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    February 19

    Sonic Adventure


    Sonic Adventure

    Feche o jogo com Sonic:
    Depois da animação do Sonic em cima do prédio vendo os carros da policia correndo, ele desce e vai na direção deles, aparece os policias atirando em Chaos e parece nada adiantar ate que Sonic chega, e agora é com você, esse é o Chaos 0, ele é muito fácil, é só pular na cabeça, aperte A p/ pular e no ar aperte novamente A p/ atingi-lo mais facilmente, depois de atingi-lo ele vai ficar liquido, espere ele ficar normal e atinja ele de novo rápido pois ele começara a girar, ou se não, espere ele parar de girar para ataca-lo, depois de ataca-lo o próximo movimento dele é ficar pulando em poste em poste, só fique correndo p/ se desfiar do braço dele ate ele descer do poste, ai ataque ele, ele ficara liquido e vai fugir pelo esgoto, e Dr. EggMan (também conhecido como Dr. Robotnik) aparecera em cima de um prédio.
    Você vai começar em um Hotel, vai aparecer uma animação do Tails em seu avião caindo na Emerald Coast, então o que esta esperando? Vamos se mexa e entre na primeira fase, esta fase é a mais bonita na minha opinião, não tem muito o que explicar, simplesmente corra ate achar o Tails, depois Sonic e Tails vão sair da praia conversando, depois do bla, bla, bla... entre na porta a sua frente e depois na porta ao lado direito p/ ir a cidade.
    Agora na cidade, vá na estação de trem (o primeiro prédio q/ você ver), pegue o trem para ir na Mystical Ruin, dessa as escadas e olhe uma montanha com uma casa em cima (essa casa é aonde fica o avião do Tails), suba essas escadas e lá você vai lutar contra o seu maior inimigo deste os tempo do Master, Dr. EggMan, ele é mais fácil q/ o Chaos, é só ficar correndo p/ escapar dos mísseis e quando ele vier p/ cima de você e ficar enterrado no chão é a hora de atacar pulando nele, depois ele vai tocar mais mísseis e a mesma coisa... Depois de derrota-lo vai aparecer uma animação... Agora suba as escadas e bem na sua frente tem um cristal verde, pegue, dessas as escadas, é vá na direção de uma cachoeira ai perto, não é p/ cair lá, só se aproxime e vira a direita, pegue esse caminho, vai Ter um vento à sua frente, a direita o lugar p/ se colocar o cristal verde q/ você pegou, agora vai nesse vento p/ entrar na Wind Valley (nesta fase é bem fácil notar o "defeito" de clipping). Depois de passar dessa fase, volte a cidade e continue pelo caminho q/ você ainda não foi ate chegar em um buraco, caia, em um lado tem um caixote, esse não é com o Sonic, no outro tem um caminho em cima, pule, lá você vai pegar um tênis que lhe dará um poder novo, deixe os botões X ou B apertado p/ concentrar o giro, você ficara brilhando, se quiser pode andar com o botão apertado, quando você soltar o Sonic ira seguir os rings (aquelas argolas douradas), você vai ter q/ usar esse tênis agora, aperte o botão à sua frente, surgiram uns rings formando um caminho p/ fora, então concentre e solte na frente desses rings, saindo desse lugar volte ao hotel na sala aonde tem dois elevadores veja uma escada, lá vai ter dois botões, um p/ surgir os rings e o outro p/ abrir um outro elevador a sua frente, você vai Ter que fazer os rings aparecerem primeiro depois concentrar o giro, depois q/ você já estiver brilhando, aperte o outro botão e agora você vai ter que ser rápido, tem que soltar na frente dos rings e entrar no elevador antes q/ ele se feche, lá dentro você vai pegar uma argola que fica no pulso dele, agora dessa essa escada e entre na porta q/ leva ao cassino (aporta de baixo leva a piscina, a do lado esquerdo a cidade, e a de cima ao cassino), lá você vai achar mais um botão q/ vai fazer surgir mais rings e você vai Ter q/ fazer a mesma coisa, concentre o giro e solte, ele ira bater em cima do cassino e a porta do cassino se abrira, entre na fase do cassino (Casinopolis).
    Essa fase o objetivo é pegar rings, tem dois teletransporte, o rosa de levara ao pinball de Nights e o Azul vai de levar ao pinball de Sonic, consiga o máximo de rings possível e vá na sala aonde está a esmeralda em cima, aperte o botão e fique em cima dele, não se assuste você vai perder os rings mais é p/ uma coisa boa, com isso vai encher de rings, e você vai conseguir alcançar a esmeralda.
    Depois de pegar a esmeralda e ver a animação, ai aonde você está, tem um caminho aonde tem um cristal bem parecida com aquela q/ você pegou depois de vencer o Dr. EggMan, só q/ é azul, pegue isso e vai lá na estação, pegue o trem, vai aparecer uma animação, entre no buraco q/ se formou na montanha, lá vai Ter um vento igual da entrada do Wind Valley, entre nele, vá reto ate ver uma porta de gelo com o lugar aonde você vai colocar o cristal azul p/ abrir a porta, siga em frente p/ entrar na fase Ice Cap, outra fase q/ não tem muito o q/ explicar, só vai se preparando pois nela você vai andar de slowboard fugindo de uma avalanche, muito legal. Saindo dela vá naquela cachoeira lutar contra o Knuckles, fique pulando em cima dele sem dar tempo, depois é a hora de Chaos 4, agora ele esta mais forte pois tem 4 esmeralda, não se preocupe pois você pode cair na água, fique fugindo e se escapando dos ataques dele, quando ele ficar com ficar parado, sem estar nadando, ataque, depois de mata-lo, vá na casinha (aquela q/ eu falei q/ ficava o avião do Tails), é hora de dar umas voltinhas de avião.
    Os botões de tiro são A e B, quando algum inimigo passar pela mira e você estiver com o botão de tiro apertado, uma mira ficara no inimigo solte o botão p/ detonar com o inimigo, essa fase é só ficar matando os inimigos e se escapando, depois de um certo tempo a nave do Dr. EggMan (Egg Carrier) vai soltar um raio em você e vai acabar a fase, você ira cair perto da Emerald Coast. Vá lá perto do cassino p/ encontrar Amy, depois vá lá perto da estação, não entre na estação, lá perto tem um lugar aonde é o Twinkle Park, vá lá perto e a Amy vai aparecer de novo, entre nisso q/ levara você ao Parque é também a uma corrida.
    Depois de passar do Twinkle Park, á sua frente na direção do Hotel tem um cartão, pegue-o, vire e veja um portão, vá lá, ele se abrirá, entre em qualquer uma das duas porta, vai dar no mesmo lugar a Speed Highway.
    Depois de passa-la, vá lá no cassino (aonde a Amy apareceu, ela vai aparecer de novo, só que sendo raptada) agora vá na estação de trem, vá lá aonde é a fase Ice Cap só q/ não entre na porta de gelo e sim continue o caminho ate ver algo igual quando você pegou o tênis ou a argola q/ fica no pulso, pegue isso, tem um portão ai q/ está fechado, e um macaco do lado, concentre pule e solte p/ destruir o macaco e abrir o portão p/ entrar na Red Mountain.
    Depois da Red Mountain vai vim mais uma fase de avião, tipo aquela só q/ essa tem um chefe no final, o chefe é assim, quando ele abrir p/ soltar o raio, atinja o quando puder e fuja p/ o raio não de pegar, depois espere ele abrir de novo e atire...
    Agora a fase é Egg Carrier, siga reto ate aparecer uma animação, vá reto de novo e entre na porta, depois de passar da fase entre na nave que está no centro, vire p/ trás e veja uma porta (se for a que eu to falando, ele vai dizer algo quando chegar perto) aperte o botão q/ vai fazer surgir uns rings depois concentre o giro e largue na frente dos rings, lá suba em cima da poltrona do Dr. Egg Man p/ ela se mexer, e aperte o botão q/ estava em baixo dela, entre na porta q/ estava atrás da poltrona, siga reto e entre na porta, dessa e entre na porta, depois de passar dessa fase você vai lutar contra o E-102, só fique pulando em cima dele sem dar tempo p/ ele, depois Dr. EggMan vai fugir e Sonic vai ir atrás, vai dar uma animação, entre no templo (Lost World).
    Depois do Lost World, saia e perto daí tem um lugar com uma vista da cidade e umas luzes entre ai, veja uma porta com um botões, você tem que deixa-los todos os botões acessos, se você ainda não apertou em nenhum, são 3 de um lado e 3 do outro (123 123) no lado direito aperte 2 e depois o 3, no lado esquerdo aperte 2 e depois o 1, assim vai abrir a porta, entre na Final Egg.
    Depois dela vem o último, Egg Viper, nos cantos tem rings, ele vai atirar laser em você, corra, depois ele vai vim tocar mais laser corra, quando ele ficar parado ele pode tocar um raio bem forte ou se não ele vai ir para formando uma escada p/ você ir pulando naquele esquema de no ar da outro pulo ate atingir ele, faça isso ate ele mudar o esquema, ele vai tocar uma duas plataformas com espinhos, pule em umas delas e depois pule no Dr. EggMan, cuidado que ele vai destruir o chão, depois é só fazer o mesmo esquema ate mata-lo, depois q/ ele ficar se explodindo cuidado q/ ele vai cair bem em cima de você e vai destruir o chão, depois disso parabéns você terminou "com o Sonic", mais ainda tem muito jogo pela frente.

    Fonte:
    http://papajogos.uol.com.br

    Phantasy Star Online


    Phantasy star online  

    Para completar as 4 diferentes areas de Phantasy Star Online você encontrará muitos monstros para combater. O unico jeito de ganhar experiencia é derrotando-os, e cada tipo dá uma quantia diferente de experencia.
    Essa seção é dividida em MONSTROS e CHEFES.
    Abaixo você achará uma lista dos monstros em PSO, como derrota-los também.

    Legenda
    Nome: O nome da criatura
    Atributos: Cada monstro tem um tipo diferentes de atributos. Certos tipos de armas são melhores contra certos tipos de monstros que contra outros.
    Local : Localização da criatura.
    Experiencia : É o número de experiencia que o monstro dá a você quando ele morre, jogando no NORMAL mode. As vezes, derrotando o mesmo monstro no modo Hard ou Very hard você ganha mais experiencia. Também, se você estiver lutando em um grupo, a experiencia dada poderá sofrer modificações.
    Habilidades : Se o monstro tem habilidades extras , estará escrito.

    Rag Rappy
    Atributos: Native
    Local: Floresta 1 and 2
    Experiencia: 4
    Habilidades: None
    Eles são pequenas criaturas,tipo pássaros. Eles se movimentam lentamente, mas uma vez você tocado neles, eles podem ser mortais. Depois de poucos segundo, eles pularão e se você acerta-los uma ultima vez, você ganhará um item.
    Eles são lentos, então você pode simplesmente correr para cima deles e acertar com a espada. Fora dos inimigos da floresta, eles tem poucos pontos (com exceção dos Mothmants);

    Boomba, Goboomba, e o Gigoboomba
    Atributos: Native
    Local: Floresta
    Experiencia: 5, 6, and 7
    Habilidades: None
    Estes são os monstros principais que você achará na floresta (Floresta Area). Grandes , eles tem duas pernas e te acertam com garras. Eles não tem ataques especial e podem ser facilmente enganados.
    A principal coisa a se lembrar é que eles são lentos depois que eles tentam uma vez te cortar. Assim, eles perdem a força na garra e a perde, você terá tempo o bastante para correr envolta para seu outro lado e acerta-lo com uma arma de sua escolha. Os Boombas conseguem mais poder na sua forma Gigoboomba , mas é a mesma tática de luta.

