pegue o Snowboard. Vá pelo fundo e entre na fase do Snowboard. Na base da montanha há um mapa muito complicado. Os itens mais complicados são o Added Cut que esta no meio do caminho. Para acha-lo, suba numa tela onde a bifurcações para baixo, duas para o lado e uma para cima. E vá sempre apertando o botão em todas as paredes à partir dai. Tem um Sfety Bit indo pelo lago congelado. Se passar muito tempo na fase, você cairá e aparecerá num chalé perto de Gaea Crater. Na parte da tempestade de neve, vá colocando os pinos para não se perder. No meio da fase há uma matéria All. Ao norte da caverna está o Chalé, à oeste e ao sul você vai dar nas geleiras e à leste há uma caverna de snow. Use equipamentos e matérias para assimilar o Ice e não terá dificuldades. Não se esqueça de roubar a Circlet. Mas ela só luta com você se tocar a fonte de água quente.
Gaea Crater Antes de subir, fique apertando o botão quadrado para aumentar a sua temperatura em 38 graus. Se ficar abaixo de 26 graus, irá desmaiar. Dentro da caverna siga até o ponto onde há uma esfera de gelo. Empurre-a e quebrará os espinhos. Mais adiante, chegará um ponto em que você deverá derrubar umas estalactites. Elas farão um caminho na fase de baixo. Derrote Twin Head - use Ice no pescoço da esquerda. No outro use Fire. Não se esqueça de roubar o item. Depois de descer a Cratera, no Save Point, faça um grupo sem Cid para pegar a Kaiser Knuckle mais adiante. Em três pontos há uma barreira de vento. Atravesse-os quando der uma brecha. Lute contra Jenova Death - use ataques normais e limit breaks. Se quiser, use magias. Mas há contra-ataques. Cloud receberá a matéria negra. Fale com todo e entregue a matéria para quem quiser ficar com ela. Fale com Tifa e começará uma sequência de eventos. Junon Tifa e Barret acordam em Junon. Fale com Barret e os dois serão levados à execução. Depois de Weapon aparecer, Scarlet será neutralizada por Cait Sith. Lute com os guardas e tente abrir a porta onde está Tifa. Fale com Cait Sith, use o corredor da direita e saia. Fale com Yuffie, siga para o aeroporto e roube a Highwind. Em controle de Tifa, faça a seguinte sequência de botões para se liberar: X, X, Triângulo, X + Triângulo, Triângulo + Círculo e por último Círculo. Verifique a parte lateral da cadeira e pare o gás. Tente abrir a porta. Weapon vai abrir uma passagem e vá a ponta do canhão Sister Ray. Troque tapas com Scarlet (a lutas mais malucas de Final Fantasy VII) e entre na Highwind. Dentro da nave, fale com Cid, depois Red XIII e logo Cid novamente. Depois, converse com o piloto e vá para a sala de operações. Fale com o rapaz da sala e monte um grupo. Agora vá para Rocket Town e Cosmo Canyon para pegar alguns itens e matérias.
Mideal Fica numa ilha ao sul de Condor Fort. Compre antes de ir a Mideal, na fazenda de chocobos uma Mimett Green. Entre numa loja e fale com o Chocobo branco. Escolha a penúltima opção e ganhe uma matéria. Verifique a porta nos fundos da loja de itens. Na última casa, na parte de cima, do lado de fora da casa, no lado dela tem um homem. Entre na passagem entre a casa e a cerca do lado do homem e pegue uma chave. Use a chave na porta da loja, escolha a opção de cima e, quando o dono perguntar uma coisa, escolha a segunda opção. Ganhe a Cursed Ring. Chegando ao centro da vila, há pessoas falando de um sujeito. Vá para o posto de saúde e fale com todos. Tifa vai ficar com Cloud. Em Mideal, na casa ao lado do posto médico há um item. De volta a Highwind, sua missão é pegar as Huge Matérias. Pegando as Huge Matérias Salve o jogo. Siga para North Corel e entre no Reator Mako (volte pelo caminho que você usou para chegar a North Corel pela primeira vez). Há uma luta antes, mas não há problemas. No trem, precione para CIMA e o botão TRIÂNGULO rápida e alternadamente para alcançar o outro trem. Há uma série de cinco batalhas. Esteja preparado para elas, pois são um pouco dificil. Roube o item de Eagle Gun, que não suporta o Bolt. Na hora de parar o trem aperte para CIMA + TRIÂNGULO e depois para BAIXO + X rapidamente. Se tudo der certo, vai receber a Huge Matéria e a Ultima. Um dos moradores tem a Catastrophy, o limit 4 de Barret, procure por ele. Se não tiver dado certo, você bateu e destruiu a metade da cidade, então resete o jogo e tente de novo! Para pegar a segunda Huge Matéria, vá para Condor Fort. Entre na batalha de simulação (leve seus melhores personagens) e deixe os inimigos chegarem a cabana. Haverá uma luta depois, mas sem problemas. Ganhe a Phoenix saindo pela porta até os pedaços que restaram do ovo e ganhe a Huge Matéria descendo para o primeiro andar e fale com o homem na mesa.
Mideal Entre na cidade com seus melhores personagens. Fale com o pessoal do posto médico. Espante Ultima Weapon - Use os Summons e vença fácil. Mas antes roube a Cursed Ring. No mundo psicológico de Cloud, fale com todos e unifique a consciência de Cloud. Nessa parte, na conciência de Cloud, muitas coisas importante são mostradas. Cloud e Tifa voltarão para o grupo. Agora tem muitas coisas extras e importantes a serem feitas.
Extra - Chave de Midgar Vá para Midgar e fale com o cara perto da porta. Vá para Bone Village e peça para escavar uma Treasure. Pegue a Midgar Key. Entre em Midgar e vá à Wall Market. Na loja com uma arma no teto há a melhor arma de Tifa (verifique a máquina). Na loja onde comprou a bateria, você pode comprar um item que permite roubar melhor itens nas batalhas. Custa apenas 129 mil Gils, mas vale à pena juntar o dinheiro para comprar.
Extra - Chocobo Dourado Veja o guia completo clicando aqui!
Extra - Equipamento de Vicent Coloque Vicent no grupo e vá para a cachoeira ao sul de Corel usando o Chocobo Dourado(pode ser preto ou verde também, assim como um submarino, a ser explicado posteriormente). Fale com Lucrecia, saia, lute um pouco com Vicent no grupo ainda e volte para receber a melhor arma e o Limit 4 de Vicent. Nessa parte, no encontro de Lucrecia, é a única parte que fala alguma coisa de Vicent!
Extra - Limit 4 de Tifa Vá para Nibleheim com Tifa. Entre na casa e toque no piano com a seguinte sequência de botões: X, Quadrado, Triângulo, L1 + Triângulo, L1 + Quadrado, X, Quadrado, Triângulo, L1 + X, Círculo, X, Quadrado, X e por último Start. Faça isso mais ou menos rápido e ganhe a Final Heaven.
Junon Vá para Junon. Suba o elevador. Chegue ao corredor que separa as duas partes de Junon. Só há um caminho até o mestre. Carry Armor - Use os Summons para atacar todas as partes. Seu ponto fraco é o Bolt. Antes de entrar no Submarino, pegue todos os itens. Na batalha de Submarinos, derrube o inimigo vermelho. Se não conseguir, resete e tente novamente. Vá para o aeroporto e veja a Huge Matéria ser levada.
Rocket Town Vá ao foguete e enfrente a tropa de Rude. Roube o item e ataque com seu melhor golpe, o ideal é a Knights of the round. No compartimento onde está a Huge Matéria use a senha: Círculo, Quadrado, X e X. Vá para a Cápsula de sobrevivência e fuja. Em Cosmo Canyon, você consegue a Bahamut Zero se estiver em posse da Bahamut e da Neo Bahamut ao verificar a Huge Matéria Azul. Cada uma das Huge Matérias dá uma Master Matéria, isso caso você tenha todas as matérias do jogo e pelo menos uma de cada tipo no nível Master.
No Fundo do Mar Vá para o submarino vermelho e pegue a Huge Matéria. Há um outro avião derrubado que esconde muitos itens. (Conformer - melhor arma de Yuffie, Highwind - Limit 4 de Cid, a Double Cut e uma Summon). Você enfrenta Reno e Rude. Roube os itens e mande Summons. Procure no mar também a Key of Ancients. Cuidado com o Emerald Weapon, deixe para enfrentá-lo no terceiro CD.
Extra Com Cid no grupo, vá a Rocket Town. Fale com o velhinho na entrada da casa três vezes novamente para ganhar a melhor arma de Cid. Nas estátuas Da Chao, em Wutai, há uma caverna com fogo. Você pode pegar dois itens fazendo as chamas recuarem. O que antes era impossível fazer. Agora, equipe-se com as melhores armas, armaduras e matérias, vá à Gold Saucer. Entre no Battle Square e ganhe pontos até poder pegar o OmniSlash, limit 4 de Cloud e outros itens também!
Ancient City Encontre Bugen Hagen e entregue a keu of Ancient para ele em Ancient City. Depois da sequência de eventos vá para a região de Midgar e derrote Weapon(salve antes). Weapon - Apenas roube seu item e mande summons e seu melhor ataque. O ideal é Knigths of the round. Pegue o Highwind e entre com ele em Midgar. O ultima Weapon está num lago. Derrote-o para ganhar a melhor arma de Cloud. Procure-o depois de sair de Midgar.
Midgar Sector Eight Depois de cair de pára-quedas em Midgar, siga para o subterrâneo. Pegue todos os itens antes de a ponte cair e siga para o túnel. Vá para o fundo (cima) e enfrente, pela última vez, os Turks. Agora com Elena Junto. Roube os itens e use os Summons ou Ultima. Seguindo para baixo você consegue itens: Power Source, Guard Source e uma matéria W-Item. Volte ao local da luta contra os Turks. Agora continue indo para cima. Na primeira bifurcação vá para a direita e na segunda para a esquerda. Você está no Quartel General da Shinra(QG). Há itens nesses andares: 2, 63 e 64. No andar 59, descendo pelas escadas, tem mais um item: Behemoth Horn. Volte para o túnel, volte uma bifurcação, e em vez de dobrar para a esquerda, dobre para a direita. Saindo do túnel, você vai enfrentar: Proud Clod - Resolve com uma Knights of the round ou várias Summons. Coloque Barret no grupo para poder pegar o missing Score.
Enfrente Hojo - Primeiro estágio - Concentre seu ataque em Hojo. Segundo estágio - Descarregue os Summons. Terceiro estágio - Coloque Resist ou equipe-se com a Ribbon para o combo não causar muita anomalia. Siga para a North Cave.
Extra - Arma de Red XIII, Ruby e Emerald Weapon Para fazer esses extra, você deve entrar novamente dentro da Highwind e não descer em North Cave! Coloque Red XIII no grupo, vá para Cosmo Canyon e fale com Bugen Hagen. Receba a Limited Moon. No deserto, perto da God Saucer, está o Ruby Weapon. No fundo do mar está o Emerald Weapon. -------------------------------------------------------------------- Guia - CD3 Nesse CD ocorre a luta final entre os Avalanches e Sephiroth. Esteja preparado para ela. De preferência, todos os personagens devem estar no level 99, você deve ter com alguém do grupo a Knights of the Round e todos devem estar equipados com a Ribbon. Antes de entrar na North Cave, saia grave o jogo e detone os Weapons, pegue também a Limited Moon de Red XIII. Outra dica é para assistir o final comento pipocas, hehe! Divirta-se!
North Cave O labirinto é comprido, mas o caminho é fácil. Tome cuidado com os bichinhos com uma estrela na cabeça, eles tiram 9.999 de HP em cada ataque! Nas bifurcações, siga pela esquerda e depois para baixo. Na parte final, onde todos se reúnem, use o Save Cristal para criar um Save Point. Depois, volte e explore toda a caverna. Há matérias e itens em lugares bem difíceis. Para pegar a Mega All em cima da pedra, atravesse-a, pegue a Speed Soucer e depois use-o em Cloud. Depois atravesse a pedra novamente. A Mega All é muito eficiente com Barret, entregue-a para ele.
Sephiroth Agora você enfrentará os três ultimos chefes de Final Fantasy. Deixe no seu grupo, Tifa e Barret, que são os mais fortes. O primeiro é: Jenova Synthesis - Uma Knights of the round resolve o problema ou várias summons e Limit breaks. No segundo, todos os Avalanches irão lutar. Equipe-os bem. Deixe com Cloud, Tifa e Barret. O primeiro grupo será o de Cloud. Mate uma das partes de cima e troque o grupo. Depois troque de grupo novamente. O grupo com apenas dois Avalanches deve detonar o Reverse primeiro. Depois será a vez do grupo em que Cloud não está. E por fim o grupo de Cloud. O segundo é: Reverse Sephiroth - O primeiro grupo será o de Cloud. Mate uma das partes de cima e troque o grupo. Depois troque de grupo novamente. O grupo com apenas dois Avalanches deve detonar o Reverse primeiro. Depois será a vez do grupo em que Cloud não está. E por fim o grupo de Cloud. Uma Knights of the round ou várias summons e Limit breaks. E o terceiro e último é: Seraph Sephiroth - Use Destruct para neutralizar o Wall. Use duas Knights of the round ou várias Summons e Limit Breaks. Recupere sempre a energia.
Final Fantasy - O Grande Final O final mostra o confronto entre a Magia Negra Meteo de Sephiroth e a Magia Branca Holy de Aeris. Mas o planeta dá uma força com a Life Stream e Energia Vital. Depois dos créditos, veja o que sobrou de Midgar. Fonte: http://www.jenovastemple.vai.la
Depois dos eventos inicias, pegue a espada para cortar o mato e sair pela direita. Agora é só seguir o caminho para chegar em Potos. Fale com o prefeito e lute contra o chefe! Depois da batalha ,Jema, um cavaleiro fala para você ir falar com Luca, no Palácio da Água. Agora vá à casa do prefeito. Ele junto com os moradores decidem expulsar você da vila, antes de ir embora pegue 50MD num baú no andar de baixo. Agora compre itens na loja e equipe-os. Saia da vila.