    Mothmant
    Atributos: Native
    Local: Floresta
    Experiencia: 1
    Habilidades: None
    Estes são pequenos inimigos voadores que são as crias do Monest, inimigo mais abaixo. Eles tem um baixo número de pontos de experiencia do que qualquer outro monstro na floresta, e eles morrem com apenas dois golpes. Se eles te pegar de jeito, eles podem tirar uma quantia consideravel de energia, se isso acontecer corra para um local melhor e ataque.

    Monest
    Atributos: Native
    Local: Floresta
    Experiencia: 6
    Habilidades: Produzir os Mothmants (inimigo acima citado).
    Este é o monstro que produz o Mothmant. Ele não pode atacar, mas produz vários Mothmants para causar danos. ara derrota-lo, mire no saco e golpeie continuamente. Uma vez acabado com isso, ele descerá e você deve continuar com o mesmo sistema até ele morrer.

    Savage Wolf e Barbarous Wolf
    Atributos: Native
    Local: Floresta
    Experiencia: 5 e 7
    Habilidades: Pode pegar Jellen e Zalure
    O Savage Wolf é o primeiro que você encontrará na floresta. Eles raramente atacam pela frente, mas muitas vezes eles esperam até você se virar para atacar. E sim, se você leu a seção de habilidade corretamente, eles podem derrotar Jellen Zalure neles mesmos .
    O jeito mais facil de lutar com eles é o pegar com sua mira , ele corre envolta de você. Segure L , então a camerca sempre estará ao seu lado e você poderá mirar certinho, enquanto ataca.

    Hildebear
    Atributos: Native
    Local: Floresta 2
    Experiencia: 10
    Habilidades: chama Foie
    Esse bichão é chato. Ele parece como uma gigante combinação de batman com gorila , mas sem asas e com muita disposição de matar hehe. Seus golpes em que ele usa os punhos são fortes, mantenha distância, ele chamará Foie e uma bola de fogo pegará você.
    Com os personagens do tipo Ranger ou Force,você deve manter a distancia. Com os Hunters, você precisa avançar, dar alguns golpes e voltar , repita.

    Evil Shark, Pal Shark, e o Guil Shark
    Atributos: A.Beast
    Local: Caverna
    Experiencia: 10, 12, and 14
    Habilidades: None.
    Assim comos os Boombas são da Floresta, os Sharks são inimigos comuns nas Cavernass. Eles tem o mesmo estilo de ataque que os Boombas, simplesmente com mais HP e força.
    Use a mesma forma dos Boombas, o Evil se transforma no Pal e dele para o Guil.

    Poison Lily
    Atributos: A.Beast
    Local: Caverna
    Experiencia: 10
    Habilidades: Pode envenenar e paralizar
    Estas plantas são achadas nas areas das Cavernass. Elas podem lançar um veneno de paralizia a distancia. Não fique parado proximo a eles, que podem ser facilmente batidos com poucos golpes.
    O ataque que envenena tem uma distancia limitada, desta forma se você estiver com um personagem Ranger ou Force,vocÊ pode seguramente atirar contra ela a uma distancia segura.

    Grass Assassin
    Atributos: A.Beast
    Local: Caverna
    Experiencia: 17
    Habilidades: Agarra seu personagem
    Ele pode agarrar seu personagem se você ficar parado , ainda que longe. Você deve ataca-lo no instante que ele se abaixa.

    Pan Arms (divide em dois monstros , Migium e Hidoom)
    Atributos: A.Beast
    Local: Caverna
    Experiencia: 4 por monstro
    Habilidades: Pode se dividir em dois monstros, tão bem quando atirar um ataque de energia
    Essa criatura estranha começa em um monstro, mas ele pode se dividir em dois. Apenas técnicas ofensivas pode dividi-lo, porém se você usar Shift em você mesmo, você deve ficar habilidade a não sofrer muitos danos dele.
    Quando ele se separar use as mesmas técnicas de luta da usada nos Boombas ou nos Sharks.

    Nano Dragon
    Atributos: A.Beast
    Local: Caverna
    Experiencia: 15
    Habilidades: Pode vorar e atacar com energia.
    Esses são inimigos formidáveis , eles podem voar, dificultando a vida de um Hunter. Os Rangers e Force pode atirar dele no ar, no chão a energia solta pode ser facilmente desviada, apenas mantenha uma certa distancia

    Pofuilly Slime e "Orange" Slime
    Atributos: A.Beast
    Local: Caverna
    Experiencia: 10
    Habilidades: None
    O Pofuilly Slime pode ser um oponente frustrante, pelo jeito que ele ataca você inicialmente, mas depois se transforma em uma monstro perigoso que pode ataca-lo de qualquer lugar da sala

    Gillchic
    Atributos: Machine
    Local: Minas
    Experiencia: 18
    Habilidades: Pode diminuir a velocidade do personagem e atirar um feiche de laser a distancia.
    Estes robôs são inimigos comuns nas minas, assim como os Boomas e os Sharks são comuns nas florestas e Cavernass respectivamente. Eles apenas tem 2 formas, e a segunda é a mais rara (veja Debchic mais abaixo). Seus ataques principais são um soco que pode deixar seu personagem lento , mas eles podem também lançar um raio de luz sobre você de longe.
    O melhor é usar um arma que possa atacar multiplos inimigos em uma só vez. Para um Hunter, uma espada pode solucionar, e os Rangers pode usar o tiro.

    Dubchic
    Atributos: Machine
    Local: Minas
    Experiencia: 18
    Habilidades: Não podem ser mortos com golpes
    Esta é a segunda forma do Gillchic (mais acima), e tem os mesmos tipos de ataques, mas eles não podem ser destruidos do mesmo jeito. Não importa quantos danos você faça neles, porque eles continuaram aparecendo do chão .
    Quando estes inimigos aparecem, tem também um pequeno objeto próximo a eles que não ataca você. O unico jeito que derrotar os Debchics é destruindo o objeto com vários golpes.

    Canadine and Canane
    Atributos: Machine
    Local: Minas
    Experiencia: 18 e 17
    Habilidades: Usa Zonde no ar
    Canadine é um pequeno robo voador que ataca você com um ario enquanto ele está no ar. Quando ele fica próximo do chão, pode ser morto com poucos golpes , porém já dito, quando eles estiverem no ar podem dar trabalho, principalmente para um personagem do tipo Hunter.
    Você pode bater nele no ar atirando com uma arma, ou usando uma técnica de ataque a distancia como um Zonde.
    Canane é a versão vermelha do Canadine que é envolvida por um pequeno grupo de Canadines. Quando você o destroi, os Canadines imediatamente te envolvem ao mesmo tempo e tentam te matar, portanto detone alguns deles antes de matar o Canane

    Sinow Beat e Sinow Gold
    Atributos: Machine
    Local: Minas
    Experiencia: 20
    Habilidades: Pode confundir um personagem criando ilusões dele mesmo. O Gold pode se curar e curar outros inimigos.
    Esses caras são extremamente chatos para personagens menores. Eles atacam muito rapidamente e esperam uma chance de usar o "Confuse" em você.
    O melhor jeito de combate-los é golpear (atirar) e correr. Bata nele quando tiver uma abertura e então corra de qualquer maneira antes que ele ataque. A versão Gold do Sinow pode se curar, além de curar outros inimigos.

    Garanz
    Atributos: Machine
    Local: Minas
    Experiencia: 22
    Habilidades: Pode lançar misseis em você.
    Grande, brigão e mortal. Isso é como descrevemos ele, é o maior dos robos nas minas. Seu ataque principal inclue atirar multiplos misseis em você, que são também teleguiados, causando muitos danos.
    Quando for lutar com ele, tenha certeza de estar em plena energia e com itens de cura ,e preparado parar correr e usar Resta em você mesmo. A tática de bater e correr é a melhor contra ele.

    Dimenian, La Dimenian, So Dimenian
    Atributos: Dark
    Local: Ruinas
    Experiencia: 22, 24, 26
    Habilidades: None.
    Dimenian (e os outros acima descritos) são os principais monstros das ruinas. Grandes , eles caminham sobre duas pernas e te cortam com espadas. Eles não tem ataques especial e podem ser facilmente desviados.
    A principal coisa a se lembrar com o Dimeniam é que eles ficam mais lentos depois que tentam te atacar, use a mesma tática dos Boombas e Sharks.

    Claw
    Atributos: Dark
    Local: Ruinas
    Experiencia: 6
    Habilidades: None.
    Os Claws são muito parecidos com os Mothmants, mas são encontrados nas ruinas. Eles são fracos inimigos, e sempre aparecem em bandos.
    Uma arma como a Sword ou Shot (veja tabela de armasna seção correspondente) vai bem contra eles desde que você possa atacar multiplos inimigos uma vez usando essas armas.

    Bulclaw
    Atributos: Dark
    Local: Ruinas
    Experiencia: 24
    Habilidades: None.
    Parecido com o inimigo já analizado, os Monests encontrados nas Florestas, esses são os Bluclaw que produzem os Claws (mais acima analizado), mdetone ele rapidamente antes que ele lance um grupo de claws contra você.

    Delsaber
    Atributos: Dark
    Local: Ruinas
    Experiencia: 25
    Habilidades: Podem evitar ataques facilmente
    Este é um dos inimigos dificeis nas ruinas, e eles podem definitivamente causar problemas para você.
    A unica coisa que incomoda neles, são a habilidade de evitar ataque bloqueando-os. Você precisará atacar eles pelos lados, pois pela frente ele evita. Quando eles começam a atacar é a hora de contra-atacar (já dizem que a melhor defesa é o ataque.. no futebol.. voltando..). As armas que podem atacar vários inimigos ajudam nessa tatica e você terá uma chance maior de detonar.

    Chaos Sorcerer
    Atributos: Dark
    Local: Ruinas
    Experiencia: 24
    Habilidades: Ataques de fogo e gelo. Também teleporte.
    Aqui está um dos mais mortais inimigos nas ruinas, alto poder técnico com muita habilidade.
    Se você tiver uma boa arma que possa atirar em multiplos alvos, use contra ele. Ataque os diamantes, que são os que forncem o poder de fogo e gelo para ele.

    Dark Belra
    Atributos: Dark
    Local: Ruinas
    Experiencia: 28
    Habilidades: Pode paralizar e atacar com fogo.
    Você encontrará esses inimigos no inicio das ruinas, e apesar de parecem dificeis, não são. Tipico caso de "quando maior o coqueiro, maior o tombo".
    Eles tem dois ataques principais. Quando você está longe dele, ele ataca com fogo, que pode ser facilmente desviado. O segundo ataquem vem quando você está perto, ele golpeia você , o paralizando. Faça o seguinte, se aproxime e quando ele levantar os braços , corra.