2: Palácio da Água Para ir ao Palácio da Água, você pode ir pelo canhão, o primeiro caminho à direita a viagem já está paga pelo Jema. Ou pode ir à pé para ganhar level e além disso pode parar no Bichanos para comprar itens, dormir e salvar. Para ir à Bichanos vá para noroeste. Para chegar no Palácio da Água é só sair de Bichanos e entrar na entrada de cima. Você chega e dá de cara com Diluque e seus homens, que vão para a floresta para enfrentar a bruxa. Vá para frente para entrar no palácio, Jema estará esperando, converse com ele e entre para falar com Luca. Ela mandará você ir para Gaias Navel para achar o Palácio Subterrâneo Depois que você selar a semente Luca irá te curar e te dar uma arma de Mana: a Lança. Agora faça o que ela mandou.
3: Pandora Para chegar à Gaias Navel, você deve passar antes em Pandora. Saia do palácio e siga para o sul, no meio do caminho você será abordado por goblins, que te prendem e o poe num caldeirão para comê-lo. Quando tudo parece estar perdido uma garota te salva e depois vai embora sem se quer dizer seu nome. Continue seu caminho para a direita, quando ver uma placa desça. Agora é só seguir o caminho até chegar em Pandora Vá para o castelo (no canto superior direito), e explore-o, você dará de cara com a garota que te salvou dos goblins, depois da concersa, dê um nome à ela, que irá se juntar ao seu grupo. Ela vem com mais uma Arma de Mana: a Luva Depois vá para a esquerda e entre na porta dupla, Jema estará lá. Depois da conversa saia do castelo. Para ir à Gaias Navel saia pela saída à esquerda.
4: Gaias Navel Siga o caminho até chegar em um lugar onde tem dois caminhos: o da esquerda e o de cima O da esquerda vai para a Vila Quipo e o de cima vai para Gaias Navel. Veja o que tem na Vila Quipo: Compre itens, durma, salve e vá para Gaias Navel. Vá para a direita e suba, quando ver uma placa entre na entrada de cima, agora vá subindo até entrar num teletransporte para a Floresta Assombrada
5: Floresta Assombrada Vá seguindo o caminho até entrar num teletransporte, se quizer pode comprar itens do Bichano: Após entrar no teletransporte você vai avistar um caminho bloqueado por dois pilares com crânios na ponta. Mexa nos pilares e os personagens vão falar que não têm como quebrar-los e decidirão voltar para Gaias Navel para achar uma arma que possa quebrá-los. Então volte para Gaias Navel. Quando chegar desça as escadas e siga o caminho, até chegar num lugar onde tem duas cachoeiras, a da direita, você poderá comprar itens e salvar com o Bichano. Seus itens são os mesmos da lista anterior. E a cachoeira da esquerda vai para a Caverna de Gaias Navel
6: Caverna de Gaias Navel Siga a caverna até chegar num lugar onde tem uma lagoa de lava, entre na porta(a única que tem para entrar) e mexa numa caveira para abrir a passagem. Volte para o lugar da lava, entre na porta, que antes você não podia entrar. Suba a escada à esquerda e entre na porta para pegar a Corda Mágica, um item que quando você usa, você vai para o começo da caverna, muito útil. Volte e desça a outra escada. Pegue o caminho de baixo e vá indo, quando achar a escada desça-a. Suba a última escada e mexa na caveira, volte e suba a escada que você não conseguia subir para chegar à Vila dos Anões.
7: Vila dos Anões Ao chegar na vila, compre itens, durma e salve. Depois de se equipar, entre na porta ao lado da loja, depois entre na porta da esquerda. Pague 50MD para ver o show, depois o cara vai falar umas coisas, e pedir para pagar 100MD, pague. Agora entre na porta ao lado, você vai descobrir a farsa, eles vão devolver seu dinheiro. Vá no ferreiro (uma porta com uma placa de um martelo). fale com Smurf, ele irá forjar sua espada por 100MD e vai transformar seu martelo em um machado. Smurf vai forjar suas armas durante o jogo. Veja a tabela de preços abaixo. Nível Preço Do nível 1 pro 2 200MD Do nível 2 pro 3 400MD Do nível 3 pro 4 800MD Do nível 4 pro 5 1600MD Do nível 5 pro 6 3000MD Do nível 6 pro 7 6500MD Do nível 7 pro 8 12500MD Do nível 8 pro 9 25000MD
Ao sair você terá que lutar contra um chefe. Depois de matar o chefe. Vai ter uma conversa e o moleque vai juntar ao seu grupo, dê um nome à ele. O prefeito vai te dar outra arma de arma de mana: o Arco. Volte pro Smurf e pegue o Machado, outra arma de Mana, mas você tem que comprá-lo por 100MD. Aproveite para forjar as outras armas. Além disso ele abre um atalho para Gaias Navel.
8: Castelo de Elinee Volte à Floresta Assombrada. Volte àqueles pilares com crânios na ponta, vire à esquerda e siga até o final. Pise no triangulo (o mesmo do de um teletransporte), volte e quebre os pilares. Vá indo até chegar no castelo de Elinee. Entre no castelo e vá indo até chegar uma parte onde tem dois portões, vá no da esquerda (no outro só tem 3 Cadeiradas) siga até chegar numa prisão, fale com o soldado atrás das grades para libertar todos. O soldado vai falar sobre a bruxa. Compre bons itens com o Bichano: Aperte o botão, entre na passagem que abriu e siga até uma parte com 3 caminhos, pegue o do meio e siga. Passe por 2 Cadeiradas e fale com Elinee, entre na porta e lute com o chefe. Depois de derrotar o chefe fale com Elinee e pegue outra arma de Mana: o Chicote e 50MD nos baús. Volte ao Palácio da Água, se quiser chegar mas rápido use o chicote para pular o buraco que tem dois tocos, um em cada ponta, você sairá já no Palácio da Água. Fale com Luca, saia do palácio, vire à esquerda e entre na Caverna de Undine.
9: Caverna de Undine Entre na caverna e suba um tela para chegar no chefe.