    Dark Gunner
    Atributos: Dark
    Local: Ruinas
    Experiencia: 20
    Habilidades: Ataca com raios de energia
    Estes são pequenos robos que se arrastam pelo chão e aparecem em grupos geralmente. Eles não podem sofrer danso quando estão no estado de colapso, chamado "collapsed". Quando suas pequenas antes se levantam, você já pode o atacar com combos e golpes.
    O seu principal ataque é o raio de energia. Você pode evitar isso, procurando o robozinho que tenha a antena vermelha, esse é o lider do grupo, e detonando ele os outros não atacarão.

    Chaos Bringer
    Atributos: Dark
    Local: Ruinas
    Experiencia: 30
    Habilidades: Pode confundir o personagem
    Tenha paciencia, ele tem muita energia e sempre se recupera. Use a tatica de bater e correr várias vezes e não fique parado.
    CHEFES

    Dragon (Chefe da floresta)
    Atributos: Native
    Local: Floresta 2
    Experiencia: 350
    Habilidades: Leia abaixo.
    Este dragão é o primeiro chefe que você encontrará em Phantasy Star Online . Ele tem duas formas de ataque.
    · Primeira: Esta forma é soltar é cuspir fogo em você (os Dragões sempre fazem isso..). Este ataque tem grande alcance, mas pode ser evitado ficando do lado esquerdo ou direito dele, claro, longe dele propriamente dito, e sim para o lado esquerdo ou direito.
    Quando ele voar, e tacar fogo em você, use o mesmo esquema, fique do lado esquerdo ou direito dele.
    Para derrotar a primeira forma, ataque a perna do dragão quando ele estiver no chão.
    · Segunda forma : Ele estará no ar, e fura o chão. Você pode ver o dragon como um ponto amarelo no seu radar, já que ele pode ficar fora do campo de visão. Assim podendo desviar das investidas. Para derrota-lo nessa forma, mais uma vez ataque seus pés quando ele descer.

    De Rol Le (Chefe da Cavernas)
    Atributos: A. Beast
    Local: Cavernas
    Experiencia: 700
    Habilidades: Leia abaixo.
    O chefe da Cavernas é a mais longa batalha do jogo, a exceção do chefe final. De Rol Le é uma serpente gigante que luta sempre se movimentando em volta de um tunel d'agua,. Ele tem apenas uma forma, mas com muitos ataques.. leia abaixo.
    · Primeiro ataque: Quando chegar aqui, espinhos aparecerão em volta. Se você não os destruir em pouco tempo, eles explodirão e causarão danos. Seu alcance não é longo, desta forma você precisa apenas destruir um ou dois para ficar fora de perigo.
    · Segundo ataque: Uma vez feito isso, a serpente aumentará a velocidade se seu bote e atirará plasmas de bolha em você. Esses causam um dano muito grande! Mas existem fendas entre as bolhas que você pode desviar. Se acertar você se cure imediatamente.
    · Terceiro ataque.: Parecido com as minas no inicio. A serpente atirará alguns espinhos em você, mas poucos golpes destruirão eles antes da explosão.
    · Quarto ataque: Quando a luz apagar, ela começará a atirar feicher de laser em você. Corra para frente e para tras para desviar.
    · Quinto ataque: Finalmente, agora ela voa para cima do bote e começarão a cair pedras do teto. Para desviar deles, fique correndo para os cantos da plataforma.
    Para derrota-lo: Ocasionalmente a serpente ficará trancada no lado da plataforma, essa é sua chance de bater nela. Bata na sua cara duas vezes e então fuja dos tentaculos.

    Vol Opt (Chefe das Minas)
    Atributos: Machine
    Local: Minas 2
    Experiencia: 1100
    Habilidades: Veja abaixo,.
    Em comparação com o chefe final, ele é facil, contanto que você não falhe.
    · Primeira forma: A primeira forma é em uma espécie de máquina. Você ficará em uma sala rodeada de monitores, assim como um objeto no telhado que pode soltar raios de luz em você.
    O chefe alternará em se esconder atrás dos monitores (que ficarão vermelhos quando ele estiver atrás) e movimentando os pilares no centro da sala. Bata nos monitores quando eles estiverem vermelhos e quando os pilares aparecerem, bata com luz vermelha.
    · Segunda forma: Depois que você tiver batido o suficiente nos monitores, a segunda forma aparecerá. O chefe ficará no centro da sala , como um grande robo com várias "pernas" que atacarão você.
    Bata nele quando ele não estiver atacando. Quando uma das pernas começar a se movimentar , ele atacará com laser, então corra em volta da maquina em circulos.
    Dark Falz (Chefe final)

    Atributos: Dark
    Local: Ruinas 3
    Você viajou muito, detonou inimigos e até jogou com amigos na internet.. mas agora você terá que chegar ao final... a batalha final de PSO o espera, mas você está pronto ?
    Antes de enfrentar Dark Falz, tenha certeza que você está em pleno HP e Itens TP. Fique com o item muito recomendado "Scape Doll" (vide seção de itens).
    Assim como os chefes anteriores, o Dark Falz vem em multplas formas, porém você pode lutar contra a forma final dele no hard ou very hard.
    Quando você entra na area do chefe, você terá uma cena linda, das melhores vistas no videogame. Ao se aproximar do gigante pilar, as coisas ficarão pretas e a batalha iniciará.
    · Primeira forma: Essa não chega a ser dificil. Centenas de pequenos espinhos tentarão envolver você; Simplesmente você precisa bater algumas vezes, também é uma boa hora para construir seu MAG. Se você estiver com a vida cheia, faça isso.
    · Segunda forma: Agora a batalha começa realmente. A hora mais fácil de golpear é quando uma das cabeças descem para colocar mais minas no chão, nessa hora tente bater várias vezes antes da cabeça subir novamente , então se prepare para um ataque poderoso. Você será atingido com fogo, gelo ou energia. Cure seu personagem imediamente depois do primeiro ataque, pois um segundo seria mortal.
    · Terceira forma: Essa é a forma final jogando no modo Normal; O chefe terá "pernas" e ficará correndo em volta do local no chão. Quando ele atacar você, será com as três formas de ataque , gelo, fogo e energia, você deve desviar ; Se pegar você ficará com status de lentidão, isso também quando ele pula e cai.
    Para derrotar, simplesmente golpeie sua medula na barriga dele quando essa for exposta.
    · Ultima forma: APENAS NO MODO HARD OU VERY HARD : Ao invés de ficar em um local negro, você ficará correndo em volta do chefe que ficará no centro.
    Ocasionalmente o chefe irá se disfarçar e seus ataque nele não terão danos. Você só tem que esperar ele voltar ao normal e então continuar atacando. Ele também atira bolas de energia azuis em você. Quando ele fizer isso, corra em volta do local, para a direita.
    O próximo perigo é mortal e pode matar seu personagem em um instante. Quando você ver uma versão transparente de você mesmo aparecer, uma barra vermelha conectará você ao chefe no seu radar, imediatamente comece a correr em volta do loca. Se você parar o chefe sugará sua alma e o mata imediatamente. Continue correndo em volta até a barra vermelha no seu radar se dissipar e você poderá atacar novamente.
    Quando você finalmente da o golpe final, o chefe morre e inicia ai um lindo final que deixaremos você na curiosidade.. de qualquer maneira, parabéns, você provavelmente se tornou um dos melhores da Sonic Team. e até o próximo Phantasy Star.

    Fonte:
    http://papajogos.uol.com.br

    February 18

    Blue Stinger


    Blue Stinger

    BAY AREA
    De início, siga para o portão e, ao ouvir o comunicador, aperte Start .
    Depois vá até onde você acabou de ver alguém e pegu o Hassy Drink
    Pegue o cartão no segundo corpo e siga em frente
    Elimine a criatura e acione o painel para abrir o portão
    Pegue o cartão no corpo atrás da caixa . Empurre a caixa até alcançar a sala logo á frente . Use a caixa para alcançar o telhado
    Após pegar o cartão no corpo, desça e entre pela porta logo abaixo
    Em seguida pegue a Handgun e o cartão
    Na máquina de jogo, salve o jogo .
    Use a máquina ao lado para carregar o mapa. Para fazê-lo, selecione a opção da esquerda
    Use a Handgun para eliminar os tentáculos e siga pela porta da direita
    Nas outras máquinas você poderá comprar itens como armas, munição e comida . Siga para sala ao lado e acione os computadores
    Acione o computador para abortar a contagem
    Dentro de um dos trens você encontra a Napalgun . Use o painel ao lado da porta para acionar o trem
    Atrás de algumas caixas você encontra o taco de beisebol

    BRAIN AREA
    No portão W você encontra a camiseta de caratê para Dogs

    BAY AREA
    Volte até a entrada de Labo Town e acione o painel para liberar a passagem

    CITY AREA
    Siga para o lado direito de Hello Market e, no final da linha, encontre o cartão no corpo ao lado do paredão
    Em Hello Market acione a máquina dos Pen Pen selecionando a opção da esquerda
    No mesmo corredor do elevador, siga para o lado direito, use a
    Handgun para eliminar as aves e encontre o primeiro Pen Pen
    Suba nas caixas e desça do outro lado para encontar o cartão
    Empurre a caixa menor para baixo do painel e faça a maior ir de encontro ao painel
    Acione o painel, entre com a senha 0030 e selecione Ok .
    Em Toy Shop você encontra o segundo Pen Pen . Na Gun Shop compre o item Axe na máquina
    Para entrar na Rental Video Shop selecione a opção da esquerda .
    Próximo ao pôster você encontra outro cartão
    Na seção TVs você encontra o terceiro Pen Pen
    Por fim, encontre o quarto e último Pen Pen na sala á direita da entrada de Hello Market
    Agora você poderá usar o elevador para seguir no 2F
    Compre a Doxin nessa máquina . A porta com lasers só sera aberta se você tiver mais de 3.000 em dinheiro . Há varias máquinas com itens e você poderá voltar aqui mais tarde
    Fale com o vendedor e receba a chave do cofre
    Depois de entregar a Doxin para ele, acione o cofre e pegue o cartão
    Agora você pode abrir as grades no Storage Room e pegar a Shotgun e munição
    Saia de Hello Market e volte onde encontrou o cartão no corpo ao lado do muro . Entre no Freezer
    Seja rápido e pegue o cartão no corpo . Não pare aqui para enfrentar ninguém
    Use essa sala para recuperar a temperatura sempre que necessário
    Pegue o cartão no corpo e espere que ele recupere a temperatura .
    Acione o painel redondo luminoso selecionando a opção da esquerda
    Na operation Room você encontra outro cartão
    Acione o painel redondo luminoso para pegar a Invert Key
    Use a Napalgun para eliminar a fria criatura . Depois siga pela porta ao fundo da sala
    Acione o painel de inversão térmica selecionando a opção da esquerda
    Volte até a porta congelada . Agora o gelo derreteu e você poderá entrar
    Solte o controle para alcançar o fundo . Para nadar, use o botão B.
    Use a Handgun para eliminar o peixe
    Olhe o mapa para visualizar o caminho até a escada
    Com a Shotgun, detone o chifrudo e siga pela porta ao fundo da sala
    Destrua as carnes fora plástico para liberar a passagem
    No banheiro, siga por um buraco acima do vaso sanitário
    Pegue a Railgun do outro lado e volte pelo mesmo caminho
    Fale com a garota no canto da sala .
    De posse da ficha, acione o brinquedo, elimine os alvos e leve o Big Gari para ela
    Entre com a senha 1224 no painel para liberar a porta
    No banco, ao ativar o caixa eletrônico selecione a opção da direita . O primeiro cartão é de Elliot; ente com a senha 3532 .
    Ao acionar de novo, selecione a opção da esquerda para usar o cartão de Kimra e entre com a senha 1008
    Empurre a mesa de bilhar até a parede e use-a para alcançar o botão . Desça pelas escadas
    Olhe a máquina de refrigerantes onde esta Rats para encontrar um cartão, depois empurre a máquina para a direita . No vão da parede você encontrará outro cartão
    Volte e siga pela cabana para alcançar o pescador
    Elimine as piranhas e siga pela porta ao fundo da cabana
    Pegue o Piranha's Poison e o Hot Dog e volte
    Elliot vai atirar o veneno na água .
    Caia na água e atravesse o portão .
    Do outro lado, pegue os itens no caminho da rampa, depois volte para água e siga pelo outro portão