Esse chefe tem duas etapas: 1): Tompole-- Bata nele até ele mudar de forma 2): Agora é o chefe de Verdade: Depois de derrotá-lo, entre na passagem que abriu e fale com Undine para ganhar sua magia e a última Arma de Mana: o Dardo. Vá à Vila dos Anões e entre na porta embaixo do hotel. Use a magia Gelo/Undine no orbital para destruí-lo e poder passar. Siga em frente até chegar numa sala grande, vá à direita e aperte um botão, volte, vá à esquerda e aperte outro botão, suba a escada que abriu no meio da sala. Siga até chegar num buraco com um toco na ponta, use o chicote para chegar ao outro lado, vá seguindo até encontrar o Gnomo, depois da conversa lute com o chefe: Depois de derrotá-lo fale com o Gnomo para ganhar sua magia, não se esqueça de selar a semente
11: As Ruinas Volte à Pandora ,vá para o sul e fale com uma menina de cabelo azul (Phanna), que vai sumir, desça e siga, você encontrará Phanna. Depois da conversa entre nas ruínas. Entre na porta do meio, vá seguindo o caminho até ele se dividir, então pegue o caminho de baixo e siga até chegar numa sala grande, suba a escada e fale com o cara estranho (Thanatos). Depois da conversa lute com o chefe: Tome cuidado com esse chefe, se caso as 2 Olhadinhas estiverem mortas, a Parede irá se movimentar para frente esmagando você, o ideal a fazer é chegar aqui com o Gnomo num nível bom e soltar a magia do anão no Delfino até matá-lo, caso contrário esse chefe fica meio foda. Depois de derrotar a Parede, Thanatos foge levando consigo Phanna e Diluque. Os moradores de Pandora voltaram ao normal (aqueles que falavam "....." voltam a falar). Agora você pode comprar itens na loja de Pandora (a que tem a placa de uma armadura) que antes não podia. Fale com Jema ele vai falar para você falar com Luca e depois encontrá-lo na Vila dos Anões. Vá ao Castelo de Pandora e fale com o rei, que vai deixar você entrar na sala do tesouro, lá pegue: 200MD, Espada Orbital, Lança Orbital (se não pegar as Orbitais agora, não poderá pegá-las futuramente)
12: O Roubo da Semente de Mana Volte ao Palácio da Água se quiser saber sobre o roubo da semente, senão vá à Vila dos Anões, Jema estará lá, fale com ele. Entre no buraco , desça a escada, pegue o Chicote Orbital no baú e entre na porta. Você encontrará os ladrões, que roubaram a semente para construir um robô. Agora lute com o chefe Para matar esse chefe basta usar armas de arremesso e magias. Depois de derrotá-lo você recuperará a semente. Volte ao Palácio da Água Siga em frente até encontrar Luca e Geshtar (um cara do Império), ai você tem que escolher se quer lutar ou fugir, independente de qual opção escolher, terá que lutar com o chefe: Para matar esse chefe, é só usar magias, se não tiver MP suficiente, dê porrada mesmo. Volte para onde está Luca e fale com Jema, ele te dará um Chicote Orbital. Fale com Luca e sele a Semente.
13: País Alto Vá ao Canhoneiro e viaje para o País Alto. Quando chegar fale com um dos moogles e desça uma tela para comprar itens no Bichano. Agora vá uma tela para à direita e uma tela para cima (na passagem mais à esquerda). Aqui lute com 3 Pebblers. Depois que matar todos os Moogles voltarão, junto com eles virão o Smurf e o Bichano. Pegue um Machado Orbital e uma Luva Orbital nos baús. Aproveite para forjar as armas .Fale com um moogle qualquer, ele te dirá para andar na primavera, no inverno e novamente na primavera. Desça uma tela, vá uma tela à esquerda, volte uma tela à direita, suba uma tela ( na passagem mais à direita), vá uma tela à esquera e por último desça uma tela. Vai aparecer uma mensagem dizendo que abriu uma passagem, na verdade diz para ir para direita. Salve compre itens e entre nessa passagem para lutar com o chefe Para matar esse chefe equipe-se com armas de arremesso, suba num daqueles pilares e fique usando as magias do Gnomo do Anão, e quando ele pousar entre os pilares, dê porrada. Depois de matá-lo suba e entre no Palácio do Vento. Fale com o velho para saber mais sobre os anões e ganhar o poder de Silfide. Sele a Semente para ganhar seu poder.
14: Matango Volte para à area das árvores rosas, vá uma tela à esquerda e use a magia Ventania/Silfide do Anão no Orbital para entrar na floresta. Vá uma tela à esquerda, siga ao norte e entre na caverna. Atravesse-a para chegar em Matango. Compre itens, forje as armas, durma e salve. Subindo uma escada que fica ao lado da sala do rei, pegue um Dardo Orbital. Fale com o rei e saia do castelo pela porta embaixo do hotel. Suba e entre na caverna. Siga, pulando com o chicote os buracos, até o caminho se dividir, pegue o caminho da esquerda e siga-o até chegar num Orbital. Use a magia do Terremoto/Gnomo do Anão para abrir uma passagem logo na tela anterior. Volte, vá para baixo, desça a escada, ande um pouco e lute com o chefe. Nesse chefe use magias do Silfide nele e tome cuidado para ele não te "empequeninar". Depois de matá-lo vá à caverna ao norte e fale com o dragão.
15: Deserto de Cacara Vá para o Canhão da Floresta e viaje à Cacara, você cairá em um deserto: O deserto de Cacara. Vá uma tela para cima, outra para esquerda, uma para cima, uma pra direita e por fim outra para cima. Você estará em um navio voador, depois de uma conversa seu grupo vai se separar, o Garoto vai trabalhar nas máquinas, o Anão cortará carne e a Menina vai com o Comandante. Controlando o Garoto, fale com Sergo (o cara parecido com um pirata), depois fale com os guardas que estão tapando a passagem, volte a falar com Sergo e novamente com os guardas para passar. Agora vá à esquerda, desça, suba a escada, e vá seguindo até achar outra escada e desça-a para pegar o Anão. Volte e entre na porta que está entre os buracos que piscam. Suba a escada para salvar o jogo com o soldado. Volte e fale com os guardas que guardam a porta.Entre e dê de cara com a Menina e Morie. Depois de umas coisas vai dar um tremor e você estará do lado de fora do navio. Fale com Geshtar e lute com o chefe. Para mater esse chefe é só ficar num lado da tela carregando o poder da arma e quando ele vier para esse lado, bata. Outro jeito fácil é dar poder do Gnomo nele. Depois fale com todos. Um dos soldados irá perguntar se já quer ir embora, fale que sim. Agora vá ao norte para chegar na Vila de Cacara. Forje suas armas com o Smurf, compre itens, durma e salve. Aqui não há mais nada de importante à fazer, então pegue o Canhão (à direita) e vá ao País de Gelo.
16: País de Gelo Você cairá na Vila Todo. Os itens daqui são os mesmos do de Cacara. Depois de fazer suas coisas, vá à Floresta Cristal (à esquerda). Siga até chegar em uma casa, entre e pegue uma Lança Orbital, agora siga até encontrar o chefe Pra matá-lo é só dar porrada. Depois você aparecerá em uma vila que não está nevando. Abra o forno para ganhar o poder do Salamando. Uns caras estranhos virão falar com vocês. Saia da vila pelo norte e vá à noroeste para comprar itens e salvar o jogo com o Bichano ( os itens são os mesmos de Cacara, só que o preço é o dodro) Vá à nordeste para chegar no Palácio de Gelo. Aperte o botão do lado direito para passar, quando o caminho se dividir pegue o da direita para pegar uma Luva Orbital. Volte e pegue o outro caminho e siga até lutar com os sub-chefes Para matá-los pegue um de cada vez e use magias do Salamando. Depois lute com o chefe de verdade Para matá-lo, quando ele virar um diamantes, carregue o poder da arma e solte quando ele voltar ao normal. Use Magias do Salamando, e quando ele te dar Espada de Gelo, use o poder Espada de Fogo/Salamando da Menina. Depois o Papai Noel vai te falar umas coisas e te devolverá a Semente de Fogo.
17: Palácio de Fogo Volte à Cacara por um Canhão. Quando chegar, saia da vila e vá para baixo(uma tela), para esquerda, e pra cima. Você estará na entrada do Palácio de Fogo. Entre no Palácio. Entre na porta da esquerda e use a magia Explosão/Salamando do Anão no Orbital para passar. Entre na terceira porta do lado de baixo para pegar em um baú 1000MD. Volte e entre na escada do meio. Use a magia Meteoro/Salamando do Anão no Orbital. Continue e pegue mais 1000Md na primeira porta. Suba a escada e depois desça outra (a de cima) para pegar um Machado Orbital. Volte e desça a outra, siga até chegar numa sala com um botão, aperte-o e suba a escada do lado da qual você veio. Aperte o botão e use a magia Gelo/Undine do Anão no Orbital. Passe entre os pilares com fogo para abrir uma passagem, entre e lute com o chefe. Nesse chefe use armas de arremesso e magias do Silfide. Depois vá em frente e sele a Semente para ganhar seu poder.
18: O Império Vá ao Canhão e viaje ao Império. O Império é dividido em 3 partes: Cidade do Sul, Cidade do Norte e Ilha Dourada. Você cai na Cidade do Sul. Compre itens, durma e salve o jogo. Vá à casa mais à noroeste da cidade e fale com Mara. Ela dirá que é uma espiã de Tásnica e te dará uma senha. Vá à leste e fale a senha "634" pro cara. Entre. Agora você deve ir pelo esgoto para a Cidade do Norte. Ande pelos esgotos, até chegar na Resistência, na Cidade do Norte. Você conhece Crissie e fica sabendo que Diluque está numas Ruínas. Saia da Resistência, compre itens forje as armas, durma e salve o jogo.
19: Ruínas Imperiais Entre na passagem mais à nordeste da cidade e fale com Phanna na entrada das ruínas. Depois das coisas entre nas Ruínas. Suba a escada da esquerda e entre na primeira porta para achar uma Lança Orbital. Volte ao sagüão principal e, suba a escada da direita e entre na primeira porta para pegar um Arco Orbital. Volte novamente ao sagüão principal e entre na porta do meio. Siga até chegar em uma sala com duas portas (sem contar a que você veio). Entre na última, quando chegar em uma sala grande com vários caminhos, vá para baixo e entre na porta. siga e aperte o botão. Volte e entre na porta mais à noroeste para pegar uma Espada Orbital. Volte, desça a escada e aperte o botão. Entre na porta que surgiu, siga e aperte um botão para baixar os espinhos e entre na porta logo acima. Continue e lute com o chefe. Mate primeiro os Olhos Mortos e depois chumbe o Muro Mortal. Depois vá em frente e fale com Diluque. Depois das coisas vá na porta da frente e veja Thanatos com a Menina. Daí da um barulho e ela ressucita. Agora lute com o chefe. Para matá-lo bata nele quande ele der aquelas pousadas. E quando estiver voando dê poder. Quando você voltar Diluque não estará mais lá.
20: O Imperador Volte à Resistência e fale com Crissie. Vá ao castelo para falar com o Imperador, na passagem do lado esquerdo da de ir para as ruínas. Siga até encontrar o Imperador. Ele vai prender seu grupo e o de Crissie. Fale com o guarda para sair e lutar com o chefe. Esse chefe não tem segredo é só dar porrada e poder. Depois entre no quadrado que surgiu para sair. Agora o castelo estará cheio de monstros. Pegue 1000Md num baú e siga. Aperte um botão laranja para libertar o grupo de Crissie. Continue até sair do castelo. Suba a escada e siga até achar 2 baús, um com um Machado Orbital e outro com um Chicote Orbital. Volte, entre na porta do meio e siga até chegar numa parte com vários botões no chão, aperte o da direita, você será teletransportado para a esquerda, então golpeie o botão na parede para passar e encontrar a galera do mal. Geshtar vai querer vingança e manda outro robô para te bater. Para matá-lo use o mesmo esquema do outro robô: fique em um canto da tela carregando o poder da arma, e quando ele vier bata. Depois Geshtar colocará fogo no Castelo. Mas chega Truffle (o Rei de Matango) com Faísca (o dragão), que aprendeu a voar e quer te ajudar, pois pensa que você é seu pai. Truffle, te da um item para chama-lo: o Chama-Faísca. Faísca será seu principal meio de transporte, não mais o Canhão. Agora aprenda a controla-lo.
Como controlar o Faísca Aperte X ou Y para entrar no Inventário. Vá à parte de itens e selecione o "Chama-Faísca". Faísca surgirá e você vai ao mapa do mundo.Os botões direcionais vão pra frente, pra baixo, pra esquerda e pra direita. Aperte A para Faísca subir e B para descer e pousar no local desejado. Aperte START para ir à um mapa 3D, e nesse mapa 3D aperte R ou L para ir à um mapa 2D. No final desse walkthrough tem um mapa do mundo de Secret of Mana bem bom.
21: Itens Opcionais Vá à ilha situada abaixo do Deserto de Cacara e entre em todas as casas, em uma delas, um cara vai te dar um Pé de Coelho do Mar. Agora vá à Cacara e fale com Amar. A água vai voltar e ele te dará o Cinto Moogle, um item que te transforma e destransforma em Moogle. Agora volte à Vila dos Anões e fale com o prefeito, ele ficará contente, pois o Anão está bem e te dará a Maça dos Anões, um item que te transforma e destransforma em anão.
22: Mandala Vá a Matango e fale com Truffle, ele dirá para você ir à umas montanhas. Então vá à Mandala (Veja no mapa no final do walkthrough). Compre itens, forje as armas, durma e salve. Depois, se quiser vá no templo ao norte e mexa nos orbitais, eles vão mostrar umas coisas, nada importante. Agora saia da cidade pelo sul Ignore a primeira caverna, suba a montanha e entre na caverna. Hemp, o dicipulo de Josh diz que ele não está. Volte e entre na primeira caverna, que na verdade é o Palácio das Trevas. Logo de cara tem 2 portas, entre na da direita. Logo o caminho se divide novamente, pegue a porta de baixo e vá para à esquerda. entre na porta e aperte o botão. Volte e desça vire à esquerda e aperta outro botão. Volte à entrada da caverna, uma passagem se abriu entre as duas portas. Entre e pegue uma Luva Orbital. Volte de onde você parou (no lugar do segundo botão) . Siga em frente até chegar numa parte com duas portas, entre na de cima. Passe uma tela e pule o buraco com o chicote para apertar o botão. Volte à uma parte com uns espinhos, que é necessário destruí-los com o machado. Foi aqui que uma passagem se abriu, entre nela. Siga e lute com o chefe. Dê porrada e magias do Salamando nele. Cuidado com as geleias que ele solta. Depois fale com Shade para ganhar seu poder. Não se esqueça de selar a semente para ganhar seu poder.