    BRAIN AREA
    Quando Janine perguntar o código de Cris entre com 0513
    Você não poderá destruir os inimigos que encontrará pela frente . O melhor a fazer é correr em zigue -zague para não ser atingido
    Após escapar nãso elimine uma pedra, apenas empurre e siga pelas escadas
    Ao final do corredor você encontra a Gattling Gun e munição
    Na segunda área de antenas você acha um cartão próximo ao corpo
    Pegue os Lifookers e o cartão no corpo próximo ao precipício
    Suba pela estrutura para alcançar o painel de controle e ative-o
    No topo do tanque use o machado ou bastão para destruir os três tubos
    Agora corra até alcançar a parte quebrada do caminho

    POWER AREA
    Acione as luzes de emergência no lado direito do painel central
    Veja as salas onde precisará ir para restabeler a força . Depois desça pelas escadas
    Siga para Tool Room para encontrar a avalanca
    Nas últimas das três portas, no final do corredor, está a Cable Warehouse .
    Uma vez lá, pegue os dois cabos elétricos
    Volte pelas escadas e acione o buraco ao lado dessa porta para destrancá-la
    Agora as áreas estão divididas por letras .
    Apenas siga as letras para encontrar as portas .
    Na sala B-5 você encontra a Stun Rod
    Siga para sala Y-4 e pegue a Stock Card Key perto do corpo
    Na sala R-7 você encontra outro cabo para reparar os circuitos
    Entre na cable Warehouse e pegue o cartão e as luvas nas prateleiras
    Por fim, pegue o último cabo na sala G-1 . No total são quatro cabos necessários para reparar os circuitos
    Agora siga para as seguintes salas:
    B-4 e repare o circuito número 3;
    R-6 e repare o circuito número 1;
    Y-1 e repare o circuito número 3;
    G-3 e repare o circuito número 2;
    Pegue o cartão que esta sobre o painel e volte á sala de controle (onde você usou a alavanca)
    Agora acione essa porta e suba pelo elevador
    Elimine os vagalumes com a Hand Gun e siga em frente
    Na sala onde está a máquina de salvar você encontra uma Omega Club Key atrás das grades
    Elimine a vespa gigante para receber o cartão
    Use a Shotgun para eliminar os insetos que estão no gerador

    BRAIN AREA
    Para eliminar o Jeep use a Napal Gun e mantenha distância dele
    Após eliminar o Jeep pegue a bazuca e volte para falar com janine
    Após Janine usar o I.D Card de Cris, siga pela porta S para pegar o Jeep
    Agora o portão está aberto . Use a chave no Jeep e automaticamente
    você seguirá para o laboratório

    LABO AREA
    Ao entrar na recepção, siga pelo corredor da direita . Dentro da sala
    pegue as roupas que estão no chão
    Na outra sala você encontrará outra roupa ao lado das máquinas
    Entre na área de descontaminação para se livrar do germes e depois você poderá seguir para o laboratório
    Após isso você enfrentará um bichão, para derrota-lo passe por baixo dele quando saltar, vire rápido e atire . Ao acabar com ele você receberá um cartão
    Na sala onde se pode ver a garota, apenas pegue o cilindro de oxigênio e siga em frente
    Elimine as largatas e pegue o Blood Pack congelado no armário
    No final da escada você encontrará um corpo e nele estará a Exhaust Room Key
    Na sala a frente você encontrará um painel . Ative-o e selecione a opção da esquerda
    Ao encontrar a garota na sala, use a Hand Gun para eliminar os insetos e suba na mesa para falar com ela
    Siga para Bomb Castdy Room e empurre o cilindro até encaixar no espaço vago
    Na Exhaust Room desligue o gás selecionando a opção da esquerda
    Após sair do elevador, espere as mutações de Elliot e siga por canos do outro lado da parede
    Ande para cima o mais possível . Da próxima vez que usar esse caminho siga para baixo
    Logo ao descer dos canos da direita, siga pelos canos da esquerda
    Na Blood Thawing Room, acione o descongelador selecionando a opção da esquerda
    Volte através dos tubos para a sala do elevador e siga por ele
    Em Jaco's Laboratory, use a Shot Gun para eliminá-lo . Após adquirir a chave acione o cofre ao fundo da sala e o painel ao lado do cofre
    Siga para Valve Room e acione o painel selecionando a opção da esquerda
    Com a sala alagada de produtos químicos, suba por esses canos e siga-os
    Destranque a porta da direita e siga pela porta da esquerda . Volte e entre na grande porta ao lado do laboratório de Jacob
    Acione o painel logo na entrada da sala e suba as escadas .
    Mergulhe no tanque e pegue a chave no fundo . Não é necessário matar os peixes
    Volte no laboratório de Jacob e siga pelos canos
    Destranque a porta e siga pelo elevador atrás das grades
    Siga por canos, pegue o Power Mixer junto ao corpo na outra sala e volte
    Use a Shot Gun para acertá-lo até ele correre para o centro da tela e começar a se tornar um pêndulo .
    Quando isto acontecer corra para a entrada e fique atirando de lá.
    Cuidado com as larvas
    New Drug Storage Room (antes da sala do tanque d'agua, acione o painel ao fundo da sala selecionando a opção da esquerda
    Siga para o canil e ative a última cela, onde está o cachorro, para receber o cartão
    Volte tudo até a porta de entrada do laboratório e siga pela Watch Room . Siga pelas escadas e pegue o disquete e o cartão nesse corpo
    Ao sair do laboratório siga pela porta logo á frente desça até o final .
    Acione o terminal logo á esquerda e depois olhe ao seu redor

    BRAIN AREA
    Tome cuidado ao passar pelos canos .
    Vá devagar e passe por todos pra encontar itens
    Após houvir a idéia de Janine, siga para City Area

    CITY AREA
    Siga pelo lado esquerdo de Hello Market e use o cartão de Janine no painel para abrir o portão

    APART AREA
    Compre o tiquete do cinema na primeira máquina da fase, acione o painel ao lado da entrada do cinema e entre
    Fique longe do inimigo que esta dentro do cinema, use a bazuca para eliminá-lo . Ative o painel ao fundo, selecione a opção da esquerda e desça pelas escadas
    Siga pelos corredores até o apartamento de Janine . Após a conversa,
    volte tudo e entre no primeiro apartamento, onde esta rolando uma festa
    Pegue os itens na lareira e no corpo próximo á porta . Pegue o cartão na árvore ao fundo Na cozinha você encontra um cartão próximo ao freezer
    Em seguida suba em pneus e pegue a chave no boneco .
    Se quiser pode acionar a bonequinha que está na prateleira
    No outro quarto você encontra a lista perto do corpo; na cama, está a Water Gun
    Selecione a opção da esquerda para encher a arma de água e acione a lareira para eliminar o fogo . Suba pelas escadas
    No qurto de Janine, pegue o rifle ao lado da cama e siga pela porta ao pé da cama

    BRAIN AREA
    Após houvir o plano de Janine, siga pela porta S e entre pelo outro portão, logo em frente

    WAVE TOWER
    Atrás da torre você acha a escada para subir.
    Cuidado com os vigas soltas . Siga até o topo da torre e pegue os itens pelo caminho
    Em seguida selecione a opção da esquerda para ligar o elevador num poste
    Com Dogs, use a Rail Gun para manter os inimigos longe de Janine até o tempo acabar
    Fique bem próximo dos pés do último chefão, pois assim é mais fácil desviar do fogo .
    Use a bazuca e cuidado para não ser chutado por ele
    Continue com a mesma estratégia, só que agora cuidado com as mãos dele
    Nephilin retorna para o espaço, mas parece que ela não é a única no universo .
    Para saber o que acontece ... Bem agora só esperando pela continuação de Blue Stinger - BLUE
    STINGER 2.