23: Ilha Dourada Volte à caverna de Josh. Hemp dirá que Josh está na Ilha Dourada, então vá até lá. OBS:no mapa (no final desse walkthrough) a Ilha Dourada é a Gold City Forje suas armas, compre itens, durma e salve o jogo. Depois fale com o cara na muralha em cima do hotel. Ele dirá que um espião de Tasnica roubou a chave da Torre Dourada. Vá à Cidade do Sul (SouthTown no mapa) e fale com Mara, que é mulher do espião. Ela te dará a Chave Dourada. Volte à Ilha Dourada. Vá à Torre Dourada ao norte. De cara cate uma Lança Orbital. Siga e lute com o chefe. Nesse chefe é só dar porrada e magia. Depois suba a escada que surgirá e pegue um Machado Orbital. Siga e lute com outro chefe Bata e dê magia. Depois suba a escada que surgirá. Fale com Aura para ganhar seu poder. Sele a Semente e ganhe seu poder.
24: Palácio Lunar Volte à caverna de Josh. Hemp dirá que Josh foi para o Palácio Lunar. Vá até ele (Moon Palace no mapa) OBS: Você tem que pousar no deserto mais próximo do local preto. Vá ao norte e entre no barco de Jill para ir ao Palácio Lunar. Entre no palácio , suba um pouco e vá para a esquerda até achar um orbital. Use nele a magia Raio Lucido/Lumina da Menina para ascender as luzes. Vá em frente e fale com Luna para ganhar seu poder. Sele a Semente.
25: Tasnica Volte à caverna de Josh, Hemp dirá que Josh está em Tasnica. Vá até lá (Castle of Tasnica no mapa). Entre no castelo e fale com Jema, ele diz que há um espião no castelo. Aqui não tem nenhum item importante. Vá até a sala do rei e fale com ele. Vai mandar te prender, mas um guarda reconhece que ele não é o rei. Lute com um capanga do falso rei NOME Itens Ponto Fraco Magia HP MP EXP MD Lutador Mal Chocolate, Luvas Ninja Lumina Espada de Gelo lv.6 510 60 1219 900 Depois fale com Jema, o rei te dará uma Espada Orbital. Fale novamente com Jema. Ele dirá que não quer lutar contra o Império. E também que Josh te ensinará a verdadeira coragem. Antes você pode comprar itens numa lojo secreta aqui
26: Um teste de Coragem Volte à caverna de Josh e fale com Hemp, finalmente ele te apresenta Josh. Ele diz que precisa lutar contra você mesmo para concontrar a coragem. Entre na passagem que se abrirá. Aqui não há nenhuma dificuldade, é só seguir o caminho até chegar numa sala que você luta contra umas imitação do seu grupo. Depois volte e fale com Hemp, que na verdade é Josh. Ele fala que o Império quer restaurar o Continente Afundado.
27: Cidade Antiga Vá ao Continente Afundado (Lost Continent no mapa). Os caras do mal estarão lá e querendo restaurar o continente e a Fortaleza de Mana. Sheex se oferece para lutar contra você. Depois de matá-lo suba a escada e pegue o poder de Dryad. O Continente irá se emergir. Volte ao Continente Afundado e fale com Jema. Desça as escadas até entrar num lago, vá para esquerda e desça uma escada para chegar na entrada da Cidade Antiga. Erupção/ Esplosão/ Maldição lv.5 308 80 928 804 Use o machado para cortar o matinho. Logo no começo tem um Bumerangue Orbital. Entre na porta e siga pra cima. Nas quedas d'água que você não consegue passar, nem correndo, perceba, no meio da queda, que tem um botão vermelho na parede, bata nele para desligar a água. Vá fazendo isso até chegar no chefe. Depois de matá-lo você vai estar na Cidade Antiga. Siga em frente até chegar em uma parte com duas escadas rolante. Pegue a da esquerda, perceba que tem uma pasagem secreta com um botão na parede esquerda, aperte-o. Vá em frente e entre na primeira porta. Smurf estará aqui para forjar suas armas, e também Crissie, que cura você. Volte e suba a escada. Siga até achar um botão, que abre uma grade logo atrás de você. Entre nessa passagem e siga até achar um botão no chão, aperte-o para abrir outra grade. Siga até chegar em uma sala com uns botões de diferentes cores, na parede. Aperte-os na seguinte ordem:"vermelho, azul, amarelo e verde". Entre na grade que abriu e siga. Aperte outro botão, que abrirá uma grade perto de um botão que você já apertou (aqui perto) Entre nela e siga para entar no metrô. Saia do metrô, quando chegar em uma grade, atravesse o corredorzinho da direita para abrir a grade, continue até encontrar o chefe Use ataques de longe e magia. Depois saia da Cidade Antiga
28: Grande Palácio Agora você pode chamar o Faísca e ir a uma cidade salvar e durmir. Quando você voltar desça as escadas da direita e entre na porta para entrar no Grande Palácio. Entre na porta de baixo, entre na porta da esquerda e use a magia do Gnomo no orbital. Volte e entre na porta da direita e use a magia da Undine no orbital. Volte ao sagüão principal e suba as escadas de cima. Use o chicote para chegar à esquerda, entre na porta de cima e use a magia do Silfide no orbital. Volte e entre na porta de baixo. Entre na porta da direita e use a magia do Salamando no orbital. Volte e suba a escada do meio. Desça na porta do lado esquerdo. Entre na porta do lado esquerdo e usa a magia da Lumina no orbital. Volte e pegue uma Espada Orbital, entre na última porta da direita. Use a magia do Shade no orbital. Volte e entre na penultima porta da direita. Suba a escada à sua frente. Siga e bata no botão. Volte e entre na passagem que abriu. Siga até chegar numa sala com uns botões verdes no chão. Aperte o da esquerda , e vá seguindo até achar o orbital. Use a magia da Luna. Volte e aperte o botão da direita, siga e lute com o chefe Depois de matá-lo siga e lute com Fanha. Bata e dê magia, tome cuidado para ele não te transformar em anõa. Caso isso aconteça use a Maça do Anão. Depois lute com um cara parecido com Geshtar, mas é apenas uma criatura de Thanatos. Use a mesma tática dos outros robôs. Depois, com a restauração da Fortaleza de Mana o continente afunda novamente.