    Fonte:
    http://papajogos.uol.com.br

    Shenmue


    Shenmue

    1º GD
    Logo depois da belíssima apresentação, você acordará em seu quarto. Saia do quarto, vá até a cozinha e olhe para a mesa, uma lembrança surgirá. Depois da cena vá até o quarto do seu pai, leia a carta e depois vasculhe a gaveta da escrivaninha, abra a caixinha e pegue a chave. Vá até a árvore do lado de fora da casa e mais uma lembrança surgirá, depois entre no Dojo. Fale com Fuku-San e saia da casa.
    Desça a rua e no meio do caminho você encontrará uma menina preocupada com o gatinho, depois da conversa escolha a opção da esquerda para alimentá-lo. Desça para a próxima rua e vire a primeira à direita e para a direita novamente, você conversará com uma senhora, em seguida mais para frente você encontrará uma casa, onde um senhor de preto está olhando as plantas no quintal, converse com ele. Agora vá para a próxima rua e desça as escadas. Vá até a Nazomi (a florista) e converse com ela depois fale com Tom (um cara que vende cachorro quente em uma caminhonete e fica dançando), em seguida converse com o cara com vestimenta militar ali perto
    Entre na rua ao lado do mercado "Tomato" e depois entre no restaurante chinês (na frente de uma loja de esportes), dentro converse com o cozinheiro. Vá a barbearia (perto do fliperama) e converse com o homem que está varrendo o chão. Saia da barbearia e entre na rua ao lado do fliperama, vá para o parquinho. Aquele senhor de preto lhe ensinará um golpe novo, escolha a opção da esquerda para aprendê-la (Frente X+A) e depois de aprender o golpe escolha a opção da direita.
    Depois da 7 horas da noite, vá até a área dos bares e encontre uma beco na frente da loja de motos, lá você enfrentará dois americanos em um QTE, depois da briga volte para casa e durma. No dia seguinte ao descer a rua, você terá um QTE com os garotos jogando bola. Vá até um cabeleireiro (não aquela perto do fliper, agora é do outro lado da cidade) fale com o dono e depois vá falar com o Tom, ele lhe dirá para ir até o parquinho. No parquinho converse com um senhor vestido de preto e depois volte para conversar com Tom novamente.
    Espere até as 5 da tarde para ir ao Yokosuka Bar, depois volte para casa e vá para o dojo e aprenda um novo golpe com Fuku-san (Frente + X) depois aproveite esse tempinho para se familiarizar com a cidade ou compre atum e leite para o gatinho no mercado Tomato. Dado o tempo, vá para o bar e converse com o garçom, saia e vá para o Jazz Bar, fale com o garçom e aceite jogar bilhar com os americanos.
    Vá até o Heart Beats (o bar onde você brigou com os americanos) e entre, haverá um QTE com movimentos fantásticos, logo depois saia e fale com o homem que está consertando a moto. Depois da conversar, vá até um restaurante (perto do Yokosuka Bar e ao lado do Karaoke Nana), converse com a dona do restaurante. Volte para sua casa e durma.
    No dia seguinte perto do cabeleireiro há uma maquina de refrigerante, pague uma Fanta-Laranja para o homem. Depois da 1 hora da tarde, neste mesmo lugar existe uma loja Water Dragon Vol.2, converse com um homem de avental preto que estará na frente da loja. Ele te indicará uma porta, entre nessa porta verde e converse com todos que estão dentro.
    Saia do prédio e fale com o homem da roupa camuflada (perto do Tom). Depois das 7 horas da noite, passe na frente do fliperama, você será levado até o estacionamento e acontecerá o 1º Free Battle do jogo. Depois de derrotar todos, vá até um apartamento, onde é uma loja de tatuagens, ela tem uma caveira desenhada na porta (na frente do Yokosuka Bar). Depois, vá para casa dormir.
    Volte para a loja de tatuagens depois das 2 horas da tarde, lá você enfrentará mais um QTE. Ao sair você encontrará a Nazomi te esperando. Volte para casa e vá até o Dojo, lá pegue o banquinho que está no canto do Dojo, retire o quadro e pegue o rolo de papel. Durante a noite volte para o Dojo e ocorrerá um Free Battle com Fuku-San. Após a luta, Ine-San lhe dará a carta que recebeu no começo do jogo.
    Você irá dormir e no dia seguinte desça a rua e você encontrará um menino chorando, porque roubaram a bola dele. Ocorrerá um Free Battle e depois um QTE rápido. Vá para a cidade e fale com o menino que você recuperou a bola, logo depois fale com o homem de vestimenta militar e vá até uma loja com um cartaz roxo (perto da Water Dragoon Vol.2). Depois de conversar com a senhora, ao sair você terá um novo telefone no seu caderno (0468-61-5647).
    Ligue para esse número na casa ao lado do estacionamento (perto do fliperama), converse com o homem que você telefonou, escolha a opção da direita e depois o da esquerda (se não der certo escolha o da esquerda primeiro e depois o da direita), fale com a senhora que toma conta do estabelecimento e depois veja a lista telefônica.
    Vá falar com Tom e depois vá até um ponto de ônibus (ao lado da onde você usou o telefone). Pegue o ônibus e assim você termina o primeiro GD de Shenmue.

    2º GD

    Após chegar ao porto, ocorrerá um QTE. Vá até o galpão 8 e tente entrar, o guarda irá te barrar. Vá para trás do galpão e empurre a caixa para perto das caixas empilhadas, suba e entre pela janela. Vire a direita e vá até o ultimo escritório.
    Vá para a doca 18 e mais adiante converse com Tom. Agora vá para doca 14 e você encontrará um senhor sem lar, compre uma Coca-Cola para ele. Depois das 7 horas da noite, procure um guarda com um sinalizador vermelho. Perto de onde fica Tom, vá a direita e encontre uma entrada com um portão meio aberto, entre e acontecerá um QTE rápido.
    Dentro, não deixe que os guardas te percebam, procure pelo galpão 8 e entre. Mexa no prato de porcelana que está na estante. No dia seguinte, na cidade, desça a rua e converse com a menina da loja de antiguidades (a 2º casa ao lado do mercado Tomato).
    Siga para sua casa e no meio do caminho ocorrerá um Free Battle com Kishou. Dentro da casa converse com a Ine-San, caminhe até o Dojo e converse com Fuku-san. Depois de conversar com Ine-San vá ao Dojo e use a chave que você encontrou no quarto do seu pai para retirar a espada da caixa. Tire a 2º faixa da parede e encaixe a espada.
    Volte para loja de antiguidades e fale com um senhor para receber o medalhão. Vá ao mercado Tomato e compre uma lâmpada e uma lanterna. Volte para casa e fale com Fuku-san e depois converse com Ine-San. Vá para o Dojo, retire a 1º faixa da parede e coloque e encaixe o medalhão na parede. Desça a escada e use a lanterna.
    Encaixe a lâmpada no teto e ligue a luz. Pegue a foto dentro de uma caixa vermelha. Olhe para o espelho e depois para o chão, repare na marca de arrastado e mova a estante. Repare na parede falsa e pegue o machado ao lado da entrada para quebra-la. Ao pegar o Espelho de Fênix, vá para a loja de antiguidades.
    Vá até a loja em que a mulher traduziu a carta e volte para casa. Depois das 7 horas da noite telefone para 0468-61-5647 e escolha a opção da esquerda e depois o da direita (se não der certo, tente as outras opções até conseguir). Depois pegue o ônibus e siga para o galpão 8 para conversar com o senhor de vermelho e com Kishou novamente. Durante a conversa ocorrerá um QTE e depois você voltará para casa.
    No dia seguinte, vá para o quarto de Fuku-san. Vá para a agencia de viagens que fica na frente do Tom e converse com o homem, depois vá para outra agencia que fica na esquina entre a floricultura e uma lanchonete chamada Funny Bear Burger e converse com a mulher.
    Volte para casa e entregue os panfletos para Fuku-san. Depois vá falar com Nazomi. Vá para a agencia e converse com a mulher. Depois converse com o dono da lanchonete e volte para casa.
    Depois das 5 horas da tarde vá para a agencia. Volte para sua casa e vá até a sala de reza. Agora durma e no dia seguinte vá para o fliperama e lá dentro ocorrerá um Free Battle (não se preocupe pois você irá perder e Fuku-san irá te buscar).
    Vá para a agencia de viagens. Ocorrerá um QTE e assim você termina o 2º GD.

    3º GD

    Logo após ter pedido "educadamente" outra passagem , passe em frente a floricultura, Feito isso, siga para as docas e espere por Goro próximo aos galpões 1 e 12, entre os horários 12:00h e 14:30h (essa passagem depende muito do dia da semana). No dia seguinte, encontre-o em frente ao galpão 1 quando o sinal de almoço tocar (12:00h), ele lhe oferecerá emprego, uma cena mostrará o local do escritório (é bem próximo deste mesmo local), siga para lá..
    Sua jornada de trabalho começará a partir de hoje, mas para isso você terá que aprender a pilotar corretamente a empilhadeira, basta seguir as orientações de Mark até as 17:00h. (caso não consiga, não influenciará em nada), depois disso você receberá seu primeiro salário.
    Comandos de controle da empilhadeira:
    B ? Visão em primeira pessoa.
    R ? Acelera.
    L ? Freia.
    X ? Mapa.
    A ? levanta e abaixa o garfo.
    Ao sair você terá uma conversa com Mark, e depois das19:00h (quando as luzes se acenderem), siga para a parte de trás do escritório para encontrar alguns membros da Mad Angels e participará de um QTE em uma corrida de motos. Após isso, siga para a sua casa para dormir. Durante a manhã Ryo irá automaticamente para o porto.
    Mark explicará que durante todas as manhãs, uma corrida de empilhadeiras é feita para aquecer e acordar o pessoal. Bem, vamos nessa. Os comandos são os mesmos dispostos acima. Não se preocupe em vencer, pois se trata apenas de diversão, dependendo da posição que você chegar, poderá receber miniaturas de empilhadeiras (mini troféus).
    No término da corrida, Mark lhe dará o mapa com a localização das caixas e onde você deve colocá-las. É bem simples, pegue as caixas com o garfo da empilhadeira e depois leve-as para o galpão marcado (18) e coloque-as em cima dos quadrados marcados no chão.
    Na hora do almoço você participará de um Free Battle com 2 caras da Mad Angels. É certo que Ryo está se metendo em uma grande encrenca, pois esses caras fazem parte da Máfia Chinesa ao qual Lan-di é o.. ops, mais tarde eu conto.
    Após dar uma lição neles, enrole até as 14:00h quando sua jornada de trabalho recomeça. Durante à tarde, mais alguns caras vão cercar você no galpão 18. Mais um Free Battle para você se divertir. Continue trabalhando até as 15:00h e receberá seu salário. Do lado de fora você encontrará Goro.
    Depois das 19:00h, procure pelo velhinho sem teto próximo ao mercado Tomato, ele lhe ensinará um novo golpe. (Frente + Y + B). Logo depois, em frente ao escritório, Kishou lhe ensinará mais um novo golpe. (Trás + A). Volte para casa para dormir e durante o sono você terá um sonho envolvendo o Espelho de Fênix (Phoenix Mirror).
    Durante a manhã, nada como uma bela corrida de empilhadeiras para acordar. Logo depois Mark lhe dará o novo roteiro de trabalho. Durante o horário de almoço, converse com o senhor sem teto (próximo ao mercado, em baixo da escada).
    Parece que as encrencas estão virando rotina, durante seu serviço, alguns caras lhe prepararão uma armadilha. Serão 9 cara em mais um Free Battle. Logo depois, volte ao trabalho até receber seu salário. Siga para o galpão 16 e impeça que Mark seja espancado, Tome muito cuidado, use golpes fortes pois os caras são parada dura. Logo após, Mark lhe contará que a gangue domina a região portuária e ameaçam todos os trabalhadores, e que Ryo está jurado de morte.
    Você precisa aprender novos golpes, para isso procure o velhinho no mesmo local e ele lhe ajudará. (Frente + Y + B. depois aperte X). Logo em seguida converse com ele novamente.
    Volte para a sua casa e durma. Durante a manhã, comece um novo dia de trabalho. Na hora do almoço, a namorada de Goro trará Nazomi para poder tirar uma foto com você.. perceba como Nazomi fecha os olhos e parece apreciar o momento quando sua amiga pede para que os dois se encostem. Ela irá tirar duas fotos, escolha a que Nazomi e Ryo estão próximos um do outro.
    Agora siga sua jornada normal de trabalho até receber.
    Depois, vá ao mercadinho e fique lá até as 19:00h, ao sair, um QTE alucinante irá acontecer. Ao chegar ao galpão, você terá que encarar 6 pessoas em um Free Battle.
    Ao voltar para a cidade, você encontrará a namorada de Goro, fale com ele e logo depois siga até a pracinha e converse com Nozomi. Depois disso Ryo irá automaticamente para casa. Durante o sono, terá um sonho com Shenhua.
    Durante o almoço, você encontrará novamente os americanos e passará por um QTE "nervoso". Depois do seu expediente, procure o velhinho e ele lhe ensinará mais um golpe. (frente, frente, Y + B). Depois das 19:00h procure por Mark ao redor do galpão principal e converse com ele. Volte para casa, durma e volte ao trabalho no dia seguinte.
    Como sempre, siga sua rotina diária, durante o almoço, converse com Mark e logo depois com os 3 operadores.
    Volte ao trabalho, durante a tarde você encontrará mais alguns caras da Mad Angels. Você participará de mais um QTE.. Depois do serviço, você conversará com Kishou.
    Volte para casa, lá pelas 23:30h o telefone irá tocar. Os cabeças da Mad Angels sequestraram Nozomi e dizem que se Ryo não aparecer para buscá-la, ela será morta. Aqui começa uma corrida contra o tempo. Corra para o ponto de ônibus, mas já é tarde e não existe mais transporte disponível. Corra para o beco dos bares e bata na porta da loja de motos (onde possui duas motos paradas), um cara irá atender e dirá que não pode ajudá-lo. Corra para a parte de cima da cidade e em uma rua próximo à cabine telefônica e à máquina de refrigerantes (lembra onde você conversou com o primeiro senhor logo no início do jogo?) e você verá uma moto. Tente apertar a campainha e o cara lhe emprestará a moto.. Vrum vrum.
    Agora é a sua vez de pilotar a moto. Você tem um tempo para cumprir, por isso, seja um bom piloto. Chegando ao porto, mais um Free Battle acontecerá. Primeiramente serão 6 caras, logo depois virão mais 6. Detone eles sem dó. Agora curta uma das cenas mais legais do jogo (em minha opinião claro).
    Em casa, salve o jogo e durma. Ryo irá para o Dojo rezar e logo depois irá para o porto. Seu chefe irá lhe dar as contas devido as confusões que andaram ocorrendo no porto esses dias. Procure por Tom e ele lhe ensinará o "Tornado Kick", o golpe mais poderoso do jogo.
    Primeiro passo: frente, frente, A
    Segundo passo: Frente, frente, A, A
    Tom se despede de Ryo e diz que vai voltar para a América, diz que está com saudade de sua família. Logo após você verá o avião indo embora.
    A noite cai e a batalha final se aproxima. Nas docas você encontrará um dos membros da gangue, logo depois Kishou chegará para desafiá-lo para uma luta. Em meio à luta, Ryo tenta convencer Kishou de que se trata de uma cilada e que os dois foram jogados um contra o outro. Logo após, os dois se detonam na porrada e caem exaustos no chão. Cuidado ocorrerá um QTE rápido.
    Agora é a hora e enfrentar a gangue inteira, serão exatos 70 oponentes, use golpes fortes e deixe que Kishou bata um pouco também, assim você pode se recuperar sua energia se tiver apanhado um pouco. Contra os mais fracos, use agarrão e depois porrada (B e depois X) e giratórias fortes (L + A), contra os chefes, use socos e principalmente o Tornado Kick.
    Está na hora de enfrentar a líder da gangue, vai ser uma batalha difícil...bem, não vai não, pois ele não passa de um podre coitado Kishou e Ryo detonam ele sem dó. Preste atenção para um QTE rápido (A). Ryo conversa e agradece Kishou.
    De volta à sua casa, durma e logo cedo Ryo pegará sua mochila e se despedirá de Fuju-san e de sua casa. Aqui começa a ida para Hong Kong. No porto, Ryo encontrará mais uma vez Kishou e seu mestre, ele ensinam Ryo mais um golpe.
    Primeiro passo: Trás
    Segundo passo: Trás + X
    Terceiro passo: Trás + X, A
    Quarto passo: Faça isso com Kishou.
    Agora Chai tentará jogar uma grande viga de aço em cima de Ryo, mas Kishou salva sua vida, mas fica ferido na perna.
    Agora você terá que enfrentar Chai no último Free Battle do jogo. Use só golpes fortes e tente encaixar sua última técnica aprendida, é muito eficiente, embora difícil de acertá-la.
    Ao derrotá-lo, aparecerá uma cena de Lan-di saindo de lancha do porto, fique esperto para o último QTE. Seja bem rápido.
    Ryo socorre Kishou, todos se agradecem, se despedem e é o fim... Nos vemos em Hong Kong.... Curtam o belo final.

    Fonte:
    http://papajogos.uol.com.br

    February 17

    Soul Reaver


    Soul Reaver

    Existem dois planos (mundos) diferentes, o Espiritual e o Material: Espiritual: (PE) - As almas vagam livremente, aqui você é totalmente imortal, e é aqui que sua fonte de energia é conseguida, a alma de seus inimigos. Material: (PM) - Aqui os inimigos são mais fortes, mas você poderá se apossar de armas e tocar ou arrastar objetos.
    Artefatos: Existem pequenos itens em forma de triângulos espalhados pelo jogo, que quando unidos servirão para aumentar sua energia.

    Glyph: São medalhões que aumentam seu poder e permitem que Raziel solte magias muito poderosas, mas não são muito úteis.
    Após a apresentação, escute sabiamente as palavras de seu Guia. Siga seu caminho e aprenda os movimentos de Raziel que irão aparecer na parte inferior da tela. No final do corredor, você encontrará o primeiro WarpGate, ative-o, chamaremos de (W1). Continue seu caminho, sempre que avistar as almas, trate de suga-las segurando ""O"".
    Após matar os primeiros inimigos, você encontrará o portal temporal, este permite mudar entre as duas realidades (PE e PM), preste atenção nestas iniciais, que serão necessárias para indicar quando mudar de plano. Para fazer a transição, esteja com a energia cheia e em cima do portal, aperte ""Select"" e depois ""quadrado""(PM).
    Vá em frente, pule a água (se cair, voltará para o PE), abra aporta, mas a frente, derrote os vampiros usando o sol, a água ou as lanças, arraste o bloco e suba pela entrada da parede. Siga até encontrar o Castelo de Kain, como ele estará fechado, vá em frente até encontrar uma porta com um símbolo verde, é o segundo WarpGate, entre a ative-o (W2).
    Saindo, o local de seu extermino será novamente visto (Rio das almas), plane para a sua esquerda e entre na caverna. Ao chegar ao local onde os portões se fecham, detone os inimigos para abrir caminho, mas ative o (W3) antes de prosseguir. Chegando ao topo da torre, ative a alavanca para descer a ponte. Quando começar a chover, uma pessoa será morta por vampiros, desça e acabe com a raça deles. Passe o cemitério, até encontrar um bloco, arraste-o até o outro lado da sala para poder subir e chegar a parte de cima, mais a frente, entre pela porta da grande sala que possui um raio de sol em seu centro e ative mais um WarpGate (W4).
    Aqui as coisas começam a complicar um pouco, após passar pela porta, atravesse o rio pulando de pilar em pilar, não caia na água, entre pelo portão, e continue até chegar a uma sala completamente vazia, mude para o Plano Espiritual (PE), a sala se modificará e um espírito irá aparecer, derrote-o e escale a parede que se ressaltou alcançando o Portal Temporal, retorne para o Plano Material (PM), plane até a plataforma a esquerda, arraste o bloco, levante-o e coloque-o dentro do buraco. Fazendo isso o portão se abrirá.
    Suba na viga logo acima da entrada do portão e plane até uma das duas plataformas (direita ou esquerda ), ela abaixará, desça, retire o bloco de dentro da parede, derrube-o no buraco, arraste-o até o outro lado, suba-o e encaixe-o no buraco. Assim mais um portão se abrirá. (PE) suba novamente na parede (PM), passe o portão, suba na viga novamente e pule na plataforma oposta a que você tinha pulado anteriormente, mas seja rápido e plane até a outra viga, se errar, terá que repetir tudo novamente. Ao passar por isso, adentre a um grande portão, e verá que existem dois blocos e dois buracos na parede com símbolos, o que se tem que fazer aqui é virar os blocos até que os símbolos encaixem perfeitamente com os da parede. Feito isso corretamente, o portão se abrirá.
    Siga em frente, passe pela porta dupla, empurre o bloco lá para baixo e só depois desça, arraste-o para a extrema direita da tela, empilhe os dois blocos e depois suba. Vá em frente até encontrar uma grande sala com várias colunas.
    A primeira coisa a fazer é descer usando o elevador, siga por um dos caminhos ,ambos levam ao mesmo local, a sala de máquinas, acione a alavanca que está entre as duas portas e logo depois a manivela que está ao lado oposto da sala.
    Volte, use o elevador para subir, e acione a alavanca logo a sua frente para que o chão possa descer, desça também e entre através de uma passagem da parede. Ao chegar a uma grande sala com várias tochas gigantes, arraste-as para poder queimar as colunas que sustentam o teto, assim ele irá cair. Agora, arraste estas mesmas tochas para os bordas do centro da ela, para que o chão desça mais uma vez. Siga pela passagem que se abriu.

    Malchia
    Malchia é o filho mais novo de Kain, por isso seu corpo ainda não possui uma forma definida. Para detoná-lo, entre através das aberturas na parte de cima da parede, perto das grades (nem tente bater nele ou será motivo de risada), entrando nas salas secretas, segure a alavanca até Malchia passar por debaixo da grade, solte a alavanca para poder acertá-lo.
    Repita com a outra sala. logo após, atraia-o para dentro da redoma circular de grades do centro da tela e acione a manivela em cima do altar do lado de fora.
    Poder especial: Agora você poderá atravessar grades no Plano Espiritual.
    Force Glyph: Após derrotar Malchia, volte para o primeiro lago que você atravessou, procure por uma passagem, até encontrar um templo com quatro colunas e uma estátua, derrube as quatro colunas.
    Volte e use o primeiro WarpGate que encontrar, siga para o (W2), retornando ao Castelo de Kain, (PE), atravesse a grade do castelo e vá seguindo, mudando de plano até chegar a Kain.
    Kain - Primeiro encontro (Pilares de Nosgoth)
    Este ainda não é o final do jogo, mas Kain é muito forte, e com um único golpe pode fazer você mudar de Plano. Para derrotá-lo, basta acertar 3 golpes seguidos. Depois de cada golpe ele irá sumir e aparecer em um dos cantos da tela, por isso se posicione de maneira a enxergar bem a tela, quando ele aparecer vá em cima dele e acerte um golpe.
    Poder especial: A espada de Kain agora será sua, com ela, os inimigos poderão ser derrotados mais facilmente.
    Na saída, use a espada psíquica na porta para abri-la e você perceberá que ela também serve como uma espécie de chave. Mas lembre-se isso só acontece no (PM). Lembra-se onde pela primeira vez foi feita a transição de planos? Bem no começo do jogo? Então volte para lá, a chegar no portal de planos, perto dele existe uma grande grade, (PE) atravesse-a.
    Catedral do Silêncio.
    Agora sua busca será por seu irmão Zephon, para isto, terá que desvendar os mistérios da Catedral do Silêncio. A primeira coisa a fazer é ativar mais um WarpGate que se localiza dentro de uma caverna nas montanhas. (W5).
    Volte e abra o portão da grande catedral usando sua espada psíquica (PM), assim como fez logo após derrotar Kain. (PE) Atravesse a grade, siga para a direita (PM) volte para a esquerda, pule a água, escale o muro e abra a porta. Após entrar, escale a primeira torre a sua direita, vá pulando de torre em torre, depois salte pela parede, escale e pule para a outra torre e continue assim até alcançar a mais alta. Depois siga pela passagem e você verá uma aranha enrolando um homem, escale a parede e entre no templo. Aparentemente não existe para onde ir, mude de plano (PE) e os pilares irão se encontrar, suba e chegando ao topo (PM) você perceberá que existem duas portas para se entrar e um alavanca no centro, primeiro ative a alavanca, uma plataforma irá descer, suba em cima dela para travá-la, depois entre na porta da direita (PE) atravesse a grade. (PM) Dentro da sala, existem várias caixas que completam os desenhos faltantes na parede, vire e revire os blocos e encaixe-os de acordo com os desenhos, feito isso, um pilar sairá da parede na outra sala, siga para a outra porta do corredor e puxe a alavanca, uma outra plataforma irá descer, volte e suba em cima dela para ativar o vento no chão.
    Agora planando, use o vento para subir até o alto da torre. Lá chegando, existirão duas salas muito parecidas, dentro delas, encaixe os blocos de maneira que a energia possa fluir por dentro deles, feito isso, os cristais se destruirão. Toque o sino para que a janela exploda, e ative a alavanca ao lado da extinta vidraça para abrir a passagem secreta, imediatamente após a abertura da passagem, mude para o (PE), assim ela continuará aberta. Ela fica no corredor que desce para o sino. (PM) Siga o caminho até chegar a uma bifurcação de tubulações, siga para a esquerda até encontrar os tais cristais que você destruiu. (PE) atravesse a grade, (PM) e vá para a esquerda, chegando a uma sala com vários ""tampões"", abra somente os dois primeiros (da tela para o fundo), mais um cristal se quebrará, volte e siga pelo caminho da direita, lá, só deixe fechado o tampão próximo a tela, para destruir o último cristal. (PE) atravesse a grade, (PM) mexa nas alavancas até acionar o ar, aqui não existe um seqüência específica. Feito isso, plane para chegar ao topo e derrube os tubos em seus devidos lugares, completando assim a tubulação.
    Entre pela passagem na parede e ao chegar a sala, note que existe uma gigantesca entrada no teto e uma tubulação que solta ar. Seu objetivo é acionar todas as 3 válvulas e encaixar todos os 3 tubos para que o ar possa te empurrar para cima, é bem simples, basta prestar bem atenção. Ao terminar este procedimento, plane para subir pela grande entrada no teto.
    Siga o caminho, na primeira bifurcação, entre a direita a acione o (W6), retorne ao outro caminho para enfrentar Zephon.