29: Terra Pura OBS: Na Terra Pura você pega o melhor capacete do Menino (Elmo Griffon) matando os Grifo Pata Volte ao Palácio da Árvore, no Continente Afundado, do lado de fora tem um Bichano: Fale com Jema, ele fala sobre a Árvore de Mana e a Terra Pura. Entre no Palácio e fale com Phanna e os outros. Vá à Terra Pura. Não está indicada no mapa, mas é fácil achá-la, é aquela ilha com o formato de um vulcão. Vá seguindo e entre numa caverna para lutar com o chefe Depois vá pra frente para salvar o jogo. Vá à esquerda e suba para lutar com outro chefe Use magias, e quando ele vier bata. Depois volte ao save-point. Salve siga em frente, entre na caverna à direita e lute com outro chefe: Depois siga e salve o jogo. Vá para a esquerda e lute com outro chefe Use a mesma tática do outro dragão, depois volte ao save-point e siga em frente. Quando o caminho se dividir vá para cima. Use a mesma tática dos outros chefes desse tipo. Tome cuidado pois ele tem um poder que mata na hora. Depois siga e salve em outro save-point. Vá para a esquerda e lute com outro dragão Depois volte ao save-point e salve. Você encontrará a Árvore de Mana. Depois da história toda vá em alguma vila, compre items, forje as armas e salve. Então vá à Fortaleza de Mana
30: Fortaleza de Mana OBS: Aqui tem todos os orbitais restantes e os melhores equipamentos. Veja na tabela de monstros e na tabela de Orbitais no final do walkthrough. Siga e entre na porta, siga e pule o buraco com o chicote, aperte o botãoe siga. Aperte 2 botões e pule o buraco. Continue eaté chegar em um lugar com 2 toquinhos para pular com o chicote. Pule, siga e aperte mais 2 dois botões. Continue e quebre os cristais, mas não aperte o botão no chão, pois se apertar, os cristais que quebrar voltarão. Vá em frente e aperte outro botão. Pule o buraco e siga para lutar com o chefe Aperte o botão em frente para sair da sala do chefe. Vá para a direita, suba e vá pra a direita novamente, para pular o buraco. Siga e vá para a direita. Continue e aperte um botão para lutar com o chefe Depois de matá-lo siga e pule um buraco. Agora é só seguir, e encontrar Thanatos, após as coisas lute com ele. Depois de matá-lo Driad ganhará duas novas magias (uma pro Anão e outra pra Menina). Depois vai rolar uma conversa. Agora lute com a Besta de Mana Equipe a espada com o Menino, e use as novas magias nele, quando a Besta de Mana ficar na sua frente, bata. Magias de defesa cai bem. Depois de matá-lo, curta o final THE END
Fonte http://www.detonas.com

Tudo começa na casa de Kame. Entre, converse com BULMA para pegar o RADAR DO DRAGÃO e com Kuririm e Mestre Kame para pegar ITENS. Saia da casa, use o radar e siga o sinal até à entrada de uma caverna. Um pouco abaixo dela vai ter uma casa de recuperação e uma loja (compre HPS). Fique fazendo experiência até atingir o nível 3 com Goku e Picollo. Depois, vá para a direita e procure por uma casa onde está o Sr. Popo. Salve ele de 5 saibaimans e você receberá uma CARTA DO GOHAN. Volte até a entrada da caverna e faça experiência até chegar ao nível 4 com os dois lutadores. Após chegar a esse nível, você irá automaticamente enfrentar RADITZ. (Usando este método não é necessário passar pela caverna).
A batalha contra Raditz é simples. Não adianta atacá-lo, pois ele é muito forte, tem 1200 BP. Use a CARTA DO GOHAN e ele virá dar um golpe em Raditz. Após o golpe de Gohan, surgirá uma NOVA OPÇÃO DE ATAQUE use-a com GOKU. Ele agarrará Raditz pelas costas. Daí é só soltar MAKANKOUSAPPO com Picollo e Raditz será derrotado e Goku tambem morrerá. Na seqüência Picollo leva Gohan para treiná-lo e Goku começa a percorrer o Caminho da Serpente.
No planeta do Sr. Kaioh, você terá q se adaptar à gravidade. Primeiro você terá q fazer isso usando QUANTAS CARTAS FOR PRECISO, logo em seguida usando 5 CARTAS e depois usando apenas 3 CARTAS. Se precisar de energia, entre na casinha e converse com o Kaioh para recuperar o HP. Por fim só falta ENFRENTAR O SR. KAIOH, q é muito fácil, para aprender o Kaioh Ken e a Genki Dama. Na seqüência, Goku vai ser ressuscitado.
Com Gohan, vc terá q DERROTAR Picollo. Não é muito fácil matá-lo logo de primeira. Lute com ele e tire o máximo de HP q conseguir, até ele te matar. Depois recupere o HP no lago na parte inferior da tela e repita o processo até derrotá-lo. Depois disso você irá para o mapa.
No mapa, procure por Kuririm, TENSHINHAN, Chaos E YAMSHA RAPIDAMENTE, pois se você demorar muito eles vão ir ao encontro de VEGETA E NAPPA e você perderá a chance de levá-los a NAMEK. Depois d encontrar os 4, faça alguns pontos de experiência para subir de nível. Procure por NAPPA E VEGETA e pouse perto deles. Você lutará contra 5 SAIBAIMANS VERDES q são um pouco mais fortes, mas se você tiver feito experiência antes, vai ser fácil. Depois LUTE COM NAPPA, q tem 5000BP, ATÉ Q GOKU CHEGUE. Tente não perder nenhum lutador. Depois q Goku chegar fica fácil. Após derrotar Nappa você ganha um item chamado LUNE e será a vez de VEGETA, q tem aproximadamente 18000 BP (ele pode aumentar). Goku mudará a luta de lugar. Contra Vegeta, use Kaioh Ken para aumentar o poder e use golpes normais até q o jogo mude para Gohan e os outros. Há duas maneiras de se matar Vegeta:
1-) Chegue até Goku o mais rápido possível! Pois c fizer muitas lutas você perderá a chance. Se você chegar a tempo, use o item LUNE em Gohan e ele vai virar Oozaru. Daí é só matar Vegeta.
2-) Se você não chegar a tempo, terá q se virar com o Goku mesmo. Não é muito difícil. Depois de usar o Kaioh Ken, carregue a Genki Dama. No outro turno, solte-a. Se você acertar irá arrancar mais de 100 de HP. Repita o processo até acabar o KI. Se Vegeta ainda não morrer, use golpes normais.
Agora a batalha é em NAMEK. Siga o RADAR DO DRAGÃO até encontrar Freeza. Salve Dende e fuja de Dodoria. CUIDADO! Não leve muitas magias, pois senão seu HP diminuíra muito!!!. Depois da perseguição, Siga o RADAR DO DRAGÃO até encontrar dois NAMEKS. Eles te darão UMA ESFERA e se UNIRÃO ao grupo. Aconselho a fazer muitos pontos de experiência antes de prosseguir se você conseguir o Nível 3 para o Dende, ele usará seu PODER DE CURA!. Depois siga o outro sinal do RADAR e você dará na entrada de uma caverna. Entre lá e ache a outra ESFERA. Na saída da caverna você terá q derrotar Kiwi, q tem aproximadamente 19000 de BP. Depois de derrotá-lo, vou para cima até encontrar umas CASAS namek DESTRUÍDAS. Entre na MAIOR e procure nos vasos até achar outro NAMEK igual ao Dende. Depois disso, volte até a NAVE em que você veio para salvar Bulma, q está em perigo.
De volta à nave você terá q derrotar DODORIA q tem aproximadamente 21000 BP. Use Masenko, Kienzan e outras técnicas. Depois de matá-lo, será a vez de assistir ZARBON derrotando VEGETA. Você irá para outro ponto em Namek.