    Zephon:
    Derrotá-lo é simples, apenas acerte suas garras quando ele tentar acertar você, após destruir todas, acerte em sua barriga para que ele solte um ovo, pegue-o e use o lança chamas da entrada da sala para deixá-lo em chamas, atire-o sobre Zephon, repita este procedimento até derrotá-lo.
    Poder especial: Ao derrotar Zephon, você receberá a habilidade de escalar paredes (PM).
    Stone Glyph: Em baixo do primeiro lago do jogo, existe uma entrada que possui uma parede que você poderá escalar com os novos poderes adquiridos (PM), passando pela passagem, uma cena mostrando uma gigante caveira aparecerá, ative mais um Warpgate (W5-1), volte e entre pelos olhos da caveira, suba pelos pilares mudando de plano, chegando a grande varanda, salte planando até o outro lado, entre pela caverna.
    Agora, quando avistar duas tochas procure por uma entrada na parede e retire um bloco que está lá dentro para formar o quebra-cabeça da próxima sala. Dentro da sala, encaixe os blocos de acordo com seus respectivos desenhos.

    Tumba de Serapan
    Você lembra local de seu primeiro encontro com Kain? use o Warpgate e volte para lá. Dentro desta sala, próximo a entrada, existe uma parede que você deve escalar, siga seu caminho até encontrar duas portas, ambas o levarão ao mesmo local. Desça, mate os monstros e prossiga até encontrar a entrada da

    Tumba de Serafan.
    Do lado esquerdo da entrada, existe uma passagem que leva a mais um WarpGate, Ative-o (W6), e retorne para a grade da entrada da Tumba. (PE) atravesse-a, e no final do corredor, retire o bloco para abrir passagem. Lá dentro, mude para o (PE), o chão irá afundar. Não se preocupe...ainda não é o inferno hehehe. Atravesse a grade.
    Morlock
    Sem dúvida alguma este é um dos chefes mais fáceis do jogo, apenas ataque-o e quando ele ficar tonto, jogue-o na água.
    Poder especial: Sopro de Morlock. Com ele você poderá acertar inimigos a longas distâncias, empurrar blocos e destruir vidraças.
    Sound Glyph: Volte a Catedral do Silêncio (W5), e no local onde você ativou o vento pela primeira vez, desça e entre por uma passagem na parede, siga a caverna até encontrar uma grande vidraça (PM). Destrua-a usando o projétil, entre. Chegando a uma sala com colunas centrais, pegue o martelinho de ouro e jogue-o pela entrada logo acima. Escale a parede ao lado da entrada e salte pelas colunas mudando de plano para eles se alterarem. Pegue o martelinho e toque o sino.

    Monastério aquático
    Após derrotar Morlock, empurre bloco da parede usando o poder adquirido para abrir uma passagem, siga o caminho e logo após passar pelo abismo que possui um bloco em cima de uma plataforma e passar pela porta, vire a direita e atravesse a grade (PE), chegando a uma grande sala, (PM) empurre o bloco dentro da grade até a parede usando o sopro de Morlock, atravesse a grade (PE), suba no bloco e entre pela passagem da parede para poder continuar sua aventura, siga o corredor até encontrar um grande barco, só pule sobre ele se estiver no (PE), suba na plataforma que se localiza na outra extremidade, siga pela caverna até chegar a duas portas. (PM) ative mais um WarpGate (W7), volte e siga pela porta, no final do corredor, use o projétil no símbolo da porta.
    Atravesse pulando de plataforma em plataforma até chegar a uma porta, entre e continue, aqui é fácil, quando chegar em uma sala com o chão de ladrilhos quadriculados e uma grande vidraça embaixo dágua, procure por uma plataforma para subir no canto direito da sala, (PM) escale a parede e salte de pilastra em pilastra até encontrar a entrada na parede, siga por ela, destrua a vidraça, vá pulando de gárgula em gárgula até chegar ao topo da redoma, salte até o sino e toque-o, revelando uma passagem no chão, desça e logo depois vá subindo de bloco em bloco até alcançar o portal, mude para (PM) para que Rahab apareça.

    Rahab
    Matá-lo é bem simples, apenas destrua todas as vidraças usando o projétil para que o sol possa entrar na sala e destruí-lo.
    Poder especial: Agora você poderá nadar e não mais mudará para o plano espiritual quando encostar na água.
    Fire Reaver: Volte ao chão ladrilhado e destrua a vidraça, nade por dentre os corredores e desça um lance de escadas, destrua a vidraça e siga até encontrar uma gigantesca tocha. encoste sua espada para receber o Fire Reaver, com ele você poderá queimar seus inimigos, e pode usar qualquer chama para ativá-lo".
    Volte e suba os corredores com escadas até encontrar o final do caminho, quando conseguir sair do monastério, procure por uma entrada ainda dentro da água (no alto),que o levará até o Fire Glyph.
    Fire Glyph: Ao sair em uma grande ""piscina"", repare que existirão 3 locais a se entrar, primeiro, entre na sala da direita, que possui uma grande manivela, após acioná-la, imediatamente mude para o (PE) mantendo a porta aberta, siga até encontrar mais um portal (PM) desça e acione outra manivela para abrir a porta, saia e siga pela entrada da esquerda, mude para o (PE) suba nos pilares e carregue sua espada com o fogo, volte para a sala que acabou de abrir e encoste sua espada na grande estátua, revelando o Fire Glyph.

    Farol:
    Sunlight Glyph: Volte novamente para a Catedral do Silêncio, atravesse a grade em baixo do rio ao lado da entrada da catedral (PE), Nade (PM) até encontrar uma entrada entre as paredes subterrâneas, e continue até chegar ao farol. Embaixo dágua, existe uma entrada para ativar mais um WarpGate (W8). Volte e escale as paredes, chegando ao primeiro farol, entre pela passagem na parede para encontrar o segundo farol. Na primeira entrada, sua meta é prender a gigantesca engrenagem do chão usando o bloco que está no alto da tubulação para que ela não retorne a seu ponto de origem após se ativar a manivela. Feito isso, entre pela passagem que se localiza na base do farol, próximo a água. Desça o abismo e siga até encontrar uma sala com grandes engrenagens, mude para o (PE) para abrir caminho, no final, adentre a porta dupla (PM). Agora, encaixe os blocos de maneira que a água possa passar pelos canos, ative a manivela que está no corredorzinho e o sistema de ar começará a funcionar, saia daí e verá que o grande farol está funcionando, entre na porta que falta, no final do corredor, vários símbolos indicarão que ali se localiza o Glyph, e verá também que a luz pisca e rebate em um buraco da parede, quando o feixe de luz encostar no buraco, mude para o (PE) imediatamente, revelando mais um Glyph.
    Water Glyph: Retorne ao rio das almas, onde fora executado, aqui existem duas entradas, uma a sua frente e outra a sua esquerda, siga pela esquerda para encontrar a cidade dos humanos. O caminho aqui é bem simples, quando chegar dentro da cidade (muros de tijolo) verá um pequeno rio com uma passarela sobre ele, embaixo desse pequeno rio existe uma entrada lacrada por uma grande grade, destrua-a usando o projétil (PM). Nade pela tubulação até encontrar uma sala com uma grande estátua, entre na porta do lado direito da sala, retire um bloco da parede e encaixe-o no buraco para que a água possa subir, volte para a sala com a estátua para receber o Water Glyph. Dentro da cidade também existe mais um Warpgate para se ativar (W9).

    Aldeia das cinzas:
    Volte novamente ao Rio das almas e siga pela entrada a sua frente, você chegará a um vale gelado, entre por um caminho a sua direita e ative mais um WarpGate (W10), volte e escale a parede a sua frente, plane até o outro lado. Atravesse as grades (PE) até chegar a uma grande sala rodeada de grades com um bloco no centro, mude de plano (PM) e empurre o bloco usando o projétil, (PE) atravesse a grade , suba, mude para o (PM), caia e retire o bloco da parede, suba e plane até o outro lado.
    Rode a manivela para baixar a água. Na piscina da sua direita, empilhe os dois blocos e encoste-os na parede central, na piscina da esquerda, faça a mesma coisa, agora, pegue outro bloco e coloque a frente destes dois, suba em um deles e coloque-o em cima da parte central, arraste-o até ficar sobre os outros dois blocos da piscina da direita, desça e araste os 3 blocos empilhados até a outra extremidade, faça o mesmo procedimento com o bloco restante da outra piscina, assim você criará uma ""escadinha"" para poder entrar pela passagem do teto.
    Chegando ao forno, acione a válvula e depois a alavanca, provocando uma gigantesca explosão, entre pelo caminho atrás de você que se abriu, empurre o bloco para baixo e empilhe os dois, suba pela passagem a sua frente. Uma cena mostrará seu caminho, mude para o (PE) e suba de plataforma em plataforma até alcançar o portal, mude para o (PM) e ative a alavanca. Uma ponte irá descer, entre por ela. No final do corredor, a direita, retire o bloco da parede, e arraste-o para que possa subir pela passagem no teto, agora, mude de plano (PM e PE) até conseguir alcançar o topo, depois plane até o monumento, empurre-o para poder destruir as grades e abrir caminho.