Agora, siga o RADAR DO DRAGÃO e pegue a ESFERA. Siga o outro sinal e você dará novamente em um caverna. Essa é um pouco diferente. Entre nela e você encontrará dois lagos. Um enche o HP e o outro tem uma fada q fala umas coisas. Vá no LAGO DA FADA e converse com ela. Depois SAIA da caverna e voe para a esquerda até no final da tela e depois siga para baixo. Você chegará a outra caverna. Dentro dela tem várias portas com um buraco dentro e ITENS IMPORTANTES! OLHE DENTRO DE CADA BURACO e VOLTE para a CAVERNA DA FADA. Converse com ela e você poderá passar. Seguindo pelo novo caminho, você encontrará outra porta. Lá dentro DOIS NAMEKS. Você terá q ENFRENTAR UM DELES, q tem aproximadamente 31000BP. Derrotando-o, o outro NAMEK (NEIL) se JUNTARÁ a você. Continuando pelo caminho, você dará d cara com um INIMIGO parecido com Dodoria na saída da caverna. Mate-o e saia da caverna e você encontrará a casa do PATRIARCA. Entrando lá, ele irá entregar UMA ESFERA, AUMENTAR SEU PODER e os NAMEKS q estavam junto com você vão SAIR da equipe. Depois disso, volte pela caverna até chegar na ENTRADA dela. Lá você encontrará Vegeta. Ele se unirá a você e o próximo inimigo será ZARBON, q tem 23000 BP e pode aumentar essa quantidade. Derrote-o e as tropas Ginyu chegarão.
TODOS TÊM UMA MÉDIA DE 60000 BP! Tome cuidado para não morrer. O primeiro é Gerudo. É fraco, tem aproximadamente 12000 BP. Derrote-o e será a vez de Rikum, q é bem mais poderoso. Após matá-lo você terá a chance de comprar itens e recuperar energia, só não vá muito longe! Será a vez de Jess e Batta juntos. Mate-os e GOKU virá para lutar contra GINYU, q tem 120000 BP. Use KAIOH KEN e GENKI DAMA. Você não conseguirá matá-lo, pois quando ele estiver com pouca energia ele usa a técnica de troca de corpos. Após a luta você terá q derrotá-lo novamente, mas agora ele tem só 23000 BP. Derrote-o para Goku voltar ao normal, só q ele vai estar muito machucado e terá q ficar na nave para se recuperar. Agora não lembro se isso vem antes ou depois: você terá q lutar contra Freeza usando Neil. Você será derrotado e também terá que treinar Picollo no Planeta do Sr. Kaioh. RESSUSCITE Picollo. A batalha será contra FREEZA q está na montanha do PATRIARCA. Antes de chegar perto dele é bom ter muito BP! Uns 600 mil com VEGETA. Os outros não importam muito. Quanto a itens tenha uns 2 Shen Long, muitas Chi-Chi, alguns Goku e no mínimo 2 PATRIARCA (ESSE ITEM É MUITO IMPORTANTE!!!!!) E também procure ter umas três cartas com poder e vitalidade Z de MAGIA. Se quiser ver uma coisa diferente no final do jogo, NÃO PERCA VEGETA.
Primeiro você poderá atacar apenas uma vez. Faça isso com VEGETA. Depois do ataque, a tela mudará para Picollo. Vá para esquerda e procure por NEIL. Antes de falar com ele FAÇA uns 3 NÍVEIS para q Picollo fique mais forte. Depois disso funda-se com NEIL e você ficará INCRIVELMENTE FORTE com cerca de 1.200.000 BP. De volta à Vegeta e os outros, derrote a PRIMEIRA FORMA de FREEZA, mas não use as cartas Z de magia. Deixe-as para a quarta forma do tirano. Depois de derrotá-lo pela primeira vez, Picollo finalmente chegará. O poder de Vegeta deve estar perto de 1.200.000 BP. Ataque com Picollo e VEGETA e se necessário cure com Dendê (se ele estiver no nível 3) até destruir a SEGUNDA forma de FREEZA. Ele fugirá. Estará à esquerda do mapa, perto da nave dele, protegido por uns soldados parecidos com Ginyu. Antes de lutar com ele faça novamente os PONTOS DE EXPERIÊNCIA, especialmente para VEGETA e Picollo! Procure pelo mapa aqueles dois NAMEKS que você pegou da primeira vez, lembra? (MONO E WAKA, q t deram a primeira esfera). Ache-os e converse com eles. Eles irão fundir com Picollo, mas você terá q escolher entre um dos dois, escolha o PRIMEIRO. Depois eu não entendi direito... Dendê também some com a fusão, acho q ele também se funde com Picollo.... Bom, o q importa é q seu poder sobe para 2 milhões. É bom q Vegeta esteja com no mínimo 1.200.000 BP. Destrua os soldados de Freeza e você irá enfrentá-lo. Na terceira forma fica um pouco mais difícil, pois você não tem o poder de cura de Dendê... Só ataque com Vegeta e Picollo. Tente não gastar as cartas Z de magia. Se você conseguir derrotá-lo, ele fugirá. Fique andando pelo mapa, será um pouco impossível fazer experiência, pois o próximo nível de todo mundo será daqui a 200 mil pontos e o de Picollo será daqui a 40 mil e Vegeta não fica mais forte... Fique andando pelo mapa e de vez em quando você enfrentará FREEZA. Dê umas porradas nele e ele foge. Faça isso até q ele te leve a um a ilha, onde se transforma novamente. Nisso, Goku se recupera totalmente. Vá com ele até o local onde Freeza t levou. Não adianta fazer batalhas, pois você não ganhará nível. Chegue até FREEZA!!!!
Você terá aproximadamente 200 mil de BP. Use o Kaioh Ken para aumentar para quase 3 milhões. Ainda não use as cartas Z de magia. Mas se quiser usar, certifique-se de ter Chichi (q transforma carta normal em magia) e Goku (q deixa a carta com vitalidade e força Z). Tenha Shen Long, q enche todo o HP e KI de todo mundo. A primeira coisa que você faz é........... DEIXAR Kuririm (ou outro Guerreiro Z morrer) MORRER!!!!!!!!!!
Com isso Goku vira SSJ e você perde o KAIOH KEN e a GENKI DAMA, mas seu poder sobe para 5999999BP!!! E se você tiver duas cartas do PATRIARCA use uma AGORA e seu BP será de.... 7999998!!!!!!
FREEZA não vai ter muita chance contra você! Ataque agora com as cartas Z, usando KAMEHAMEHA!!!! Vai tirar uns 175 de HP. Eu aconselho a não usar todas as cartas Z de magia contra FREEZA... deixe uma pelo menos!!! Se você tiver também pode usar a carta Picollo, q transforma a carta do oponente na mais fraca e seu ataque saíra extremamente poderoso!!!!!! Faça isso até FREEZA morrer!!!!!!!!!!
Depois é só curtir o final de DBZ RPG!!!! Todos vão passando por Goku, até q....... Aparece Vegeta!!!! Ele desafia você para uma luta!!!! Mas agora ele está SSJ!!! Só q você também. Só tem uma coisa: GOKU: 4999999BP; VEGETA: 6000000BP! Um milhão de diferença!!!! Tá aí porque eu disse que tinha que ter duas cartas do PATRIARCA!!! Se você usar a carta, seu BP sobe para 7999998! Aí são dois milhões de vantagem para você!!! Use as cartas Z que restaram e os itens. Vai ser fácil. Quando joguei, consegui tirar metade do HP dele sem sequer ele tocar em mim!!!! LEMBRE-SE, VOCÊ SÓ ENFRENTA O VEGETA SSJ SE VOCÊ DEIXÁ-LO VIVO NO DECORRER DO JOGO.
Fonte http://members.tripod.com/~pc_ramon/snes_dragonball.htm
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