    Dumah, seu irmão
    Primeiro retire as 3 estacas de seu peito para que ele possa voltar a vida, mas não tente destruí-lo, ele é praticamente imortal diante Raziel. Atraia-o para a sala do forno, onde foi provocada aquela grande explosão, ative a válvula para ligar o gás, atraia-o para o centro e ative a alavanca explodindo Dumah.
    Poder especial: Você receberá o Constrict, com ele poderá movimentar objetos que antes não podia (PM), para isto, basta rodeá-los por um tempo até que a energia azul crie um circulo de luz.
    Agora volte para o início do vale gelado, e siga para a esquerda, onde encontrará um grande relógio de sol no chão, use seu novo poder para movê-lo e abrir a grande porta.

    Caverna do Oráculo.
    O fim está chegando, e Kain está próximo. Siga o corredor, e no caminho a sua direita, ative mais um WarpGate (W11), retorne ao corredor até chegar a uma sala sem saída, mude para o (PE) e uma passagem na parede se abrirá, você verá duas portas fechadas. Mude para o (PM) e use o Constrict no objeto central para abrir as portas laterais, siga pela direita, atravesse a grade (PE), repare que existem dois buracos com blocos dentro, um representa um símbolo verde ""7""e um símbolo vermelho ""Z"". Retire o bloco do buraco ""7"" e empurre-o para baixo, retire o bloco ""Z"" e encaixe no buraco do bloco ""7"".Agora atravesse a grade (PE) e de a volta até o outro lado (PM), arraste o bloco e erga-o até a outra plataforma que contem os buracos.
    Coloque o bloco no buraco que contem um ""Z"" preto, de a volta novamente e encaixe o bloco restante no buraco que contem o símbolo e ""O"" preto. O portão central se abrirá. Use o Constrict para rodar a coluna a abrir uma passagem secreta, suba a rampa e atravesse a grade(PE), na beirada da plataforma, olhe para seu lado direito e verá um portal temporal, mude para o (PM) e entre na próxima sala, coloque os dois blocos de frente a seus respectivos buracos e use o projétil para encaixá-los e abrir mais uma porta.
    Dentro da sala, gire as 4 colunas de maneira que seus cristais fiquem apontados para o centro da tela, isso fará com que uma grande porta se abra. Volte para o local onde encontrou a primeira rachadura, entre na porta e encontrará a caldeira do oráculo. Use o Constrict em volta dela para revelar um novo caminho. Você chegará a uma sala com duas alavancas e uma grande relógio no centro, aqui existem duas possibilidades, a versão beta ativava com o horário de 12:00 e a versão final com o horário de 6:00, veja qual funciona com você. Acertando, uma passagem irá se abrir, desça até o fundo do relógio e entre por ela. No centro do relógio, existem vários cristais de cores diferentes, seu objetivo e girar estes cristas para que a luz chegue da cor correta até os símbolos, faça isso com os 3 para abrir mais uma porta. Na próxima sala, repare que existem 3 ponteiros no chão, um amarelo, um vermelho e um azul, e 3 barris , cada um comanda um ponteiro da mesma cor (usando o Constrict).
    Repare que na parede existem 3 símbolos e de cores diferentes, agora, posicione os ponteiros do relógio sobre os símbolos do chão, relacionando as cores dos ponteiros com os símbolos para abrir mais uma passagem. Na próxima sala, repare que existem duas engrenagens gigantescas no chão, logo atrás delas existem 3 blocos, retire-os para que elas possam funcionar e ativar o pêndulo gigante, suba na engrenagem e salte até o pilar que se ergueu, salte até a lateral da parede, suba no pêndulo e entre pelo buraco da parede, na descida, existirão duas grades com blocos do lado oposto, use o projétil para empurrá-los para baixo.
    Chegando ao centro da sala, vire os blocos de modo que você consiga formar o desenho representado no centro da sala, assim abrindo mais um caminho. Caia no buraco e repare que na parede existem 3 símbolos formados, mais a frente você encontrará 3 salas, contendo um circulo com um pedaço de um dos símbolos no centro de cada uma delas e mais 3 pedaços dos símbolos no chão. Usando o Constrict, rode os círculos para que ambos formem os símbolos contido na parede. Suba nos 3 pêndulos e ative as três chaves, revelando mais um caminho. Agora é a reta final, siga o corredor e assista as cenas que mostrarão um pouco do passado, presente e um pouco do próximo jogo (futuro). Ative o último WarpGate (W12) e retorne a seu caminho. Abra a porta e verá Kain.
    Kain
    Para derrotar Kain, você terá que acertá-lo 3 vezes com a espada psíquica, para isso, fique recarregando sua energia no centro da tela e quando ele aparecer, corra para atingi-lo. A cada acerto, Kain aparecerá em uma plataforma mais alta, espere ele aparecer, corra até ele e tuoachiiiii (é o barulhinho que a espada faz) nele.

    Fonte:
    http://papajogos.uol.com.br

    Grandia 2


    Grandia 2

    Magias
    Cada um dos personagens possui 4 setores de magias, um que é o tradicional, dado a partir do próprio personagem e outro que só é outros 3 setores que serão adquiridos com o uso de uma Pedra de Magia.
    Pedras de Magia: Essas pedras são encontradas ou compradas no decorrer do jogo, com elas equipadas, seus personagens ganharão novos poderes especiais. Vale lembrar que será necessário evoluí-las para conseguir um melhor resultado, sendo que cada uma delas possui uma característica própria e estilo de ataque.
    Criando sua magia: Após as lutas, você receberá pontos em MP (pontos de magia) e SP (Pontos de habilidade), esses pontos servirão para criar novas magias em seu sistema de menu. O MP identifica o sistema de magias do personagem e o SP identifica o sistema de magias adquiridas a partir da pedra utilizada.
    Após conseguir esses pontos, entre no sistema de menu principal, escolha a opção "Evolução" (Símbolo identificado por uma pequena mão fechada) e logo em seguida escolha a primeira opção. Sistema de ataque A barra de ataque é bem simples de entender e pode ajuda-lo a criar vários tipos de ataque ou até mesmo combos e contra-ataques (counter). A barra é dividida em dois setores, cima e baixo. Na parte de cima ficam as caras de seus inimigos e na parte de baixo a de seus personagens. A velocidade com que elas se locomovem na barra depende de seu level de agilidade e velocidade. Quando uma cara alcança a COM, é necessário escolher um comando para atacar, podendo ser magia, defesa, ataque comum ou item. A velocidade com que o ataque será desferido dependerá de vários fatores, como comando escolhido, velocidade, agilidade, mas ele só será aplicado quando chegar em ACT.
    Se neste meio termo, seu personagem atacar ou for atacado, poderá sofrer um contra-ataque, sofrer um cancelamento de ataque e perder grande parte da barra de ataque ou até sofrer combos se for atacado em grupo.
    Mas um aviso, equipe e evolua de maneira equilibrada seus personagens, só assim poderá enfrentar os inimigos sem maiores problemas.
    Evite ficar fugindo de batalhas, enfrente todas pelo caminho, ou quando chegar no chefe final, terá problemas em destruí-lo. Um level aceitável para enfrenta-lo é o 54... qualquer level abaixo disso poderá lhe causar uma grande dor de cabeça.
    O menu de opções é auto-explicativo e de fácil uso. Pode ser acionado fora das batalhas com o botão Star ou durante automaticamente quando lhe for pedido o ataque.

    (Parte superior)
    Ataque (Símbolo da espada): Desfere um ataque duplo, perfeito para criar combos. Ataque forte (Símbolo da espada com uma explosão no fundo): Desfere um ataque forte e único. Magia (Símbolo do cajado e espada): Apresenta o menu de magias para que você possa encolher e atacar. Item (Símbolo da bolsa): Permite usar itens adquiridos ao longo do jogo.

    (Parte Inferior)
    Mover : Símbolo com a seta Defender: Símbolo do escudo Mudar tática: Cavalo do xadrez Fugir: Bandeira branca.
    - Não se esqueça de usar os botões L e R para escolher itens e magias, mudando a folha de opções.
    Menus de status
    O menu de habilidades dos personagens é simples. A primeira opção é ATAQUE, a segunda DEFESA, a terceira é AGILIDADE e a quarta é VELOCIDADE.
    Conversa: Em determinados momentos do jogo quando sua equipe vai descansar ou simplesmente bater papo sentado à mesa, aparece uma opção ao qual você deve controlar as falar. Para seguir mais rápido, fale com todos até que o ícone da pequena cama (dormir) apareça.

    Jogo:
    Depois da apresentação, siga o caminho para chegar a cidade Cabo Town. Lá chegando siga até a igreja e depois de conversar com Elena, siga para a hospedaria, na entrada da cidade e escolha a primeira opção ao conversar com o dono. Volte para a igreja para encontrar Elena e depois saia da cidade.
    Black Forest Apenas siga o caminho até chegar a Galumia Tower. A cerimônia de exorcismo começará. Entre e suba os andares da torre até chegar ao topo onde você enfrentará dois gárgulas. Após derrota-los, tente entrar na porta e logo em seguida quebre a janela. Ryudo salvará Elena do perigo eminente. Ambos voltam para a Cabo Town.
    É hora de enfrentar Millenia, não se preocupe em vencer. Logo em seguida, Elena entrará para o grupo de ataque.
    Siga para Ainool Mountains. Nada de complicado por aqui, apenas explore até chegar em Agiil Travelers Town, que se localiza entre duas estradas. (foto: Detonado-Grandia2-Dreamcast-14.jpg) Perceba que a cidade está em ruínas. Converse com o guarda da entrada para se informar, feito isso volte para a hospedaria, fale com o dono e escolha a primeira das 4 opções. Millenia aparecerá. Na parte de baixo da hospedaria, vai rolar uma conversa. Logo em seguida siga para as ruínas e entre na caverna.
    Duram Cave Agora começam os pequenos quebra-cabeças. Preste bastante atenção nos ícones de ação explicados no começo da matéria. Na primeira parte da caverna você encontrará a mascote do jogo, mas não conseguirá pegá-la por não ter nozes. Siga o caminho. Agora preste bastante atenção nos interruptores que elevam e abaixam a água para que as pontes subam ou desçam, permitindo a sua passagem e novamente nos ícones de ação, que criam possibilidades para você seguir o caminho e encontrar o segundo nível da caverna, onde encontrará Roan, que se une ao grupo. Siga o caminho resolvendo mais alguns puzzles simples até encontrar a terceira parte da caverna.

    Chefe: Duramataurus Concentre seus ataques somente em Duramataurus, mas não esqueça de recuperar sempre seu HP com itens ou magias. É fácil.

    Agora saia da caverna e retorne para Agiil Travelers Town. Entre na hospedaria. Depois da conversa, saia , atravesse o caminho das ruínas para chegar até Beik Plains. Agora siga o caminho até chegar